Diário de um Dirigente

Diário de um Dirigente



Na edição passada me apresentei. Contei minha história para que os leitores me conheçam. Agora chegou a hora de colocar as mãos na massa. Para quem quiser visitar meu time aí vão os dados:
Login: wandekoflexa
ID: 5832219
Time: Formos
ID: 245688

E então fiz o login pela primeira vez. A primeira coisa que fiz foi verificar os jogadores que vieram com o time, torcendo para ter algum craque escondido entre eles. Decepção. Saudades do tempo em que se pagava R$10 para ativar o time, mas vinha com ele 3 jogadores de grande potencial. Hoje são jogadores de ruins para péssimos. Mas tudo bem, para a 8ª divisão não precisamos muito mais do que isso e então comecei a analisar a situação.
Jogador por jogador, bolinhas por bolinhas. Percebi que um atributo em especial se destacava: cabeceio. Vários jogadores com 4 ou 5 bolinhas. Lembrei que 3 anos atrás esse atributo não valia de nada e desanimei, mas, uma pontinha de esperança surgiu quando lembrei que o SIM (simulador das partidas)é atualizado de tempos em tempos e que esse atributo agora poderia ter um peso maior. Corri para o fórum e chamei o Scharf no MSN. O Scharf foi mais rápido na resposta do que eu chegar até o fórum e já jogou a bomba na minha cabeça: "Esquece, cabeceio não influencia em nada". É... Então foi como imaginei. Aí comecei a simular esses jogadores, mas ao invés de 5 bolinhas em cabeceio, se elas estivessem espalhadas em velocidade, resistência e controle. Ahhh seria ótimo. Mas voltei à realidade.
Comecei a anotar os nomes e as possíveis posições de cada jogador. Analisando jogador por jogador atributo por atributo. Como não sabia exatamente quais atributos estavam influenciando mais e menos nesse momento do jogo e cada dirigente teu seu "achismo" pessoal, resolvi consultar o FAQ.
Para goleiros o FAQ diz o seguinte:
O principal atributo é Defesa a Gol. Outros atributos somados a esse, fazem com que um goleiro seja completo
- Forma;
- Experiência;
- Inteligência;
- Resistência;
- Controle de Bola;
- Velocidade.
E faz uma observação: não necessariamente nessa ordem de preferência.
Verifiquei então que havia 1 jogador com 4 bolas em defesa a gol. Que bom, todo bom time começa com um bom goleiro. A camisa número 01 do Formos já tinha dono!
Começo minha busca por zagueiros. Uns com 4 bolinhas em desarme e nada em controle, outros com 3 em desarme e 2 em controle com algumas em velocidade também. Lembrei que quando saí do MZ, velocidade era muito importante, times TOPs tinham media de 9 em velocidade e superavam seus adversários por isso. As dúvidas recomeçaram e busquei o FAQ novamente.
A principal função de um zagueiro é roubar bolas, para isso ele precisa de Desarme.

Outros atributos importantes para um zagueiro são:
- Velocidade;
- Resistência;
- Controle de Bola;
- Passe Longo;
- Passe Curto;
- Inteligência.

Alguns outros atributos funcionam como multiplicadores para os citados acima.
- Experiência (ajuda o jogador a desarmar sem faltas);
- Forma.

Caramba!! Como é que vou achar todos esses atributos nesses pelegos que tenho aqui?? Criei então alguns critérios: desarme é essencial, experiência poucos tem e forma precisa estar sempre em 9. Quem tiver o melhor equilíbrio entre velocidade, controle e resistência e um mínimo de 4 em desarme será titular. Assim encontrei 6 jogadores aptos a ser zagueiros mas apenas 3 com possibilidade de ser titular.
Destes 3 que poderiam ser titulares, verifiquei que também poderiam ser meias, pois tinham equilíbrio nas bolinhas em cada atributo. Lembrava-me que os meias sempre eram aqueles jogadores mais completos que desarmam o adversário e armam os atacantes para fazer o gol. Será que continua? Ahh isso não deve ter mudado, mas vou recorrer ao FAQ.
Já na primeira frase que leio confirmo minha expectativa: "Não podemos citar um atributo como mais importante para um meia, pois ele deve ser completo". O FAQ continua: Agora vejamos: um meia que jogue próximo a zaga necessita de atributos semelhantes aos de um zagueiro para que jogue dando o primeiro combate. Um meia que jogue fixo na linha divisória do gramado necessitaria Controle de Bola, Passe Longo, Passe Curto, Velocidade, Desarme e chute, podendo assim ter mobilidade e se adaptando a qualquer setor do campo e servindo como homem de ligação entre a zaga e o ataque. Já um meia que jogue mais avançado próximo ao ataque, necessita de atributos ligados aos de um atacante para auxiliar como homem surpresa.

