Veckans MZ-sport, del 2
RUGBY!
Den andra sporten
jag har valt är rugby. Rugby-VM är enligt wikipedia ett av världens största
idrottsevenemang, så det finns många potentiella användare att plocka in om MZ
gör något vettigt av det… Dessutom sägs det ju att sjumannarugby ska bli
OS-sport, så det är onekligen aktuellt.
Jag har själv
aldrig spelat rugby. Det ser ganska kul ut förutom att ingen normal människa
faktiskt förstår alla regler…
Men det finns några
olika sorters rugby. Den stora skillnaden man pratar om är uppdelningen mellan
”Rugby League” och ”Rugby Union”. Det kommer bli alltför jobbigt att diskutera alla
dessa skillnader (bl.a. att Rugby League innehåller två färre spelare per lag),
men är man intresserad och bra på engelska får man googla det på egen risk.
Några av er kanske
undrar varför jag inte valde amerikansk fotboll. Jag tänkte att rugby var lite
mer ”världsligt”, men jag kan ha fel. Vissa grejer kanske kan snabbanpassas om
man vill ha det istället. Men för den här artikeln kommer jag att fokusera på
att beskriva ”Rugby Union”. Taktik
och Regler
Det är som sagt
svårt att förstå reglerna i rugby. En väldigt speciell grej är t.ex. att man
inte får passa bollen framåt. Men jag ska göra mitt bästa. Jag kommer ta hjälp
av några bilder.
Spelplanen:
Spelplanen är 100
meter lång och 70 meter bred. Fast det stämmer inte riktigt. Vid 0 och 100
meter står lagens målstolpar, som är formade som ett H, med stolparna 5,6 meter
isär och ”ribban” (som man måste skjuta över i samband med ”skott-relaterade”
poäng) tre meter över plannivå. Bakom varje målstolpe finns det mellan 10-22
meters ”målområde”. Lägger man ner bollen på marken i det området får man
poäng.. Så hur gör man poäng?
Det finns flera
olika sätt att ta poäng på i rugby. Att sätta ner bollen i målområdet ger 5
poäng (kallas försök, eller ”try”), och chans på ytterligare 2 poäng (genom en
spark). Detta är känt som ”grounding the ball” (sätta ner bollen), eller
”touchdown” (det är därifrån termen kommer i amerikansk fotboll).
Förutom den
efterföljande sparkmöjligheten som ges efter att man satt ner bollen (även
kallad ”målspark”) kan man göra poäng på andra sätt. ”Droppspark” (Drop Goal),
där man släpper bollen och låter den studsa innan man sparkar den mot mål.
Sätter man den så får man tre poäng. Tre poäng får man också om man sätter en
”platsspark”, som är ett försök att göra mål direkt från där man har fått
straffsparken. (Man kan också göra andra sparkar vid en straffspark, som att
sparka bort bollen långt, eller ”peta” till den för att man ska kunna plocka
upp den innan motståndarna). Matchen
Matchen börjar med
att man singlar slant om vem som får sparka bollen först. Det laget börjar med
en ”droppspark”, som båda lagen kan börja jaga efter.
Rugby spelas i två
40-minuters halvlekar, och lagen byter sida i halvtid. Vissa spelavbrott, som
skada, räknas inte in i speltiden. Klockan fortsätter ticka om bollen
fortfarande är i spel, eller om något av lagen har fått en straff- eller
frispark. Vid oavgjort spelas extratid endast (?) i utslagsmatcher. Reglerna
för detta hittar jag dock ingenstans ><.
Som jag sa får
bollen inte passas framåt. Spelaren får inte heller använda sig av offside,
vilket betyder att denna drar fördel av att komma(ifrån)/stå framför bollen.
Spelaren får vara inaktiv (i spelet) i en möjlig offsideposition, men inte mer
än så. Bollen rör sig framåt om man sparkar på den, eller springer med den. Även
när det bildas klunga (scrum) eller maul får bollen föras framåt. Mer om detta
sen.
Försvararnas jobb
är att stoppa spelaren med bollen. När man tacklar i rugby måste man hålla i
motspelaren tills han fallit i marken. Man får inte tackla ovanför axeln, eller
använda axeln för att tackla (axel-axel tackling). Knuff är förbjudet, likaså
andra sätt att fälla motståndaren som inte involverar händerna/armarna. Klungor, rucks och mauls.
Om en spelare blir
tacklad, men behåller bollen, kan några saker hända. Antingen blir det en ruck,
eller en maul. En maul är bäst beskrivet som ett gigantiskt kramkalas. Om en
spelare blir tacklad utan att ramla eller förlora bollen kan det bildas en
maul. Då kan det komma in spelare från båda lagen (men bakifrån, eftersom det
är offside annars) och försöka trycka både bollen och bollhållaren framåt i
planen.
Om spelaren inte
förlorar bollen, men blir tacklad till marken, bildas en ruck. Här släpps
bollen och man får inte använda händerna innan bollen är utanför rucken. Istället
ska man pressa motståndarna bort från bollen, eller sparka bollen baklänges
till sina spelare (därav namnet).
