Twój sukces jako Menadżera jest w dużym stopniu zależny od twoich zawodników, ważne jest aby jak najwięcej z nich wydobyć. Spędzanie dodatkowego czasu na trening zawodników, analiza taktyk oraz inwestowanie w następne generacje graczy w Szkółce Juniorskiej okażą się mądrymi inwestycjami. W tym rozdziale przeprowadzimy Cię przez te podstawy zarządzania.
Budynek Klubowy
Taktyki
Nawet posiadając mocny skład będziesz przegrywał mecze mając kiepską taktykę. Taktykę ustawiasz, w odpowiednim czasie przed meczem, w zakładce Taktyki i rozgrywasz nią wskazane mecze z terminarza rozgrywek więc nie musisz być online, aby ustawić taktykę na każdy mecz!
Możesz ustawić 3 warianty Taktyki, zapisując je w dostępnych slotach taktycznych oznaczonych “A”, “B” i “C” (Członkowie Klubowi
mają dostęp do 6-ciu kolejnych Slotów Taktycznych), i wyznaczając jeden z nich do rozegrania najbliższego mczu.
Aby sprawdzić którą Taktykę ustawiłeś na najbliższy mecz, sprawdź w zakładce Najbliższe.
Na 2 godziny przed meczem wznowienie, wybrana taktyka jest blokowana więc upewnij się wcześniej, że ustawiłeś dobrą taktykę!

| Pozycja | Koszulka |
| Bramkarz | ![]() |
| Obrońca | ![]() |
| Center | ![]() |
| Skrzydłowy | ![]() |
| Rodzaj meczu | Jeśli walkower |
| Liga Seniorska | Brak dochodu |
| Ligi Juniorskie | Brak dochodu |
| Mecz towarzyski | Dochód |
| Puchar Oficjalny | Brak dochodu |
| Puchary z nagrodami i towarzyskie | Dochód |
| Liga Towarzyska | Dochód |
| Mecze Skauta | Dochód |
| Wyzwania Specjalne | Dochód |
Wybrany styl gry (Defensywny, Normalny lub Ofensywny) wpływa na pozycjonowanie zawodników na boisku i ich reakcję na sytuacje w trakcie przebiegu gry.
Defensywny
Zespół gra zachowawczo i rzadko atakuje, skupia się na utrzymaniu przy krążku i stara się "murować bramkę".
Normalny
Styl pośredni, zrównoważony. zawodnicy próbują grać z kontry. Jeśli zespół przegrywa to atakuje nie ponosząc jednak zbytniego ryzyka w defensywie.
Ofensywny
Zespół atakuje kiedy tylko jest okazja. Obrońcy wspierają ataki, ryzykując powstanie luk w obronie. W tym stylu gry zawodnicy stwarzają więcej sytuacji strzeleckich, ale zwiększa się przez to ryzyko porażki z powodu luk w defensywie!
Budynek Klubowy
Trening
Aby zawodnik zaczął trenować musisz go ustawić na odpowiedniej części pola treningowego, która odpowiada za trening konkretnej umiejętności. Juniorzy mają własne Pole Treningowe. Wchodzisz na nie klikając przycisk Juniorzy, który znajduje się nad seniorskim Polem Treningowym.
Seniorskie Pole Treningowe pomieści 60 seniorów. Jeśli umieścisz ich więcej, tylko pierwszych 60 zawodników będzie trenować. Do 32 Juniorów może trenować na ich Polu Treningowym.
Zawodnicy muszą być ustawieni na Polu Treningowym przed północą CET, a rezultat ich treningu będzie widoczny następnego dnia w raporcie treningowym.
Zawodnicy nie trenują w dni rozgrywek ligowych (środa i niedziela).
Możesz przyśpieszyć trening zawodnika wysyłając go na Obóz Treningowy. Na takim obozie trening jest intensywniejszy, skupiony na kilku umiejętnościach i trwa od 1 do 5 tygodni. Jednocześnie na obozie może przebywać do 15 zawodników.
W jednym czasie dostępne są do wyboru 4 warianty Obozów Treningowych, odpowiednie dla treningu zawodników na różne pozycje. Oferta obozów zmienia się 2 razy w tygodniu - w poniedziałek i piątek. Dodatkowo są dwa rodzaje obozów:
Obóz Juniorski (OJ): Dla lepszej kontroli twojej akademii dodaliśmy sekcję OJ dostępnego wyłącznie dla juniorów. Ten obóz zawiera tylko 2 umiejętności, które pozwolą ukierunkować rozwój twoich zawodników. Oczywiście można skorzystać z innych pakietów OT dla treningu juniorów.