Tranquilo, isso tudo eu já sabia. Então é só colocar em prática com meus jogadores. Priorizei o controle de bola. 4 bolinhas era o mínimo que o jogador poderia ter para cogitar ser um meia. Essas bolinhas em controle somadas com equilíbrio nas demais o tornariam ou não titular. Tiveram uns 3 ou 4 que se destacaram e poderiam ser meias. Talvez com um pouco de treinamento..
Agora a posição menina dos olhos de todo dirigente. Podemos tomar 5 gols, a zaga ser fraca, furada, o goleiro frangueiro os meias nem verem a cor da bola, mas se os atacantes fizerem 6 gols e ganharmos o jogo, esquecemos os problemas e vibramos com o resultado. Mas além de chute, o que mais o atacante precisa para ser meu artilheiro? Vamos ao FAQ.
A principal função de um atacante é fazer gols. Mas somente chute não seria suficiente para um atacante ser realmente um matador. Ele necessita muito de Resistência, Velocidade, Chute, Controle de Bola e inteligência.

Velocidade para fugir da zaga, Resistência para não se cansar rapidamente, Controle de bola para não a perdê-la facilmente, chute para ter a pontaria perfeita e inteligência para decidir melhor os lances e se posicionar adequadamente. Isso tudo forma um bom atacante.
Também, a forma e a experiência são fatores que fazem muita diferença no desempenho de qualquer jogador em campo.
Ótimo! Achei 1 jogador com 5 em chute e outro com 4. Achei minha dupla de ataque. Os outros atributos terei que treinar com o tempo, mas também, ninguém é perfeito.
Agora preciso escolher minha tática e escolher meus jogadores. Mas qual tática seria a melhor? O que vem funcionando melhor no SIM atual? Jogar com 3 ou 4 zagueiros? Opa! Surgiu uma dúvida complicada, usou ou não laterais? Vamos ao FAQ: Um bom lateral necessita de Velocidade e Passe Longo, somando também as habilidades da posição onde o jogador atua. (zagueiro, meio campo ou atacante).

Não parece difícil ser um lateral.
Com todas essas informações como base, escolhi pela tática... (continua na próxima edição)

Por wandekoflexa

Diário de Guerra

Diário de Guerra



Início da Temporada 34.
Começo um time novo, no primeiro dia da temporada 34. O objetivo dessa série de reportagens será detalhar, semana a semana, as dificuldades, derrotas e vitórias de um dirigente iniciante. Vamos?

Dia 1

Logo no começo, descubro que podemos renomear o time desde o início, de graça! Isso foi bem legal, não fosse pelo fato de que eu não tinha bolado nenhum nome maneiro... Depois de muito pensar, resolvi, em um momento de nostalgia, dar o nome do meu primeiro time, láááá de 2003. Assim renasceu o XV de Caraguatatuba!

No começo, nada muito animador. Recebi 19 pernas de pau sem futuro. Alguns claramente estão no esporte errado. Prevejo morte prematura para a maioria deles. É claro que não digo nada, para não abalar a moral. Mas, por baixo dos panos, peço 6 juvenis.
O estádio do time está um caco, caindo aos pedaços. Como não me lembro de nada sobre construção de estádios, recorro a um dos 200 tutoriais que estão no P&R. Ordeno a construção de 625 arquibancadas e 150 cadeiras VIP. Deveria demolir algumas cadeiras, mas, como teria de reconstruí-las eventualmente, preferi deixar quieto.

