SIM em Debate

A notícia sobre o lançamento de um novo simulador pegou a todos de surpresa no início desta temporada. Parece óbvio que os dirigentes estavam esperando somente uma correção nas falhas do antigo, mas lançar algo sem os devidos testes foi algo que não se pode ignorar. Acompanhamos de perto a opinião e receptividade que os dirigentes da comunidade tiveram com o novo simulador, através do tópico no Talk que, até o fechamento desta matéria, tinha mais de 2000 visualizações e mais de 200 postagens. Para esta matéria, ponderamos algumas observações feitas neste mesmo tópico, que seguem abaixo:

Meias: Não estão chutando mais de fora da área, preferem tentar o passe ao invés de investir em direção ao gol. Com isso, o atributo chute torna-se obsoleto para a função de meio-campistas. O desarme por parte dos meias também parece ter diminuído e a marcação tem sido executada mais por zonas.

Volantes: No antigo simulador, quando os zagueiros eram batidos pelos atacantes adversários, o volante corria atrás para dar o bote. Isso não está acontecendo, eles nunca atravessam a linha onde estão posicionados os zagueiros.

Zagueiros: O novo simulador apresentou os maiores defeitos justamente nesta posição do campo. A principal delas é o excesso de gols contra que tem ocorrido. Sendo que a maioria deles acontece na situação do rebote em que o zagueiro entra correndo para recuperar a bola e a empurra involuntariamente para dentro do gol. Também foi observado o apagão que ocorre em determinadas condições do jogo. Em muitas ocasiões, os atacantes adversários “passam” pelos zagueiros sem receber o bote deles, mesmo com defensores com 10 em desarme e atacantes com índice bem inferior em controle de bola.

Goleiros: O novo simulador colocou chumbo nos pés dos mesmos; sua movimentação está mecânica. Apresenta um grave defeito de ficar parado em situações de rebote, mesmo com a bola bem próxima a ele.

Além disso, a Crew afirma categoricamente que não efetuou nenhuma correção no simulador após seu lançamento, no início da temporada. Mas alguns bugs verificados logo no início do lançamento parecem ter misteriosamente desaparecido. Os pênaltis estavam (da mesma forma que na versão anterior) impossíveis de serem convertidos. Mas hoje já não se nota esta dificuldade, parecendo mesmo que ficaram mais fáceis de serem convertidos. As cobranças de laterais, nos primeiros dias deste simulador, estavam na maioria das vezes caindo nos pés dos adversários, sem falar que os jogadores estavam cobrando os laterais de costas para o campo. Isso agora já não é notado, ou se ainda acontece não é na mesma intensidade de outrora.

Outra observação fica por conta do desempenho dos atacantes. Assim que foi lançado o simulador, gerou-se a sensação de que o atributo inteligência estava pesando muito, uma vez que atacantes com alto índice de inteligência, mesmo tendo baixo índice de chute, convertiam com mais facilidade os gols. Quando estavam na frente do goleiro, tentavam um chute cruzado ou um gol por cobertura, diferente de atacantes com baixo índice de inteligência, que chutavam sempre na mão do goleiro ou para fora em situação de rebote, sem nenhum goleiro à sua frente. Depois de algum tempo, parece ter normalizado o desempenho de jogadores inteligentes ou não. Além dessas observações, verificou-se também o retorno de um antigo problema, os inexplicáveis passes para trás dos atacantes que estão "de cara" para o gol.

O lançamento do novo simulador também modificou alguns antigos conceitos táticos. O esquema de jogadas pelas laterais ficou muito ineficiente. Podemos até brincar, dizendo que jogadas pelas laterais tornaram-se “jogar a bola para as laterais”. Os passes longos também já não estão tão eficientes como antigamente, o que nos resta afirmar que entramos na geração passe curto; estilo que já deve estar sendo utilizado por 99,9% dos dirigentes. O posicionamento dos atacantes também parece ter sido afetado, já que existe uma tendência natural dele chutar na mão do goleiro; portanto jogadores posicionados pelo centro tendem a ter um aproveitamento de gols muito fraco.

Mas nem tudo são críticas. Houve, de fato, melhorias neste novo simulador, vejamos quais:

• Houve correção no bug do antigo simulador, cujos laterais corriam em direção ao meio de campo, deixando livre os atacantes adversários;
• Acabou a farra do excesso de gols de escanteio;
• Toques de calcanhar proporcionam uma partida plasticamente mais bonita e fornecem melhores opções de passe aos jogadores;
• Recuo de bola do meio-campo até o goleiro;
• Impedimentos estão sendo assinalados com mais freqüência;
• Passes em direção aos espaços vazios, proporcionando que os atacantes busquem a bola na corrida e invistam em direção ao gol;
• Melhora no balanceamento dos passes: jogadores com baixo índice de passe, seja longo ou curto, erram mais que jogadores com alto índice.
• Melhoria gráfica nas partidas, assim como nas dimensões do campo.
• Geração de imagem individual dos jogadores.