Obóz Kondycyjny Juniorów (OKJ): Pozwala Juniorom przyśpieszyć trening i nadrobić stracony trening (przed przyjściem do twojej drużyny). Ten obóz pojawia się 7-go dnia sezonu i jest dostępny do końca sezonu.
Pakiet Formy: Popraw natychmiast formę twoich zawodników. Wysyłając ich na ten płatny pakiet, podnosisz natychmiast Formę Zawodnika do 9
ze statusem "Zadowolony". Ten pakiet można kupić raz na sezon i pozwala on na podniesienie formy dla 16 zawodników.
Zawodnicy na OT trenują każdego dnia tygodnia (oprócz niedzieli).
Aby zachęcić cię do treningu juniorów twój zarząd dopłaci do 8 darmowych obozów juniorskich w jednym czasie.
Aby sprawdzić, jak dobrze zawodnik radzi sobie na treningu, możesz spojrzeć na jego licznik "efektywności szkolenia" na ekranie Raportu Treningowego. Pokazano tam, jak szybko się poprawia (zielone segmenty:
) lub pogarsza (czerwone segmenty:
) w jego obecnie trenowanej umiejętności. Im więcej wypełnionych segmentów na liczniku, tym większe tempo zmian. Kiedy zawodnik zdobędzie wystarczający poziom umiejętności do przejścia do następnego poziomu, na liczniku pojawia się krążek (
). W momencie pogorszenia się w danej umiejętności, krążek pojawi się przy czerwonych segmentach (
). Należy pamiętać, że każda codzienna zmiana odbija się w występach zawodnika w meczach - nie tylko wtedy, gdy ilość krążków ulegnie zmianie.
Lepiej trenujący zawodnicy, regularnie będą zdobywać więcej zielonych segmentów na liczniku. Jeśli dojdą do 7 lub 8 segmentów w normalnym treningu z pomocą trenera, będziesz wiedział, że masz zdolnego zawodnika!
Budynek Klubowy
Trenerzy
Trenerzy przyśpieszają tempo treningu Zawodników. Podobnie jak Zawodnicy, mają różny poziom umiejętności w poszczególnych atrybutach. Efektywność trenerów jest większa, gdy posiadają oni więcej umiejętności w danym atrybucie niż zawodnik którego szkolą. Każdy Trener może trenować 7 Seniorów i 9 Juniorów. Możesz użyć tylko jednego trenera na jednej części pola treningowego - kolejni ustawieni trenerzy na tym samym polu nie trenują Zawodników.
Zarząd klubu podkreśla znaczenie zatrudniania Trenerów i dlatego pomaga zatrudnić jednego Trenera wszystkim nowym Menadżerom. Ten Trener ma tylko 14-dniowy kontrakt dlatego nie zapomnij przedłużyć kontraktu z nim w przypadku, gdy będziesz chciał zatrzymać tego Trenera u siebie na dłużej!
Aby zatrudnić Trenera możesz przeglądać listę Dostępnych Trenerów, obejrzeć na ekranie ich profil i przez naciśnięcie na interesującego Cię Trenera rozpocząć negocjacje. Następnie oferujemy Trenerowi umowę. Natychmiast informuje Cię o tym czy jest zainteresowany rozpoczęciem negocjacji czy nie. Twoja wstępna oferta rozpoczyna pierwszą z trzech rund negocjacji.
mają jedną darmową zamianę.
Budynek Klubowy
Juniorzy
Stworzenie dobrze działającej Akademii Juniorskiej jest niezbędne dla wszystkich drużyn w ManagerZone. Nowi juniorzy pojawiają się w twoim klubie w wieku lat 16 i mają przed sobą 3 sezony treningu zanim staną się seniorami. Podczas tego czasu są oni dostępni do gry w drużynie seniorów, ale nie mogą być sprzedani.
Juniorzy rozpoczynają z niskimi podstawowymi umiejętnościami i przychodząc do Klubu chcą się uczyć, ich umiejętności będą się poprawiać w szybszym tempie niż u seniorów.