Quebro a cabeça para escalar o "time". Como está todo mundo fora de forma, não importa muito a tática... eles vão jogar mal de qualquer maneira. Olho meus adversários na LO. Parece ter só bots... ainda bem!

Dia 2

Quarta feira! Dia de jogo na LO! Como é feriado e tenho mais o que fazer, não assisto ao jogo ao vivo, mas vejo que ganhei de 2x1. Fico surpreso de ter conseguido marcar gol, já que todo o ataque tinha zero de forma. Aproveito e demito um dos jogadores mais inúteis, só pra comemorar. E festejo a grana que entrou. Marco uns amistosos pra ganhar um dinheirinho e colocar os idiotas em forma.

Dia 3

Primeiro relatório de treinamento! Surpresa: nenhuma bolinha! Bando de preguiçosos... Demito mais um jogador, para servir de exemplo.

Hora de escolher o uniforme: todas as maravilhosas escolhas (4) para quem não é club member. Testo várias combinações, e acabo escolhendo um uniforme amarelo, para representar o espírito guerreiro do time. Sim, isso foi sarcasmo...

Meu primeiro amistoso, conta um time do mesmo nível... uma porcaria de 1x1 e uma derrota de 8x1. É, tudo indo conforme o esperado.

Dia 4

Novo relatório de treinamento, novamente sem bolinhas. Eles realmente não estão se esforçando muito para manter seus empregos... Só pra manter o hábito, demito mais um pobre diabo, que deveria ter sido mendigo, ou cobaia humana, mas nunca jogador de futebol nessa vida. Novo amistoso: dessa vez com vitória. Mal sabem os infelizes que hoje à noite chegam os juvenis, hehehe.

Bom, hora de escolher o tema da minha PD nova. Resolvi não usar nada muito tradicional, com fotos de estádios magníficos, jogadores famosos e lindas garotas seminuas, já que nada disso reflete a realidade do clube. Ao invés disso, colei uma imagem homenageando o Monstro Espaguete Voador, taquei um contador de visitas e um contador de bandeiras tirados na net, e voilà, eis minha PD.

Dia 5

Chegou minha primeiríssima leva de juvenis. Ah, a juventude! O futuro do XV de Caraguatatuba repousa em seus ombros. E vai ser um futuro mais negro do que eu imaginava! Dos 6, vejo algum potencial em apenas 1, com muita boa vontade. Os titulares devem estar rindo à toa, percebendo que seus empregos estão garantidos por um tempo.

O financeiro depositou o dinheiro que eu tinha na conta do meu antigo time. Entrou 17 tokens. Insuficiente pra me tornar CM. Pensando bem, pra que eu iria querer isso? Pra levar surra em CEs? Resolvo me inscrever na division cup, mesmo sabendo que não sou páreo para times mais bem estruturados...

Percebo que os 2 pacotes do CT são inúteis (pra que eu iria querer treinar cabeceio?!), e resolvo esperar até segunda para mandar os primeiros juvas. Resisto à tentação de gastar meu dinheiro para mandar erguer mais melhorias no estádio.

Dia 6

Ah, domingo! Dia do segundo jogo da LO. Primeiro jogo fora de casa. Todos animados, todos com vontade de vencer... ou isso é o que eu pensava. O ataque, com zero de forma, cobrou seu preço! 21 chances de gol, contra 4 do bot adversário. 76% de posse de bola. O placar? 1x1! Só me resta esperar até terça, pela atualização da forma.

Dia 7

O último dia da minha primeira semana como dirigente desse timinho começa com a primeira bolinha ganha em treinamento. Um volante progrediu de zero para um em velocidade. Uhuu! Sim, estou sendo irônico. Ficaram prontos os primeiros upgrades no meu fabuloso estádio.

Checo minhas contas: duas mariposas saem voando do cofre do clube. Nada de mais upgrades por enquanto. Percebo também que marquei um monte de amistosos desnecessários pra essa semana. Vai fazer maravilhas com a forma dos pernetas. Checo os novos pacotes do CT. Dá pra mandar um dos juvas para tentar ser um atacante nessa vida. Felizmente, saiu de graça.

Bem, é isso aí. Não perca, na próxima edição, o segunda semana do XV de Caraguatatuba.

Por brazilio

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