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27-04-2024 17:04
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Season 90 · Week 4 · Day 26
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Que hacemos con el mercado?

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-Cada vez menos usuarios activos.

-Recontra quemados y conocidos por todos, los skills que son útiles para las 2 o 3 tácticas que funcionan en el juego.

-Ingresos que no se tocan desde hace más de 10 años.

-La herramienta de los HP/LP que elimina desde el vamos un 95% de los jugadores jovenes que salen a mercado.

Buscas un jugador hiper estandar para ser suplente, estilo:
7-Vel
7-Res
7-Int
9- Entradas

Y Van de 1.500.000 para arriba

Tendrán pensado meter algun cambio?
O la idea sera que el s emueran todas las divisiones 4, 3, 2.
Y quede un juego de 50 usuarios por pais que , con ingresos un poquito mas altos y alguna ayudita externa se repartan los poquisimos jugadores que hay en el mercado?
Views: 195 Posts: 11
 
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Re: Que hacemos con el mercado?

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Estas son mis finanzas de la temporada pasada.

Si saco los jugadores vendidos/Comprados en la temporada.

Me da un balance de +166.246$

Algo no estaría funcionando, si un viejo de 32 años a punto del retiro y mediocre se vende 1.500.000.

Re: Que hacemos con el mercado?

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Vienen haciendo todo mal hace bastante.

La movida de H/L me pareció atinada. En un juego cada vez menos popular, le das más insumos a los usuarios para que sepan para dónde entrenar a sus jugadores. El tema es que en el afán de evitar que se inunde el mercado de "cracks", redujeron la posibilidad de que salgan buenos jugadores (basta revisar los intercambios de juveniles y los nuevos que llegan por camada).

Entonces tenés menos usuarios activos y peores jugadores. Una combinación malísima porque dispara el precio de mediopelos que antes salían chirolas. Si a eso le sumas la cantidad de usuarios que abandonan, y que por lo tanto aparece un jugador medianamente potable de 27 años pero 6 exp, o ni que hablar de los MUs con billeteras infinitas con los cuáles es complejo competir.

Re: Que hacemos con el mercado?

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Cosas que siento que mejorarían al juego:
- Modificar el algoritmo de experiencia: al haber menos jugadores en el mercado hay que incentivar a que los usuarios entrenen y jueguen seniors con sus propios juveniles, lo cuál es imposible considerando que recién a los 25 alcanzan la plenitud de experiencia.
- No poner topa a la cantidad de jugadores que puede entrenar un sólo entrenador. Eso de 5 seniors/6 juveniles es una boludez sin sentido que puede retrasarte los entrenamientos.
- No poner tope a la cantidad de jugadores en CE.
- Dar menos USD de premios y dar mejores leales.
- Eliminar Balón Parado cómo habilidad, o hacer que sirva de algo: No tiene sentido que exista una habilidad que de nada sirve, mucho menos que pueda ser una de las H/L. Quitarla ayudaría a tener mayor previsibilidad con el futuro de un jugador.
- Armar una wiki o algo parecido para que un usuario nuevo (los hay?) entienda algo del juego sin tener que desenterrar posts del foro del 2018.

Re: Que hacemos con el mercado?

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alellera wrote:
Cosas que siento que mejorarían al juego:
- Modificar el algoritmo de experiencia: al haber menos jugadores en el mercado hay que incentivar a que los usuarios entrenen y jueguen seniors con sus propios juveniles, lo cuál es imposible considerando que recién a los 25 alcanzan la plenitud de experiencia.
- No poner topa a la cantidad de jugadores que puede entrenar un sólo entrenador. Eso de 5 seniors/6 juveniles es una boludez sin sentido que puede retrasarte los entrenamientos.
- No poner tope a la cantidad de jugadores en CE.
- Dar menos USD de premios y dar mejores leales.
- Eliminar Balón Parado cómo habilidad, o hacer que sirva de algo: No tiene sentido que exista una habilidad que de nada sirve, mucho menos que pueda ser una de las H/L. Quitarla ayudaría a tener mayor previsibilidad con el futuro de un jugador.
- Armar una wiki o algo parecido para que un usuario nuevo (los hay?) entienda algo del juego sin tener que desenterrar posts del foro del 2018.


Imposible que haya jugadores nuevos.

Entras a un juego y al momento que te das cuenta que se juega un partido cada 4 dias y que si entrenas un jugador de 16 años para que sea util, mas o menos a los 25, necesitas literalmente 3 años de vida real.
No es muy alentador.

Re: Que hacemos con el mercado?

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alellera wrote:
Vienen haciendo todo mal hace bastante.

La movida de H/L me pareció atinada. En un juego cada vez menos popular, le das más insumos a los usuarios para que sepan para dónde entrenar a sus jugadores. El tema es que en el afán de evitar que se inunde el mercado de "cracks", redujeron la posibilidad de que salgan buenos jugadores (basta revisar los intercambios de juveniles y los nuevos que llegan por camada).