A Crew emitiu o seguinte comunicado esta semana:

Por cattleyard (Crew)
Aqui está uma lista com alguns dos consertos que fizemos no simulador/3D. Nós primeiro pensamos em lançar já essas alterações, mas depois de debatermos a questão nós decidimos não lançá-las até o meio da temporada (após a rodada 11, dia 26 de Novembro). Sempre foi uma regra de ouro do MZ não fazer mudanças no simulador com a temporada correndo e sim apenas na metade da temporada ou antes de seu início. Nós vamos lançar esse novo simulador como um Beta para os Club Membres com uma limitação de, por exemplo, x partidas de teste por semana. Entretanto vai levar um tempo até que refaçamos o ambiente Beta. Mais notícias quando isso estiver pronto.

A ser lançado em Beta:
- A bola vai ficar parada durante as paralisações e não se moverá sozinha na marca do pênalti, por exemplo.
- Os defensores vão se comportar de maneira mais inteligente quando precisarem cabecear a bola sob pressão e evitarão cabecear contra seu próprio gol.
- Os jogadores serão mais cuidadosos ao lidar com a bola próxima ao seu próprio gol. Eles não andarão mais com a bola para dentro de seu próprio gol.
- Um texto "Substitution" será mostrado no 3D quando uma substituição acontecer.
- Pequenas mudanças nas cores de pele. Alguns jogadores tinham um tom meio esverdeado que não parecia muito saudável.
- O texto "Free kick" será removido do 3D em caso de impedimento, quando já aparece o texto "Offside".
- Consertado o problema em que os jogadores ignoravam um tiro livre e continuavam jogando. Isto podia acontecer após um impedimento, cartão amarelo ou vermelho.

Já lançados hoje:
- Jogadores no CT agora podem disputar partidas pela Seleção.
- Jogadores suspensos agora podem disputar partidas pela Seleção (a menos que estejam suspensos para jogos da Seleção).
Observem que, mesmo com as mudanças a serem realizadas no meio desta temporada, ainda irão persistir vários defeitos que citamos acima. Isso pode ser encarado como um retrocesso no desenvolvimento do simulador, pois acabou gerando muito mais problemas que soluções em relação ao simulador antigo.

Para encerrarmos esta matéria, entrevistamos alguns conceituados dirigentes para saber a respeito da opinião deles sobre o novo simulador. A pergunta feita foi:

Qual sua opinião e quais as observações a respeito do novo simulador?

rodrigobandarra, dirigente do Alcatéia Web Clube e brasileiro com maior número de títulos conquistados.

Tenho percebido um esforço grande da Crew em evoluir o SIM sob o ponto de vista dos gráficos. A cada nova versão temos um acabamento melhor da imagem, uma definição melhor dos jogadores, dos movimentos e dos detalhes do campo. Nesse sentido, os avanços têm sido positivos e realmente a imagem das transmissões, para quem acompanha os jogos pelo 3D, fica cada vez melhor e mais bonita.

O problema, porém, é com relação à jogabilidade que, para quem espera realismo num jogo de simulação como o MZ, tem sido um fator de constante decepção. Nessa última atualização problemas antigos voltaram, coisas de lá do início do jogo, como jogadores que avançam livres para chutar e, no último momento, dão inexplicáveis passes para trás. Também se intensificaram as inacreditáveis cabeçadas para trás, que muitas vezes acabam gerando contra-ataques perigosíssimos. Algo que na vida real é muito raro e no atual SIM ocorre inúmeras vezes durante uma única partida. Além desses, temos um problema novo: o excesso de bolas para fora nas laterais do campo. Fico impressionado como jogadores com 9 em controle de bola, que recebiam passes e dominavam entre 80 a 90% das bolas, agora deixam passar no mínimo a metade. É decepcionante.

Outro aspecto que não tem a ver diretamente com o SIM mas precisa ser tratado com muita atenção pela Crew é com relação à idade de aposentadoria dos jogadores. Na vida real não é comum, pelo menos no Brasil, jogadores com 31 ou 32 anos, titulares absolutos de seus respectivos times, ídolos da torcida, pedirem aposentadoria. Hoje o condicionamento físico avançou muito, a medicina também, e não é raro vermos jogadores jogando até os 38 ou 39 anos. Temos vários casos no Brasil de jogadores que chegaram aos 40 anos ainda na ativa, como o Clemer, com 40 anos e ainda jogando; o Romário, que foi até os 40; o Mauro Galvão, até os 41; entre tantos outros. As aposentadorias precoces têm sido fatores decisivos no planejamento dos times e a Crew precisa revisar esse tema com urgência.

ljbarcelos, dirigente do imbatível S.E. Cachoeirinha e treinador da Seleção Brasileira.

