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27-04-2024 17:19
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Season 90 · Week 4 · Day 26
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Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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Alguien tiene teorías acerca de:

La relación entre cantidad de pelotitas en resistencia vs Tiempo de juego en "Agresivo-normal-Pasivo" "Ofensivo-Normal-Defensivo"?

Yo armando cuentas en el aire, sin tanto fundamento lógico.

Llegue a esta conclusión/teoría.



Ustedes que saben mas?

Que piensan del tema?
Views: 237 Posts: 15
 
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Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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Dentro de la teoría, no incluí, algo que básicamente no se si existe

Y es si a la condición propia de tu jugador, sumado al estilo táctico, se le agrega también el rival.

Es decir, si hay un rival, que juega a un ritmo mas agresivo y con mayor pelotas en resistencia, si eso influye para disminuir aun mas los tiempos "teoricos" que tienen los jugadores propios.

Y dejo otras preguntas posibles:

Un jugador mas joven, se cansa igual que uno mas grande, a igualdad de pelotas en resistencia?

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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Para ustedes, las distintas habilidades se relacionan entre si en el simulador?

Un jugador de 10 velocidad 6 resistencia, se cansa mas que un jugador 2 velocidad 6 resistencia?

Un jugador con 8 control de balon 6 resistencia, se cansa menos que un jugador 3 control balon 6 resistencia?

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[FLUSA]
President
La relacion es resistencia - distancia recorrida por el jugador, por ejemplo un defensor central se cansa menos que un lateral porque corre menos en el partido.

Esto no es una teoria dicho sea de paso, lo explicaron los de crew años atras cuando habia un bug por el cual el jugador que pateaba los tiros libres se cansaba mas rapido que el resto de los jugadores por el hecho de tener que ir a buscar la pelota para patear.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[FLUSA]
President
Obviamente, si jugas agresivo tus jugadores van a correr mas que si jugas pasivo, pero por lo que explique esto no necesariamente va a afectar a todos los jugadores de la misma manera.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[CaB]
President
yo asi como pienso que es 10minutos por bochita

tambien pienso que al arquero con 6-7 le alcanza

...

en el foro de ingles se pidió que pongan una barrita de resistencia que se vaya desgastando a medida que pierden la misma para ver en el 3D
seria genial para entender esta skill pero nunca se avanzo en este tema

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[爪乙2003]
President
pibasog wrote:
yo asi como pienso que es 10minutos por bochita


9 minutos por pelotita.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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darkline wrote:
La relacion es resistencia - distancia recorrida por el jugador, por ejemplo un defensor central se cansa menos que un lateral porque corre menos en el partido.

Esto no es una teoria dicho sea de paso, lo explicaron los de crew años atras cuando habia un bug por el cual el jugador que pateaba los tiros libres se cansaba mas rapido que el resto de los jugadores por el hecho de tener que ir a buscar la pelota para patear.


Me estás jodiendo!!!.... No me la contes 😱

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[FLUSA]
President
cartero2004 wrote:
Me estás jodiendo!!!.... No me la contes 😱


Jaja si es tal cual pero fue alla por el 2010/2011 que recien lo descubrieron, por años recuerdo habia sospechas y pedidos de explicacion de usuarios que decian que su jugador de 9/10 resistencia terminaba muerto los partidos y nadie sabia porque, al final descubrieron que si tenias muchos tiros libres en un partido el jugador quedaba muerto de hacer esa corridita rapida que hacen cuando van a buscar la pelota porque consume resistencia y la relacion como dije es distancia recorrida / resistencia consumida

