Estos últimos dias hemos tenido 2 nuevas noticias relacionadas con
actualizaciones,una de forma inmediata que es la Actualización de la
Página del Equipo y la otra relacionada con los entrenamientos divida
en 2 fases,la primera partiendo en season 52 con los cambios en la
experencia de los jugadores y por último en la season 54 con el siempre
temido y no muy bien recibido nuevo sistema de deterioros. A
continuación les dejamos aquellas noticias tal y como fueron lanzadas
hacia la comunidad.
![photo cooltext1720410068_zpsfd393a9a.png](http://i4.photobucket.com/albums/y107/kaosmosis/cooltext1720410068_zpsfd393a9a.png)
Nuestro
cometido fue hacer de la página de vista de los Jugadores más fácil de
navegar y a de la misma forma más accesible. Éste es sólo un paso más
para lograr nuestro cometido de brindar más y mejor información a
nuestros Managers.
He aquí una lista de las actualizaciones en la Página de Jugadores:
Mouse sobre para ver al jugador
![](http://managerzone.com/dynimg/pic.php?type=news&id=mouse_over)
Ésta solución fue adoptada para darle más velocidad de carga a la página. Tan sólo el mouse sobre el jugador y éste aparece.
Ver tàcticas
Podrás
ver todas las tácticas en las cuales está incluido el jugador. Puedes
asimismo hacer click en la táctica y te redirigirá a la página de la
misma.
Grafica de entrenamiento, Vender al jugador,
Expulsar a un jugador y Campo de Entrenamiento están todos ahora
disponibles en campos pequeños
![](http://managerzone.com/dynimg/pic.php?type=news&id=lightbox)
La
página de jugadores es una página muy importante de ManagerZone.
Deseamos que puedas ver tanta información como sea posible y que lo
hagas sin necesidad de abandonar la página que te permite ver los
atributos de los jugadores. Por lo tanto en lugar de dirigirte ceda vez a
una nueva página, la información estará disponible en una pequeña
ventana. Ésto hace más rápida la navegación y no tienes porque andar
saltando de página en página para verla.
Filtro de Jugadores
![](http://managerzone.com/dynimg/pic.php?type=news&id=filter_players)
ManagerZone
ofrece muchas nuevas oportunidades de competir, y eso hace que tu
equipo cuente con muchos jugadores. Para hacerte más sencillo encontrar a
tus jugadores hemos agregado la posibilidad de filtrarlos en la nueva
página. Podrás filtrar asimismo los jugadores de tu oponente pero con
menos opciones que para tu propio equipo.
Link al Mercado de Transferencias
![](http://managerzone.com/dynimg/pic.php?type=news&id=tm)
Es
más sencillo ahora ver que jugadores se encuentran en el mercado de
transferencias. El texto amarillo te permite redirigirte. El texto es
visible tanto para tu equipo como para otros equipos que desees ver.
![photo cooltext1720405014_zps52375da4.png](http://i4.photobucket.com/albums/y107/kaosmosis/cooltext1720405014_zps52375da4.png)
![](http://managerzone.com/dynimg/pic.php?type=news&id=dev_journal_training_deterioration_system)
Hace
tres temporadas que los entrenadores no ven su peor pesadilla, y no
estamos hablando de un maxeo desafortunado... ¡Estamos hablando de los
deterioros!
El desarrollo del nuevo sistema de deterioros
avanza de buena manera, y como con todos los cambios con impacto a largo
plazo, nos queremos tomar el tiempo necesario para especular sobre como
afectará a los equipos, esto para asegurarnos un justo balance. De
todas maneras, hemos decidido mover la fecha de implementación dos
temporadas más, para el comienzo de la temporada 54/46.
Para
recordale a todos que vienen nuevos cambios y también informar a todos
los entrenadores de los nuevos planes, queremos compartir una noticia de
parte del equipo de desarrollo. Asegurate de revisar las noticias
finales para informarte sobre los ajustes con respecto a la versión
final a ser implementada.
A medida que los jugadores cumplen
años, se vuelven más lentos generalmente y tienen menos resistencia que
cuando eran jóvenes, pero de todas maneras, mantienen sus habilidades
técnicas, y queremos reflejar eso en ManagerZone.
¿A qué edad comenzarán a deteriorar los jugadores?
Los
jugadores comenzarán a deteriorar entre los 28 y los 30 años. Esto es
calculado dependiendo de su Temporada de nacimiento y no de su
cumpleaños, esto significa que los jugadores comenzarán a deteriorar
durante la temporada en la que cumplan 28 años. Los deterioros ocurrirán
desde el día 1 de la temporada. Si un jugador no deteriora ese día (Día
1), entonces estará a salvo por el resto de la temporada.
Habilidades afectadas
Los jugadores deteriorarán velocidad y resistencia en fútbol, y en hockey, rapidez y resistencia.
