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Schwachsinn-Thread
By becks7 - 09-12-2007 21:30
EY olsenbane loxley und der andere so besser jetzt hama was wo jeder sein schwachsin schreiben kann wie du es woltest
Views: 17534 Posts: 975
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By camouflage38 (LA) - 16-08-2012 18:43
Das ist wohl unser Crew Mitarbeiter..was soll man da zu sagen...ich finde es gibt hier manager die besser passen würden auf dem foto als die drei und die auch ein ehrenplatz hätten (ohne namen)sagen zu müssen.
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By kabini - 18-09-2012 01:39
morgen ist (Geburts)Tag des Smiley (Erfinders) !!
19. September 1982
Die ursprüngliche Form des elektronischen Smileys besteht aus ASCII-Zeichen und kann so in allen Nachrichtenformen verwendet werden, unabhängig von einer Unterstützung für Grafikformate. Die Grundformen :-) für positive Gefühle und Witze und :-( für negative Gefühle wurden am 19. September 1982 vom späteren Informatikprofessor Scott E. Fahlman vorgeschlagen, der damit als Erfinder der elektronischen Smileys gilt. Diese Grafiken deuten nach links gekippte Gesichter an, die fröhlich respektive traurig aussehen.
Binette-typo.png Das Emoticon :-) um 90 Grad gedreht Ein Smiley
Ein aus Satzzeichen konstruiertes Emoticon (links)
... um 90° gedreht (Mitte)
... ergibt – grafisch ausgestaltet – ein Smiley (rechts)
In Unicode existieren seit längerem drei Zeichen mit der Darstellung eines stilisierten stirnrunzelnden oder lächelnden Gesichts:
Code Dez. Zeichen Name
U+2639 ☹
☹
WHITE FROWNING FACE
U+263A ☺
☺
WHITE SMILING FACE
U+263B ☻
☻
BLACK SMILING FACE
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By kabini - 04-02-2013 13:55
kann nur empfehlen, nachdem sicherheitstechnische probleme mit java u flash bestanden, die aktuelleste SW zu installieren:
flash, allg. hier wählen:
http://www.adobe.com/products/flashplayer/distribution3.html
bzw. für firefox:
http://get.adobe.com/de/flashplayer/?promoid=JZEFT
und eben nat. seit 2 Tagen - die Sicherheitslücke hoffentl. behoben, die aktuellste java-vers. 7update13 (Notfall-update :) ->
(ich installiere immer beide bit-versionen ür mein 7er 64bit windows)
32bit java jre version 7 u 13 full also offline istall):
http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/7u13-b20/jre-7u13-windows-i586.exe
64bit:
http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/7u13-b20/jre-7u13-windows-x64.exe
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By kabini - 04-02-2013 13:56
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By kabini - 05-03-2013 07:37
für alle die´s interessiert (spez. Nicht-XA´s), hier mal, woran die GPA´s, also die Sim-Tester gerade so arbeiten:
(gleich unten(im nächsten post wegen der Länge) dann eine schnell/halb/google/DeutschÜbersetzung)
1. Goalkeepers are too good
"- Seldom do the goalies saving percentage go below 90%. In the old simulator you were lucky if you had above 70%."
Keeping skill has been reduced.
2. Increase the ball importance of passing and cross balls
"- Seems that even though a player has few balls in those attributes he still passes and crosses like a 10 ball player."
Air passes that miss their intended target now land much further away, or will be intercepted by nearby defenders. Ground passes that miss will now clearly roll past their intended target.
3. Crosses
"- Players with no or very few balls are making 100% crosses. Youths are incomparable with national players when doing crosses."
The difference in skills now very, very visible.
4. Players tend to pass too much
"- Player seems to be afraid of the ball and just keeps passing it on."
All players are much more likely to run with the ball. They will pass if they think that is a better option, or to avoid being tackled.
5. Heading
"- The forwards are heading distinctively more than they shoot. Players with no or very few balls in heading attribute shouldn’t try to head the first thing they do. They should most likely take down the ball and take a shoot. "
This has not been changed for V2.18 We will look again in later versions.
6. Increase the ball importance of stamina
"- There is currently no difference between a player with 5 and 9 balls in a 90min game."
The difference in skills now very, very visible. Players with lower stamina will tire far more quickly than players with higher stamina. Tired or exhausted players do not run as fast and suffer a skill penalty.