Despues veo si te encuentro el hilo viejo en ingles donde se discutio el bug y ahi Patrick (el antiguo dueño de MZ) explico tambien porque un arquero con 6 aguanta bien un partido completo.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[FLUSA]
President
Y hablando de bugs, no se si alguien lo recordara pero el bug mas divertido fue cuando introdujeron los suplentes en el juego, resulta que te permitia cambiar 1 jugador por 3 jugadores distintos, te quedabas en desventaja numerica si hacias esto porque jugabas con 9 pero el que entraba era un "superjugador" con las habilidades multiplicadas por 3 por lo que tenia digamos un jugador con 10 velocidad y remate se convertia en 30 velocidad y remate, asi que lo veias al loco que entraba jugando solo, dejando a todos parados como conos y cada tiro al arco te rompia la red, jaja.... duro uno o dos dias ese bug nomas pero habia copas con premios monetarios en ese entonces y recuerdo como recontraputeaba la gente cuando le hacian esa trampita.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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darkline wrote:
La relacion es resistencia - distancia recorrida por el jugador, por ejemplo un defensor central se cansa menos que un lateral porque corre menos en el partido.

Esto no es una teoria dicho sea de paso, lo explicaron los de crew años atras cuando habia un bug por el cual el jugador que pateaba los tiros libres se cansaba mas rapido que el resto de los jugadores por el hecho de tener que ir a buscar la pelota para patear.


datazo el que estas tirando, mi 2 titular es buenisimo, completisimo, pero tiene 6 de resistencia, asi que normalmente lo saco a los 60 minutos (compartiendo un oco la teoria de los 9/10 minutos por bocha)aunque eso me parece un desperdicio de cambios. vos decis qe quizas aguanta todo el partido? porque es verdad que cuando juegan los defensores centrales estan bastante quietos jajjaa

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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choorchh wrote:
datazo el que estas tirando, mi 2 titular es buenisimo, completisimo, pero tiene 6 de resistencia, asi que normalmente lo saco a los 60 minutos (compartiendo un oco la teoria de los 9/10 minutos por bocha)aunque eso me parece un desperdicio de cambios. vos decis qe quizas aguanta todo el partido? porque es verdad que cuando juegan los defensores centrales estan bastante quietos jajjaa

En mi opinión, los defensas deben tener mucha resistencia (minimo 8 para jugar todo partido).
Si tienes una defensa alta, y si tus rivales atacan mucho, la defensa también se moverá mucho arriba y abajo del campo.
En los saques de esquina, algunos defensas también suben al área.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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ruisimoes wrote:
En mi opinión, los defensas deben tener mucha resistencia (minimo 8 para jugar todo partido).
Si tienes una defensa alta, y si tus rivales atacan mucho, la defensa también se moverá mucho arriba y abajo del campo.
En los saques de esquina, algunos defensas también suben al área.


Hay que ver también contra quien jugas.
No sé cuántos delanteros o extremos tienen 8 en resistencia

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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jd23 wrote:
Hay que ver también contra quien jugas.
No sé cuántos delanteros o extremos tienen 8 en resistencia

Sí, es verdad.
Pero la mayoría de los equipos top tienen jugadores con 8 o más de resistencia.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[FLUSA]
President
choorchh wrote:
datazo el que estas tirando, mi 2 titular es buenisimo, completisimo, pero tiene 6 de resistencia, asi que normalmente lo saco a los 60 minutos (compartiendo un oco la teoria de los 9/10 minutos por bocha)aunque eso me parece un desperdicio de cambios. vos decis qe quizas aguanta todo el partido? porque es verdad que cuando juegan los defensores centrales estan bastante quietos jajjaa


Yo diria que lo pruebes, yo en su momento llegue a estar en la top de la world league y gane la champions con dos centrales de 7 resistencia que jugaban todo el partido, el problema eran los partidos eliminatorios en copas, tenia que usar reglas para ver que cambio me convenia meter depende el resultado.

Re: Relacion Resistencia/Tiempo de Juego

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[FLUSA]
President
Eso si... fue en el 2018, mismo SIM obviamente pero con los cambios del juego el promedio general de jugador ahora es mas alto, asi que como te dijeron tambien depende el nivel de los partidos que juegues.
 
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