Este simulador lançado está cheio de bugs. É até difícil ter alguma posição sobre ele enquanto não saírem as atualizações. Mas até agora, vi goleiros levando gols bobos (entre as mãos), bem estranhos até... Outra coisa foi a maior importância da velocidade para essa posição; os goleiro estão saindo mais do gol para fechar o ângulo dos atacantes e tentar interceptar o chute. Se seu goleiro é lento (eu tinha um com 2 em velocidade...), vai encontrar bastante dificuldade neste SIM. Os zagueiros agora me parecem que usam mais a inteligência do que antes; usa-se essa habilidade para antecipar e dar seguimento às jogadas. O que não gostei muito foi da forma de desarme: se ele erra o 1º é muito difícil tentar o segundo desarme se seu zagueiro não tiver 7 ou mais em velocidade, além dos gols contra que estão dando dor-de-cabeça em muita gente... Pra isso a inteligência não ajuda.

O meio-campo diminuiu os chutes de fora da área, que eram rotineiros no antigo SIM, mas apenas diminuíram, não acabaram. Os volantes agora têm uma importância maior no sistema ofensivo, e não só no defensivo como antes; percebi que eles viraram uma espécie de armadores e não só "desarmadores", como antes. O número de passes neste setor para quem atua em passes curtos diminuiu bastante. Agora os jogadores carregam a pensam mais as jogadas antes de passar para qualquer um, isso resulta em maior importância ao controle de bola e à inteligência.

O ataque teve uma mudança no aspecto dos chutes. Agora a maioria dos gols é só chegar cara-a-cara com o goleiro e mandar um chutão, assim como no Power Challenge. Por vezes, essas tentativas ficam na mão do goleiro e são repetitivas durante os jogos. Mas ainda saem gols bonitos; são raros, mas existem. Toques de 1ª, calcanhar, cabeceio... A meu ver ficaram mais reais.

Num aspecto geral, o atual SIM traz uma forma "plástica" de atuação dos jogadores diferenciada, principalmente pelo lançamento do novo 3D, mas isso deixou o jogo chato para quem não está nem aí para o 3D e assiste seu jogo no Live ou Analyzer. Jogadas pelas laterais diminuíram sua eficácia, pelo menos com as táticas que usam pontas. Os erros de lançamentos são freqüentes se você possui jogadores com passe longo entre 4 e 5. Além disso, o time se posiciona muito "espalhado" em campo o que pode ocasionar erros de marcação sobre o adversário. Passes curtos até agora vem funcionando bem e é o mais utilizado pelos times. Ainda não testei o passe longo, portanto, não tenho uma opinião formada sobre este estilo de jogo. Se fizerem as atualizações que estão prometendo, pode ser que ele fique bom, mas por enquanto continuo preferindo o antigo...

luizinhomb, dirigente do POA GIANTS 4EVER e ex game-assistant do MZ.

Uma honra voltar à TZ, de onde iniciei minha jornada nos bastidores do suporte do MZ!

O que falar desse novo SIM? Se pudesse responder "sei lá, entende?" seria a resposta perfeita, mas vou tentar ser um pouco mais objetivo.

Estou com 4 anos e meio de jogo e nunca, em todo esse tempo, tive tanta dificuldade de assimilar um novo SIM como estou tendo agora (e olha que jogo uma média de 10 a 12 partidas diárias entre LAs e CEs). Está simplesmente imprevisível, ou seria mais próximo ao "futebol real"? Ainda não sei se está próximo, mas pelo menos algumas pequenas "coisas" eu já percebi:

1- Jogar pelas laterais acabou; percebi pelo menos em meu time que passe curto é o melhor;
2- O time jogando mais compacto rende mais;
3- Atacantes avançados não finalizam como deveriam;
4- Um bom goleiro está novamente sendo mais de meio time;
5- Acredito que este SIM esteja levando mais em conta jogadores "balanceados", com equilíbrio na quantidade de bolinhas por fundamento. Só não consegui concordar com alguns dirigentes que disseram que a inteligência está sendo levado mais em conta, pelo menos não percebi esta mudança em meu time;
6- Finalmente, NUNCA deixe seu zagueiro ficar de frente para o seu gol (hahaha)! Brincadeira... Mas é uma dica importante, pois nunca vi uma quantidade tão grande de gols contra.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17