Entonces tenés menos usuarios activos y peores jugadores. Una combinación malísima porque dispara el precio de mediopelos que antes salían chirolas. Si a eso le sumas la cantidad de usuarios que abandonan, y que por lo tanto aparece un jugador medianamente potable de 27 años pero 6 exp, o ni que hablar de los MUs con billeteras infinitas con los cuáles es complejo competir.


A mi lo de Hp/Lp Jamas me gusto, me parece que es basicamente matar la escencia del juego.

Antes te venia un pibe de 16 años con 4 en entradas, y vos planteabas todo como si fuese defensor y capaz clavaba en 6 y chau, mala leche.

O todo lo contrario.

Y cuando entraban a mercado vos comprabas e intuías.

Aca desde le vamos sabes si un jugador a los 16 va a servir para u 21 o para mayores o si no va a servir.

Si vos tenés 6 millones de usuarios, puede que funcione, simplemente por una cuestión de probabilidad.

Cuando tenés 1100 usuarios activos (en Argentina) estás literalmente matando el mercado.

Igual mas allá de ese tema en específico, si no modifican algo es difícil o no hacer trampa o seguir jugando.

El juego esta planteado en un 80% para el mercado.

Podrían modificar la velocidad/eficiencia de los entrenamientos de pibes para poder competir con esos.

Pero si no hacen algo...

Re: Que hacemos con el mercado?

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[FLUSA]
President
jd23 wrote:
A mi lo de Hp/Lp Jamas me gusto, me parece que es basicamente matar la escencia del juego.


Personalmente lo unico que me motivaba despues de jugar 15 años con el mismo SIM y ya sin tacticas o novedades por descubrir, era entrenar juveniles y encontrar diamantes en bruto de 19 años por $1 en el mercado y darles campo a ver si alguno se transformaba en una estrella, 90% eran basura pero siempre algo sacaba, el HP/LP elimino todo riesgo y misterio y saco lo unico divertido y emocionante que le quedaba al juego.

Re: Que hacemos con el mercado?

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darkline wrote:
Personalmente lo unico que me motivaba despues de jugar 15 años con el mismo SIM y ya sin tacticas o novedades por descubrir, era entrenar juveniles y encontrar diamantes en bruto de 19 años por $1 en el mercado y darles campo a ver si alguno se transformaba en una estrella, 90% eran basura pero siempre algo sacaba, el HP/LP elimino todo riesgo y misterio y saco lo unico divertido y emocionante que le quedaba al juego.


Comparto 100%.

Era un poco la gracia.

Aca es tener "culo" de que te salga alguno con un HP 4 y un LP 2 que no joda.

Re: Que hacemos con el mercado?

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jd23 wrote:
Entras a un juego y al momento que te das cuenta que se juega un partido cada 4 dias y que si entrenas un jugador de 16 años para que sea util, mas o menos a los 25, necesitas literalmente 3 años de vida real.
No es muy alentador.


Justamente por eso siento que fue atinadao el H/L. De acuerdo con que desvirtuó la lógica del juego, pero es una movida para hacerlo más fácil/predecible, y de esa manera enganchar más a la gente.

El asunto es que ya no existen juegos a largo plazo. Arrancar un juego online que tampoco ofrece muchas cosas, sabiendo que recién en 3/4 años se va a poner más entretenido no es para el público general, menos para esta generación.

Entonces tenés dos salidas:
A) O te volcás 100% por los boludos de siempre que, pese a idas y vueltas, jugamos hace años. Entonces mantenés la lógica del juego y tratas de ir mejorando en base a lo que tus usuarios de siempre te exigen.
B) Rompés con la lógica tradicional, hacés el juego más corto y rápido, y salís a buscar usuarios nuevos.

Hoy MZ no hace ni una ni otra.

Re: Que hacemos con el mercado?

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[FLUSA]
President
alellera wrote:
Justamente por eso siento que fue atinadao el H/L. De acuerdo con que desvirtuó la lógica del juego, pero es una movida para hacerlo más fácil/predecible, y de esa manera enganchar más a la gente.


Bueno, mas predecible seria que el equipo mas fuerte gane siempre sin que las tacticas influyan mucho, eso seria mas facil y predecible.

Personalmente no me gustan los juegos ni faciles ni predecibles, pero son gustos.

Re: Que hacemos con el mercado?

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darkline wrote:
Bueno, mas predecible seria que el equipo mas fuerte gane siempre sin que las tacticas influyan mucho, eso seria mas facil y predecible.

Personalmente no me gustan los juegos ni faciles ni predecibles, pero son gustos.


Bueno, creo que lo estás llevando un poco al extremo. El H/L te dice un techo y un piso, tampoco es que te canta la justa. Más aún si es L1.

Independientemente, no creo que el desamor de la gente por el juego se deba a la inclusión de H/L. Simplemente creo que es una combinación de cambio de época + un mismanagement total y absoluto.

Re: Que hacemos con el mercado?

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[FLUSA]
President
alellera wrote:
Independientemente, no creo que el desamor de la gente por el juego se deba a la inclusión de H/L.


Bueno personalmente, es lo que termino de arruinar el juego para mi y el motivo por el que vendi todos mis jugadores y no me caliento en entrenar jugadores porque es aburridisimo el tema.
 
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