Regras Táticas

Regras Táticas

Vamos aproveitar para relembrar como é formado o banco de reservas no MZ.
Temos cinco posições disponíveis e elas têm uma distribuição padronizada.
A primeira é para o goleiro reserva (G)<.
Como os goleiros não se machucam e não está prevista a possibilidade de substituir um goleiro, essa posição é muitas vezes utilizada para dar experiência a algum jovem.
A segunda é para o zagueiro reserva (Z)<.
Se um zagueiro se contundir durante a partida, o jogador nessa posição no banco de reservas entra automaticamente, a menos que nas regras táticas tenhamos determinado de maneira diferente.
A terceira é para um meio campista (M)<.
Se um meio campo se contundir durante a partida e não houver nenhuma regra prevendo essa situação, este jogador entrará automaticamente no seu lugar.
A quarta é para um atacante reserva (A)<.
O mesmo ocorre se tivermos a contusão de um atacante do nosso time.
A quinta e última posição é para o que chamaremos de coringa (C)<.
Normalmente é um jogador que pode jogar em várias posições do campo, que nos dê o máximo possível de opções de substituição, conforme a situação da partida.
Temos que levar em conta que há situações em que ele pode entrar automaticamente no jogo.
Por exemplo: Já fizemos duas substituições durante o jogo, utilizando o zagueiro e o atacante reservas e após a realização das mesmas, um atacante se contundiu.
O simulador colocará em campo o nosso jogador coringa no lugar do atacante contundido.




Regras Táticas

Logo abaixo da tática temos um botão verde “Adicionar Regra”. Clicando nesse botão abre-se o quadro que nos permite definir uma regra para nossa tática.
A cada uma que definimos, clicamos sobre esse botão novamente e outro quadro se abre e assim sucessivamente, até que tenhamos definido tantas regras para a tática quantas julguemos necessárias.
Observando mais atentamente esse quadro notamos que do seu lado esquerdo temos “situações de jogo” e do lado direito “Ações a executar”, conforme a situação de jogo prevista.
Nas “situações de jogo” temos, pela ordem:
Tempo de jogo
Clicando no quadro mais à esquerda, ativamos a definição de minutos de jogo. Clicando agora na seta, abre-se o quadro do tempo de jogo que vai de 5 em 5 minutos desde 5 até 85.
Podemos selecionar o tempo de jogo que for mais conveniente e isso nos assegura que a regra que vamos definir entrará em ação na primeira paralisação da partida após o tempo de jogo que definimos acima.
Logo abaixo da opção do tempo de jogo temos a opção de resultado parcial da partida.
Novamente clicamos no quadro mais à esquerda e ativamos as opções.
Nelas temos a situação de empate, à frente por pelo menos... ou atrás por pelo menos...
Se escolhermos uma das situações diferentes de empate (à frente ou atrás) ativa-se a janela a seguir, que nos dá a opção de escolher entre estar à frente ou atrás por 1, 2 ou 3 gols.
Por último, temos logo abaixo a última janela de previsão de situações de jogo.
Clicando no quadro à esquerda, ela é ativada e temos na parte superior, clicando na seta, as opções de jogadores que podem ter sofrido alguma das ocorrências de jogo previstas abaixo.
Há as opções:
Um de seus jogadores: de defesa, de meio campo ou atacante, além de adversário.
Além disso ainda há a opção de individualizar o jogador, indo além da opção por setor do campo.
Do lado direito, como vimos acima, temos as opções de ações a serem executadas, após definida cada situação de jogo.
A primeira opção é a de substituições.
Clicando na seta acima abrimos o quadro de jogadores que podem ser escolhidos para substituir.
Na seta abaixo abrimos o quadro de jogadores que são opção para entrar no jogo.
Observem que no conjunto de opções de jogadores a serem trocados, aparecem, inclusive, os jogadores que estão no banco de reservas.
Isso ocorre porque há a opção de substituir um jogador que já tenha vindo anteriormente do banco de reservas.
Ou seja, você pode trocar seu atacante titular aos 30 minutos, por exemplo, e trocar aquele que entrou em seu lugar por outro que você tenha colocado como coringa no banco aos 60 minutos.
A mesma situação você pode prever para qualquer posição do campo, menos o goleiro.
Logo abaixo temos a opção de “ Mudar Estilo de Passes”.
Clicando na seta abrimos as opções que são: Não mudar. Longos. Curtos, Pelas Laterais.
Seguimos descendo e encontramos “Mudar Mentalidade”.
Clicando na seta abrem-se as possibilidades : Não mudar, Ofensivo, Balanceado, Defensivo.
Por fim temos a janela para “Mudar Formação”.
Clicando na seta abre-se o quadro que permite que escolhamos entre:
Não mudar, Inicial, Alternativa 1, Alternativa 2.