Klunga:
En klunga bildas
när ett mindre regelbrott skett (men det kan också tilldelas straffsparkar, och frisparkar, som
oftast delas ut vid tekniska brott/misstag, och är lik straffsparken men man
får inte skjuta bollen mot mål). Den enkla förklaringen är att åtta spelare går
in och låser med motståndarnas åtta spelare, och båda lagen försöker få tag på
bollen som kastas in.
En annan sak värd
att nämna är inkastet (line-out), som sker om bollen hamnar utanför linjen på
långsidorna. Förenklat kastar något lag (det varierar) in bollen från linjen
och några spelare från varje lag ska försöka ta den. Det kan jämföras med
”uppkastet” i basket. I rugby får spelarna i inkastet också lyftas upp av två
medspelare. Lag och taktikmöjligheter
Det konstiga med
laguppställningen är att det verkar som att forwards (anfallare) ska ta bollen
från motståndarna och backs (backar) ska skapa poängmöjligheter samt göra
poäng. Det är nära sanningen. Backar är både anfall och försvar, och forwards
används mest i scrum/rucks/mauls. Ni ser tabellen däruppe och jag ska förklara
positionerna utifrån detta. Det finns 15 spelare i varje lag och 7 avbytare.
· Förstaled
– Består av tre olika spelare, Tighthead/Loosehead prop och hookern, eller
vänster/höger pelare och ”kratsen”. Pelarnas roll är att hjälpa kratsen i klungor,
vara styrkan i rucks/mauls och hjälpa de som hoppar vid inkast. Kratsen är en
viktig person. Det är den som ska vinna bollen i klungan och kastar in bollen
(oftast) vid inkast.
· Andraled –
(lock) båda räknas in i andraledet. Spelarna i andraledet är oftast de som
hoppas efter bollen vid inkasten, och används även i klungan.
· Back Row –
Består av tre olika sorters spelare, blindside/openside flanker och number
eight (eller eight man), på svenska ”flankers” och åttondemannen. Flankers är
sista raden i klungan. Nummer åtta fokuserar på att ta emot bollen när den åker
ut ifrån klungor, samt binda samman forwards och backar när laget anfaller.
· Halvbackar
– Består av scrum/fly half, eller klunghalv och uthalv som det kallas på
svenska. Uthalvorna är ofta de som sparkar bollen i målförsök. Klunghalvan är
backarnas svar på åttan och viktig länk mellan anfall och försvar.
· Three
quarters – Består av fyra spelare, Inside/outside center, right/left wing
(blindside/openside) . (Första/andracenter, blind-/öppenytter). De flesta
”tre-kvartar” är också bra på att sparka bollen. Centrarna tacklar mycket i
försvar och yttrarna är de som sätter ner bollen i målområdet för ett försök.
· Fullback –
Sista linjen i försvaret.
Taktikmöjligheterna
är inte så stora utifrån lag-formationen, det viktiga här ligger i hur man
väljer att spela i olika situationer (som ruck och maul), eller olika
anfall/försvarstaktiker. Det kan vara kul att välja tillexempel till vilken
grad man ska markera eller något sådant. Kan hända att man kan se mer utav hur
motståndaren spelar och därför kan anpassa taktiken bättre, typ. Ex. ”Markera
motståndarens uthalva” (för att försvåra deras försök (att gå för att lägga ner
bollen)- spel), eller ”spela fysiskt mot fullbacken”. De taktiska möjligheterna
är stora, och rugby är ett ganska taktiskt spel. Sen påverkar såklart spelarnas
färdigheter (rätt person på rätt plats) också ganska mycket, men mer om det
sen. Seriesystemet
Såhär ser en
rugbytabell ut:
Lag, Matcher
(Spelade, Vunna Förlorade), Mål (Gjorda, ”Insläppta”, målskillnad), Poäng
(Bonuspoäng, totalt antal poäng).
I rugby får man 4
poäng om man vinner, och två poäng om man spelar oavgjort, MEN, men möjlighet
till en bonuspoäng (max fem poäng) (i teorin kan förlorande lag få två
bonuspoäng?). Antingen kan man få bonuspoäng genom att göra minst fyra lyckade
”försök” (sätta ner bollen), eller, som förlorande lag, förlora med max 7 poäng.
I franska ligan måste man göra mål på tre fler försök än motståndaren för att
få bonuspoängen. Exakt hur man kan göra med poängen i MZ-Rugby kan bestämmas
senare.
Lagmängden varierar
från serie till serie. Lagen möter dock varandra endast en gång. Den med flest
poäng vinner serien. I MZ-Rugby kan man antingen låta dem köra två matcher mot
11 olika lag (som vanligt), eller ha större serien och bara köra en match mot
22 andra lag.
