Tuesday 28 October 2003
Federações Regionais

Confederações e Federações

Somos privilegiados, por ser o País Pentacampeão, somos Pentacampeões rumo ao Hexa !
E seria uma vergonha para nós, não sermos campeões aqui no ManagerZone, para isto estão sendo criadas as Confederações e as Federações regionais e Nacional, em mais ou menos um mês jogando ManagerZone já daremos um grande passo com a criação das Confederações e Federações.
Primeiramente, a Confederação Brasileira de ManagerZone está em processo de criação, e esperamos que o mais breve possível ela já fique pronta ! Já imaginaram, termos um Campeonato Brasileiro com 16 Clubes se enfrentando em turno e returno, partidas aciradíssimas, times lutando para serem campeões, times lutando contra o rebaixamento, e na última rodada descobriremos o ÚNICO campeão! E os 4 infelizes rebaixados. Agora estamos na 2ª Divisão, da mesma maneira estes lutando com um outro objetivo: serem promovidos para a 1ª Divisão, 4 clubes sobem, mais lá embaixo na tabela, há aqueles clubes que querem manter-se na 2ª Divisão e lutam contra o rebaixamento, e, também na última rodada, descobriremos os 4 clubes que sobem, e os 4 clubes que descem de divisão! Poderia haver uma 3ª Divisão, e outras divisões amadoras (pra não falar da várzea, hehehe) mais não iremos entrar em detalhes.
A Confederação Brasileira iria patrocinar todas estas copas! Vocês viram, como seria legal a criação da Confederação Brasileira? Vejamos... Campeonato Brasileiro (1ª Divisão, 2ª Divisão, 3ª Divisão...) Copa do Brasil, Campeonato dos Campeões Brasileiros... Tudo para nosso divertimento! Claro que atualmente existem 40 mil Clubes Brasileiros, este numero tem tendência a crescer ainda mais! Seria possível fazer um Campeonato com 40 mil Clubes? Impossível! Nem todos os Dirigentes, terão condições de entrar adiante nestas copas, ai entram as Federações Regionais!
As Federações Regionais serviriam para muitas coisas, por exemplo, cada clube tem uma região, Vamos usar exemplos de Federações que estão em andamento, Federações Paulista, Carioca, Centro-Oeste, Paraná-Santa Catarina, Gaúcha e que eu saiba estão criando a do Norte e a do Nordeste... Suponhamos que existem 100 Clubes afiliados a Federação Paulista, ai existem outros 80 Clubes na Federação Carioca, mais 50 na Federação do Centro Oeste, mais o mesmo o numero, 50 na Federação Pr-Sc, aí na Federação Gaúcha tem mais 40, na Federação do Norte temos 10 Clubes e o mesmo número na Federação Nordestina... E agora? Só o número de clubes da Federação Paulista já daria para criar 10 Campeonatos Brasileiros. Haverá uma seletiva, Suponhamos que a Federação Paulista consiga 5 vagas no Campeonato para os times paulistas, a Federação Carioca consiga 4 Vagas para os times cariocas, a do Centro-Oeste, Consiga 2 vagas, a Federação PR-SC, 2 vagas, a Federação Gaúcha 1 vaga, Federação do Norte 1 vaga, e Federação Nordestina 1 vaga, (todos estes números são mera especulação, podem mudar, não são reais...). Futuramente, haverá uma reunião, para decidir os números reais, destinados a cada federação... Vocês notaram o papel das Federações?
Elas terão o papel das federações normais, iram buscar vagas para os clubes que estão filiados nela para participarem da Divisão Nacional, praticamente, se seu clube não tiver uma Federação, será Impossível ele participar do Campeonato Brasileiro que será realizado pela Confederação Brasileira, Iram realizar Campeonatos Regionais (Ex: Campeonato Paulista, Carioca)... As Federações iram Realizar um dos Papeis mais importantes no MZBrasil !
Se você ainda não tem uma Federação e gostaria de se Filiar a uma abaixo vá a uma lista de Federações só para você se cadastrar e poder participar o mais breve possível dos Campeonatos Regionais patrocinados por sua Federação.
Abaixo listamos algumas já conhecidas:

Federacao Carioca de Manager Zone - FCMZ
Estados Participantes:Rio de Janeiro
Nome do Responsável pelas Inscrições: jabdireto
E-mail do Responsável: fcmz@yahoogrupos.com.br

Federação do Centro Oeste
Estados Participantes: Goiás, DF, Mato Grosso, Mato Grosso Do Sul e Tocantins
Nome do Responsável pelas Inscrições: raising
E-mail do Responsável: raising@managerzone.com

Federacao Paulista de Manager Zone - FPMZ
Estados Participantes: São Paulo
Nome do Responsável pelas Inscrições: rgualco
E-mail do Responsável: rgualco@managerzone.com

Federação Gaucha de Manager Zone - FGMZ
Estados: RS
Nome do Responsável pelas Inscrições: Baddinnn
E-mail do Responsável: baddinnn@managerzone.com

Federação do Nordeste
Estados participantes: Todos os Estados Nordestinos
Responsavel: ramonnt
E-mail do Responsável: ramonnt@managerzone.com

Federação Maranhense de Manager Zone - FMMZ
Estados Participantes: Maranhão
Nome do Responsável pelas Inscrições: MarquesNetinho
E-mail do Responsável: marquesnetinho@managerzone.com

Federação Paraense de Manager Zone - FPMZ
Estados Participantes: Pará
Nome do Responsável pelas Inscrições: garotopodre
E-mail do Responsável: garotopodre@managerzone.com

Federação Paraná-Santa Catarina
Estados Participantes: Paraná e Santa Catarina
E-mail do Responsável: sliceman@managerzone.com, jakasc@managerzone.com e r3cruta@managerzone.com
Dados para as inscrições (podem variar de uma federação para outra):

Nome, Nome do Time, Divisão Atual, Cidade, Região/Bairro, Estado, e outras que variam de uma para outra.

Até a data do fechamento desta matéria não ouví falar na Federação Mineira, mais sei que ela está ativa e em construção, quem está organizando é o Graffite, graffite@managerzone.com entrem em contato com este e-mail, se quiserem se afiliar-se a este estado...

Participe também do Fórum, lá existe um tópico que abrange o assunto sobre as federações, e cada um tem um tópico distinto também.

.raising
Informações revisadas e editadas da fonte: Tópico no Fórum, postado por Skamundongo.

Dicas do Felipao

Então, como o prometido, vamos às dicas e alguns segredinhos...

Por enquanto não faz diferença alguma usar um jogador canhoto ou destro no lado direito ou esquerdo do campo. Esta função ainda não foi programada no SIM (simulador) e por isso pode poupar muitas dores de cabeça ou frustração na hora da escalação dos jogadores!

A dica da semana: Atacantes - Parte 1

Começaremos nesta coluna, como bons brasileiros, pelo atacante. Temos fama no futebol mundial e não deve ser diferente aqui no MZ. O que faz um jogador ser um bom atacante? Quem deve ser usado como atacante?
Bons atacantes são velozes. Se teu atacante é mais rápido do que o defensor adversário, mesmo que o atacante não chute bem, mesmo sendo ruim, ele sempre alcançará a bola antes e fugirá da defesa chutando no gol. Assim suas chances de marcar gol são muito maiores do que tendo um jogador com 7 bolas no chute, mas 0 na velocidade. É muito aconselhavel treinar a velocidade de jogadores com potencial no ataque.

Outro fator importante para seu atacante é o controle de bola. Especialmente se ele joga no centro. O controle de bola se faz perceptivel na hora de receber passes, tanto do meio campo, como de outros atacantes. Um jogador com bom controle de bola recebe e domina a bola, e além disso, pode até cavar uma falta perto da área ou na área, porque a defesa do adversário ficará ao redor do atacante, mas não conseguirá roubar a bola, resultando numa falta. Como regra geral dizem que nas habilidades, o controle de bola compete contra a marcação. Se teu atacante tem 2 bolas no controle de bola, e o adversário 3 bolas na marcação, você perderá a bola. O inverso significa que você possivelmente passará pela defesa, ou receberá uma falta. O controle de bola misturado com a velocidade faz um atacante um jogador feroz.

