Essa lógica de "Eu vou criar uma dificuldade para vender uma facilidade" é bem fodida mesmo.
Poderiam ter pautado o modelo de negócios em "Facilitar e acelerar processos que não interfiram diretamente na competição", o que até fizeram por certo tempo – Oferecendo mais Slots (Coisa que facilita a vida de quem não quer ficar salvando XML em Notepad, sem no entanto interferir na COMPETITIVIDADE entre os jogadores); Oferecendo uma visualização mais detalhada no Campo de Treinamento (Novamente, sem interferir na COMPETITIVIDADE); Recompondo a Forma rapidamente com o pacote criado pra isso (Mais uma vez, sem interferir na COMPETITIVIDADE com gerentes que são simplesmente organizados); Etcéteras... –, mas agora estão claramente indo por outro caminho – Vendendo Chips para que alguns tenham jogadores-monstro nas categorias inferiores; Impedindo que quem não usa Trocas possa ter um plano de treinamento preciso (Pois fica dependente da variância dos pacotes); Vamos aguardar e ver o que mais...