Entendidas as opções vamos a alguns exemplos práticos.
Começamos com Regras Preventivas, ou seja, vamos nos precaver de algumas situações de jogo que podem nos trazer grandes prejuízos se não tomarmos nossas precauções.
Nosso jogador de defesa tomou um cartão amarelo.
Podemos criar uma regra específica prevendo essa situação, muito comum, que pode nos deixar com um jogador a menos em caso de novo cartão amarelo do mesmo jogador.
Nos times principais ocorre mais frequentemente com um ala defensivo que tenha que dar combate a um ponta adversário. Não raras vezes esse zagueiro acaba tomando dois cartões amarelos e nos deixando com um problema sério.
Ocorre também com maior frequência nas categorias subs, onde os jogadores são inexperientes e ainda deficientes em inteligência.
Basta observar que o número de cartões amarelos é significativamente maior nessas categorias que na principal.
Vamos ao lado esquerdo das Regras, no último quadro. Clicamos para ativar as opções e na seta à direita dele podemos escolher por jogador ou por setor.
No nosso exemplo vamos escolher “Jogador de defesa” e, abaixo, “receber cartão amarelo”.
Feito isso, vamos ao lado direito, acima, em “Fazer Substituição”.
Na seta acima abrimos o quadro de opções e escolhemos “Aquele Jogador”
Na seta abaixo abrimos o quadro de opções para substitutos e escolhemos nosso jogador defensivo que está no banco.
Note que, ao concluir essa última ação, onde está escrito “Regra para Tática”, na parte alta do quadro, as letras que estavam em Vermelho, passam para preto. Isso significa que essa passou a ser uma regra válida e já pode ser salva.
Note também que não marcamos nenhum tempo para a validade da regra. Isto significa que ela é valida desde o início do jogo.
Se quisermos que seja válida apenas a partir de um determinando instante do jogo, basta ir ao quadro de tempo e escolher aquele que cada um julgar mais conveniente.
Podemos ainda dar um nome para a regra.
Clique no lápis ao lado esquerdo de “Regra para Tática” e vc vai liberar um quadro onde pode nomear essa regra, por exemplo: “Substituição por cartão”
Basta clicar em “Salvar Tudo” e pronto, regra estabelecida.



O mesmo procedimento pode ser adotado para cartões recebidos por jogadores do meio campo e de ataque, se julgarem convenientes.
Podemos individualizar esse tipo de regra, pois é comum que tenhamos um jogador mais propenso a tomar cartões amarelos na nossa equipe. O procedimento é o mesmo, apenas escolhemos pelo jogador em questão ao invés de optar pelo setor.

Nosso jogador de defesa tomou cartão vermelho.
Quando essa situação ocorre, o simulador toma algumas decisões automáticas, sempre priorizando a recomposição do sistema defensivo:
O volante mais próximo vai para a posição do jogador expulso.
O atacante mais próximo do volante que recuou ocupa o seu lugar.
Não temos como alterar essa situação, ela é automática, já programada pelo simulador.
Mas, agora que já sabemos como é esse automatismo, podemos prever, jogador por jogador defensivo, qual será o jogador de ataque que vai passar a jogar como volante, pois será sempre o atacante mais próximo do volante que recuou para recompor a defesa.
Para melhorar nossa situação no jogo, sabendo caso a caso quem será o atacante que recua, fazemos a substituição desse atacante por um jogador mais apropriado para jogar de volante, no mesmo instante em que nosso zagueiro é expulso.
É tudo que podemos fazer para minimizar o prejuízo, mas é pouco inteligente deixar de tomar essa atitude, pois ela nos favorecerá bastante no restante do jogo.
A mesma situação ocorre quando um jogador de meio campo recebe cartão vermelho (ou o segundo amarelo).
O jogador de ataque mais próximo do jogador expulso recua para ocupar sua posição.
Cabe avaliar situação a situação para saber se compensa fazer a substituição desse atacante por um dos jogadores que estão à nossa disposição no banco de reservas.
Poderíamos ainda ter uma alternativa tática prevista para entrar em jogo no caso de ocorrer um cartão vermelho no sistema defensivo. Normalmente seria mais eficiente fazer isso.
Ocorre que esse procedimento tem bugs muito severos que ainda não foram corrigidos e que inviabilizam, na prática, a sua utilização. Quem tem um jogador expulso e utiliza uma alternativa tática durante a partida, tende a ser goleado.
Esse deve ser um dos primeiros bugs a serem corrigidos na próxima temporada.
Cabe ressaltar também que o posicionamento que vemos na nossa tática como defesa, meio campo e ataque, não corresponde exatamente ao que o simulador entende como cada um deles.
Jogadores que pensamos serem atacantes podem ser meio campistas para o simulador, se estiverem muito próximos da linha intermediária de ataque.
O mesmo ocorre em relação aos volantes.




A gente se vê na próxima edição.



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