7. Yellow and Red cards
"- There is still too many cards handed out, this was supposed to be fixed with the new sim."
The referee will hand out fewer cards to more experienced players. The referee will not award more than 1 red card per team, per match. We will continue to monitor how many red cards a referee wanted to hand out, as we work on tackling and referees in the future.
8. Red cards
"- Teams with the minority of players on the field seems to be playing much better, and in most cases those teams will win the game."
There is NO boost or penalty for having a player sent off. The result will depend on how well the remaining players perform.
9. Player attribute
"- Every attribute should be more important. One should be able to see a big difference between a national player and a youth. Today the difference is minimum."
The difference in skills now very, very visible.
10. Open goal chances
"- Players seems to miss open goals even more now. When the don’t try to take the shoot they always tend to pass right back to midfield again, and again."
Players will only pass backwards if they think another player has a better chance to score a goal.
11. Shoots from midfield
"- The games tend to be determined on long shoots. The players won’t take the close ups and push forward."
Players will now not shoot from as far away.
12. Linearly game play and tactics
"- The only tactic that is playable right now is crosses. Playing the others will most likely make you lose. Which is making the tactic game play linear. Which is sad, since there is no variety."
Wings are now a lot less effective, passing and long ball are now more effective. Wings is probably now too weak, we need to look at more matches to help balance this tactic. The effectiveness of the tactic depends a lot more on your player skills.
13. Results
"- Overall there are too many games ending in an equal score, even though there is a distinctive difference between the teams playing material."
In our tests, we have seen very, very few draws. Score draws are possible, but 0 - 0 scores are exceptionally rare.
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By kabini - 05-03-2013 09:07
Ich muß vielleicht hinzufügen, dass die Punkte am 16-01-2012 festgehalten wurden, also die Änderungen zum aktuellen Sim betreffen ;-)
1.-13. die "Forderungen der Community"
1. Torhüter sind zu gut
"- Selten haben die Goalies einen Halte-Anteil unter 90%. Beim alten Simulator hatte man Glück, wenn er bei über 70% lag.."
Der Torhüter skill wurde verringert.
2. Erhöht die Bedeutung von Pass und Flanken
"- Es scheint, dass - obwohl ein Spieler nur wenig Bälle in diesen Attributen hat - er trotzdem passt und flankt wie ein 10 Ball-Spieler."
Hohe Pässe die ihr eigentliches Ziel verfehlen, landen jetzt viel weiter weg, oder werden von nahen Verteidiger abgefangen. Flache Pässe die daneben gehen, werden jetzt deutlicher vom das beabsichtigte Ziel abweichen.
3. Flanken
"- Spieler, die keinen oder nur sehr wenige Flanken Bälle haben, machen 100% te Flanken. Jugendliche sind unvergleichbar mit National-Spielern, beim Flanken.".
Der Unterschied des (Flanken) skills ist jetzt sehr, sehr deutlich sichtbar.
4. Spieler neigen dazu, zuviel zu Passen
"- Der Spieler scheint Angst vor dem Ball zu haben und bleibt bei der Weitergabe(Pass weiter)."
Alle Spieler wollen von nun an viel eher mit dem Ball laufen. Sie passen, wenn sie glauben, dass es eine bessere Option ist oder um zu vermeiden, dass sie angriffen werden.
5. Kopfball
"- Die Stürmer köpfeln deutlich mehr, als sie schießen. Spieler mit keinen oder nur sehr wenigen Kopfball-Bällen sollten nicht versuchen, als erstes, was sie tun, zu Köpfeln. Sie sollten vielmehr den Ball runternehmen und einen Schuß platzieren..."
Dies hat sich nicht geändert für V2.18 Wir werden wieder zu sehen in späteren Versionen.
6. Erhöht Sie den Bedeutung der Ausdauer
"- Es gibt derzeit keinen Unterschied zwischen einem Spieler mit 5 und 9 Bällen in einem 90min Spiel."
Der Unterschied in diesem skill ist jetzt sehr, sehr sichtbar. Spieler mit niedrigerer Ausdauer werden viel schneller ermüden als Spieler mit höherer Ausdauer. Müde oder erschöpft Spieler laufen nicht so schnell und leiden am skill-Einbruch.