A terceira habilidade mais importante - e estranhamente não a mais importante como muitos acham - é o chute. Esta habilidade pode ser melhor interpretada como “precisão” e “força” do chute do jogador. Muitos gols deixam de acontecer porque o chute é fraco e o goleiro cata a bola. Outras vezes, o goleiro toca na bola, mas a bola ainda não tem força suficiente para entrar no gol. Todavia, um jogador habilidoso nos chutes coloca um furo na luva do goleiro e na rede do gol.

Um jogador com várias bolas nestas três categorias não passará despercebido como goleador. Por isso, se você está treinando seus juniores para serem goleadores, focalize o treino deles nestas habilidades. Você não se arrependerá.

Na próxima edição veremos os jogadores ideais para o meio campo, “o lugar onde se ganha ou perde o jogo”.

.felipao

Especial de Finanças

Muitos usuários já se deram conta de que as despesas semanais exigem entradas constantes que nem são tão fáceis de serem produzidas. Economizar ajuda, mas a chave do sucesso é a geração de entradas financeiras maiores.

Uma maneira simples de gerar renda, são os amistosos. Faça sempre os 5 jogos dentro e fora de casa, para cobrir boa parte das suas despesas. Além dos amistosos o grande portal para gerar dinheiro está no seu estádio. O quê e como você constrói é crucial. Baseado nas minhas pesquisas no fórum inglês, como também a ferramenta do site do usuário britânico fabkins (http://www.fab.dial.pipex.com/mz/stadium_planner.htm), cada usuário deveria construir um estádio com capacidade de 8 - 10 mil lugares (sempre na proporção 75:23:2, porque é nessa proporção que os espectadores aparecem).

A próxima construção que mais gera dinheiro são as instalações de barraquinhas de cachorro quente. Tanto o site do fabkins, quanto o site sueco/inglês (http://medlem.spray.se/dzblue/calc.php?) ajudam determinar quantas barracas você deve construir para o seu tamanho do estádio. O interessante é que o custo para construir 25 barracas de cachorros (num estádio com 8-10 mil lugares) pode ser coberto em apenas uma semana com jogos amistosos e um jogo de liga!

Depois disso, as lojas de souvenirs devem ser construídas. Elas geram um
pouco mais de dinheiro do que as barracas de cachorro quente, más também custam um pouco mais. Em aproximadamente uma semana e meia, você pode tirar os gastos da construção.

Se você construir um estádio de 10 mil lugares, e depois visar a construção de 25 barracas de cachorro quente e 12 lojas de souvenirs, sua renda para um jogo amistoso (400 espectadores) seria aproximadamente de 19 mil R$, e num jogo de liga (estádio lotado) de aproximadamente 480 mil R$.

Espero que estes cálculos e exemplos sirvam para incentivar o investimento na direção certa. Espere com compras de jogadores. Venda apenas numa emergência e com o objetivo de aliviar as dívidas para contruir. As cinco semanas concedidas para sair do vermelho devem ser suficiente para nenhum time falir. Abaixo você encontra uma lista de prioridades (baseados no lucro vs. custo) para suas construções de estádio:
1) 8-10 mil lugares (proporção 75:23:2)
2) cachorro quente
3) loja de souvenirs
4) bar
5) fast food
6) restaurante
7) Hotel

Uma clínica pode ser construída (não é necessária mais do que uma), mas
apenas quando o time tiver dinheiro suficiente para construir (ou ter
construído) os lugares do estádio e os cachorros quentes.

Este artigo tem apenas a intenção de dar uma visão geral sobre o assunto.
Sugiro a criação de um debate sobre este artigo no fórum ManagerZone Talk, para melhor compreensão e ampliação da discussão.

.felipao

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