Vid lika poäng
avgör i MZ-Rugby: (med reservation för att det kan vara annorlunda i
verkligheten)
· Antal
vunna matcher
· Antal
tagna bonuspoäng
· Målskillnad
· Antal
gjorda mål
· Inbördes
möten
· Lottning
Övrig statistik:
Då det går att göra
poäng kan det vara komplicerat att säga vad skytteligan ska vara. Fast det går
ju att göra som i ishockeyn och ha en poängliga, där helt enkelt alla poäng man
gjort (på olika sätt) räknas in. Då ”försök” ger mest poäng är de som har tagit
flest poäng på det sättet före de andra (ex. Två spelare har gjort 30 poäng,
men den ena har sprungit in två fler försök, då hamnar han före). Man kan även
ha en separat skottliga, och/eller en tacklingsliga, +/- osv, det finns många
möjligheter. Juniorverksamhet
Jag kommer inte på
något helt unikt i juniorverksamheten när det kommer till rugby, dels för att
jag vill hålla kvar det inom samma sport (antal spelare, längd på matcher). Men
man kan tänka sig att attributens påverkan är lite annorlunda, jag gillar min
idé att de är juniorer längre tid, då man kan välja att träna dem för att vinna
juniorligor eller seniorligor. Sedan kan man säga att vad som fungerar på en
junior kanske inte fungerar på en senior. Men man kan tänka sig att en junior
som tränas för position X kanske fungerar som position Y när han blir senior
osv. Diskussionen om exakt hur detta ser ut är uppskjuten till MZ-Rugby är en
reell möjlighet. Tränare/Coacher
En annan av mina
idéer jag gillar är den om Coacher/tränare. Det finns tränare, som är de som
tränar dina spelare, och så finns det coacher (matchtränare), som förbättrar
dina val taktiskt. Rugby är mer taktiskt än det ser ut, och det finns flera
möjliga egenskaper en matchtränare kan ha. Säg att du anställer två
matchtränare, den ena är extra bra på anfall och den andra på försvar.
Förenklat är det lite som ”aggressivt/passivt”-inställningen i fotbollen, även
fast du kommer ha liknande inställningar i rugbytaktiken. Men allt för att öka
de taktiska möjligheterna (rätt tränare för rätt taktik är också viktigt).
Och/eller som jag sa i förra artikeln: ”om du har en bra coach kan det väga upp
för vissa taktiska misstag du gör som tränare”. Ekonomi
Beroende på hur
seriesystemet ser ut ändras ju också hur ekonomidelen ser ut. Cuper
Istället för att
dela upp det i olika sporter (Rugby Union (som jag skriver om), Rugby League,
Amerikansk fotboll m.m.), kan man tänka sig att spela cuper med olika
matchförutsättningar (jag rörde vid detta i min förra artikel). Attribut
De attribut jag har
tänkt använda till MZ-Rugby är: (Med en rugby stående på sin spets som symbol).
· Styrka – Huvudattribut?
Vet inte om den har hockeyns fokus, eller varför inte? Styrka är väldigt
viktigt om du spelar MZ-Rugby.
· Snabbhet –
Viktigast för alla som du vill ska kunna springa in med bollen och göra poäng
via försök, viktigast för de spelare du har som backar (främst centrar och
yttrar?).
· Kondition –
Kanske inte låter viktigt, men klart att konditionen hjälper spelarna att göra
det de ska under matcher, sedan om det är någon skillnad på hur det påverkar
forwards resp. backar kan diskuteras vidare.
· Rörlighet –
Förstärkande attribut som påverkar hur bra spelarna är i olika lägen. Viktigare
för backarna, för att undvika att bli tacklade m.m.
· Tryck/Tyngd
– Förstärkande attribut som motsvarar forwards ”rörlighet”, vilket gör spelarna
lite bättre i klungor/ruck och mauls.
· Acceleration
– Ger backar chansen att komma längre med bollen och forwards chans att vinna
en maul/scrum/ruck tidigt. Täcker upp större ytor i försvaret snabbare.
· Passning/mottag
– Viktigt för både avsändare och mottagare när bollen går från spelare till
spelare. Kanske inte lika viktigt för första och andraled.
· Speluppfattning
– Icke fysiskt attribut. Spelarna förstår bättre vad de ska göra på plan och
följer dina taktiska val bättre. Hopslaget med taktikattributet.
· Sparkattributet
– Hur bra du är på att sparka bollen. Inte helt onödigt för alla som kan nudda
bollen med foten (som anfallet vid rucks eller vad det nu var), men viktigt om
du vill sparka bollen i mål.
· Psyke/inställning
– Spelare med bra psyke påverkas mindre av att det går dåligt eller att spelare
blir skadade. Spelare med dåligt psyke kan bli påverkade av skada i laget eller
underläge. Chansen finns också (som extra skrällfaktor) att de spelar bättre
vid stort underläge.
· Haka(krigsdans)
– Varje lag gör en haka innan matchen, och har alla spelare bra haka ökar
chansen att man får positivt psyke och motståndaren negativt…
· Form - Påverkar
alla attribut positivt, ungefär som formen i de andra sporterna. Går inte att
träna, har att göra med hur många matcher spelaren spelat.
· Rutin -
Fungerar ungefär som vanligt och förbättrar alla attribut. Går inte att träna,
har att göra med hur många matcher spelaren spelat.
Det var allt för
den här gången. Det går som sagt att föreslå sporter till min MZ-Mail johanmaximilian@managerzone.com.
|