7. Gelbe und Rote Karten
"- Es werden immer noch zu viele Karten gezückt, das sollte doch mit dem neuen Sim ausgebessert werden."
Der Schiedsrichter wird weniger Karten an erfahrenere Spieler austeilen. Der Schiedsrichter vergibt nicht mehr als 1 rote Karte pro Team, pro Spiel. Wir werden auch weiterhin überwachen, wie viele rote Karten ein Schiedsrichter zeigt, so wie wir an Zweikampf und den Schiedsrichtern auch in der Zukunft arbeiten werden.
8. Rote Karten
"- Teams welche mit weniger Spielern auf dem Feld spielen, scheinen viel besser und in den meisten Fällen gewinnen diese Teams das Spiel."
Es gibt KEINEN Boost oder Strafe wenn Spieler vom Platz gehen muß. Das Ergebnis hängt davon ab, wie gut die verbleibenden Spieler spielen.
9. Spieler-Fähigkeiten
"- Jede Fähigkeit sollte wichtiger sein. Man sollte in der Lage sein, einen großen Unterschied zwischen einem Nationalspieler und Jugendlichen zu sehen. Zur Zeit ist der Unterschied minimal..."
Der Unterschied in den skills sit jetzt sehr, sehr kalr zu sehen.
10. Offene Torchancen
"- Die Spieler scheinen Torchance jetzt noch mehr zu verpassen. Wenn sie nicht versuchen zu schießen, dann neigen sie immer dazu, gleich zurück zum Mittelfeld zu spielen und das immer wieder und wieder.".
Die Spieler werden nur rückwärts passen, wenn sie glauben ein anderer Spieler hat eine bessere Chance, ein Tor zu erzielen.
11. Schüsse aus dem Mittelfeld
"- Die Spiele scheinen auf lange Schüsse abgestimmt zu sein. Die Spieler nehmen die Bälle nicht kurz an nicht und drücken nach vorne."
Die Spieler werden nun nicht mehr von so weit weg zu schießen.
12. Lineare Spielweise und Taktiken
"- Die einzige Taktik, die zur Zeit spielbar ist, ist über Außen. Spielt man m it anderen Taktiken, wird man höchstwahrscheinlich verlieren. Das macht das Taktik-Spiel linear.- Was traurig ist, da es keine Abwechslung bietet...."
Das "Spiel über Außen" ist nun viel weniger effektiv, "Kurzpass" und "Lange Bälle" sind jetzt effektiver. "Spiel über Außen" ist jetzt wohl zu schwach, wir müssen noch mehr Spiele analysieren, um diese Taktik anzugleichen. Die Wirksamkeit der Taktik hängt viel mehr von den skills der SPieler ab.
13. Ergebnisse
"- Insgesamt gibt es zu viele Spiele die Unentschieden enden, obwohl es einen eindeutigen Unterschied bei dem "Spieler-Material" gibt."
In unseren Tests haben wir nur sehr wenige Unentschieden gesehen. Unentschieden sind möglich, aber 0:0 Partituren sind außerordentlich selten.
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Re: Schwachsinn-Thread
By konstantinidisk - 05-03-2013 10:04
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bT83giRyYW8
existieren diese Sender ueberhaupt ? lol
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By kabini - 05-03-2013 22:44
^^ ))
ne, alles fake PNC, 9HPDM usw nie gehört, da hat einer ganz bewußt ein "mystery" video produziert ;-))
made by Christopher Zitterbart, der Name ist Programm he he he
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By kabini - 07-03-2013 17:47
°!°
abigo he he he
(wie gut, dass es den Schwachsinnsthread gibt )
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Re: Schwachsinn-Thread
By konstantinidisk - 07-03-2013 23:02
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Re: Schwachsinn-Thread
By konstantinidisk - 07-03-2013 23:08
seit 3.2.2009__________________________kabini´s TOP11
seit 21.10.2008____________________________FC JONAS :D
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By becks7 - 07-03-2013 23:27
he he he schönes bild von dir jonas kabini :D:D
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By abigo - 08-03-2013 15:46
@ becks: Hey, ist der da oben aus der Augsburger Puppenkiste?
SCHWACHSINN
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By kabini - 24-06-2013 04:00
Profilbild eines argentinischen MA ;-))
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