Duración de los deterioros
No
hay un tiempo límite definido para los deterioros, deteriorarán hasta
que alcancen el peor estado de deterioro, hasta que se retiren o hasta
ser despedidos.
Peor estado de deterioro
Un
jugador puede perder un máximo de 2 bolas/discos en cada atributo
afectado por un deterioro (Un total de 4 pelotas en total como máximo).
Mínimo de nivel afectado.
Un
jugador nunca deteriorará a menos de 4 bolas/discos. Por ejemplo, un
jugador con 5 en resistencia, dejará de deteriorar cuando alcance 4
bolas/discos en resistencia.
Si un jugador no ha alcanzado su máximo potencial
Si
un jugador no ha alcanzado su máximo potencial en resistencia y
velocidad todavía, el deterioro disminuirá su potencial máximo.
Por
ejemplo, un jugador con 7 discos en rapidez con un potencial máximo de
10 no deteriorará y seguirá entrenando, en su lugar, al alcanzar el
octavo disco, llegará a su máximo potencial.
Se espera que esta
situación rara, ya que la mayoría de los jugadores habrán sido maxeados
en velocidad/rapidez y resistencia rápidamente en su carreras.
¿Cómo funcionarán los deterioros?
Entre
los 28 y los 30 años los jugadores comenzarán a deteriorar en los
atributos afectados. Comenzará lentamente, y se irá incrementando cada
temporada (Dependiendo de la edad del jugador). Esto significa que un
jugador que comienza a deteriorar a los 28 lo hará lentamente en
comparación a los jugadores que comiencen a deteriorar a la edad de 30.
El pico de deterioro será alcanzado a la edad de 34.
Cada día de entrenamiento, el o los atributos afectados deteriorarán.
Noticia Importante: Los
jugadores maxeados que comiencen a deteriorar perderán un balón/disco
rápidamente en ambos atributos. A pesar de que parezca dramático, piensa
que aquel jugador que pierde un balón en una habilidad, aún está cerca
de su nivel anterior y tienen una performance similar en el
terreno/hielo.
¡Ayuda! ¿Qué puedo hacer para mitigar el deterioro de los jugadores?
Los entrenadores podrán contratar fisioterapeutas para mitigar el radio de deterioros, pero NO ES POSIBLE DETENER NI PREVENIR EL DETERIORO.
Los métodos empleados por los fisioterapeutas mantienen su nivel, sin
importar la edad del jugador, mientras tanto el impacto (Como porcentaje
del deterioro) será menor en los jugadores con mayor edad.
No
habrá un límite de fisioterapeutas para contratar, y pagarás por sus
servicios cada día de entrenamiento. El costo de estos será calculado
dependiendo del valor de jugador. El valor exacto será confirmado en las
noticias por venir.
¿Y qué pasa si entreno al jugador en una habilidad en la que no está deteriorando?
Cambiar
un jugador a otro atributo o quitarlo del entrenamiento no detendrá los
deterioros. Solo los jugadores que reciban ayuda de un fisioterapeuta
podrán mitigar su deterioro.
De todas maneras, es posible
utilizar un fisioterapeuta y continuar con el entrenamiento del jugador
en otras habilidades. En ese caso, verás dos entradas en el reporte de
entrenamiento, una por el deterioro y otra por la mejora en la habilidad
entrenada.
¿Qué pasará con los jugadores que tienen 28 o más años cuando comience el nuevo sistema de deterioros?
Los
jugadores que tengan edad mayor a 28 (inclusive) comenzarán a
deteriorar apenas el sistema de deterioros sea lanzado. La velocidad del
deterioro seguirá el mismo procedimiento que cualquier otro jugador. De
todas maneras, no castigaremos a esos jugadores de manera retroactiva,
significando esto que no haremos que pierdan más pelotas que ya hayan
perdido.
Fútbol: Cambios en la experiencia
Una
meta importante del entrenamiento 2.x, es que queremos que los
jugadores alcancen su máximo potencial antes en su carrera. Además de
todas las implementaciones en el entrenamiento, la pieza clave se hará
presente cuando realicemos cambios en la habilidad Experiencia. Dos
cambios importantes están en el tintero:
Los jugadores ganarán experiencia compitiendo en las ligas juveniles.
Todos
los jugadores ganarán experiencia rápidamente, por lo tanto, es de
esperar que los jugadores alcancen su máximo potencial antes en sus
carreras (Todos los jugadores tienen un potencial máximo de experiencia
en 10)
Nuestro objetivo es Implementar estos cambios en la temporada 52. Esto le dará tiempo a todos los jugadores para ganar experiencia antes que los deterioros comiencen nuevamente.
En comparación con el antigüo sistema de deterioros
![](http://i60.tinypic.com/v7aava.png)
Plan de implementación
Temporada 52: Cambios en la habilidad experiencia (En fútbol)
Temporada 54/46: Nuevo sistema de deterioros.