Ilość zawodników w twojej Akademii Juniorskiej może być zwiększona tylko pomiędzy 1 i 11 oraz 41 i 46 dniem każdego sezonu. Wszelkie zmiany w Akademii Juniorskiej są wprowadzane przez Kierownika Rozwoju Juniorów w soboty i w tym terminie musisz się zdecydować. Jeśli jesteś menadżerem od maksimum 14 lub mniej dni i zainwestujesz w Akademię Juniorską, twoja pierwsza partia juniorów pojawi się w klubie natychmiast.
W każdym sezonie masz szansę dokonać wymiany określonej liczby juniorów na nowych. Podczas procesu wymiany będziesz mógł zobaczyć i porównać umiejętności juniora, którego chcesz wymienić i proponowanego do wymiany. Możesz również dostać Raport skauta dla proponowanego juniora, który podpowie ci gdzie ma on największy potencjał rozwoju.
Ten raport jest widoczny tylko dla zawodników, którzy byli juniorami podczas i po sezonie 70/62 (piłka/hokej), gdy pojawiła się nowa funkcjonalność juniorskiego Raportu Skauta.
Jeśli zdecydujesz się na wymianę, nowy junior pojawi się natychmiast w składzie w miejsce tego wymienionego.
Twój Dyrektor ds. rozwoju młodzieży oferuje ci szansę pełnej indywidualizacji klubowej Szkółki Juniorskiej pozwalając ci wybrać ilu będzie 16-to, 17-to i 18-nastolatków w grupie zamówionych przez ciebie Juniorów. Wszyscy ci Juniorzy będą mieli za sobą cały regularny trening do dnia pojawienia się w twojej drużynie, a 17-nastolatkowie dodatkowo 1 Obóz Treningowy i odpowiednio 18-nastolatkowie - 2 OT za sobą. Wszyscy nowi Juniorzy pojawią się natychmiast na polu treningowym.
Sprawdź na stronie Szkółka Juniorska, aby dowiedzieć się więcej.
Zawodnicy różnią się pod względem szybkości treningu. Niektórzy trenują najszybciej jako Juniorzy, inni zaś podczas pierwszych sezonów jako Seniorzy.
Szybszy trening nie zawsze oznacza,że zawodnik zostanie gwiazdorem, tak samo jak wolniejszy trening nie oznacza, że zawodnik jest do niczego i jego potencjał rozwojowy jest niski.
Budynek Klubowy
Transfery
Oprócz zatrudnienia Juniorów i trenowania obecnego składu istnieje jeszcze inna możliwość wzmocnienia zespołu: kupno Zawodników na Rynku Transferowym. Jako Świeżak, dostęp do Rynku Transferowego otrzymasz po 14 dniach od dołączenia do gry. To ograniczenie ma na celu przekonanie cię, że na początku kariery powinieneś skupić się na założeniu Szkółki Juniorskiej i rozbudowie Stadionu. Możesz ominąć to ograniczenie wykupując Członkostwo Klubowe
, zyskując tym samym natychmiastowy dostęp do Rynku Transferowego.
. Następnie wpisz cenę wywoławczą (ta nie może być wyższa niż ośmiokrotność wartości zawodnika), wybierz liczbę dni ważności oferty sprzedaży i zdecyduj czy chcesz udostępnić wykres treningowy sprzedawanego zawodnika.| Dni od zakupu | Podatek |
| <28 | 95% |
| <70 | 50% |
| >=71 | 15% |
| Wiek Zawodnika | Podatek |
| 19 | 25% |
| 20 | 20% |
| 21 | 15% |
Rynek Transferowy ManagerZone jest oparty na systemie aukcyjnym, w którym wygrywa najwyższa oferta zakupu, złożona przed zakończeniem aukcji.
Aby złożyć ofertę kupna kliknij na
ikonkę w profilu zawodnika i wpisz oferowaną kwotę w okienku. Pokazana jest już w nim kolejna minimalna kwota oferty i potencjalna pensja zawodnika odpowiadająca kwocie oferty wraz z ewentualnym kosztem Pozwolenia na Pracę(zobacz poniżej). Jeśli odpowiadają ci te kwoty złóż ofertę
Nie możesz już cofnąć złożonej oferty i jeśli wygrasz aukcje będziesz musiał zapłacić zaoferowaną kwotę.
Nie możesz zaoferować więcej niż wynosi twój stan środków finansowych (w którym uwzględnione są wszystkie złożone oferty w innych aukcjach).
Każda oferta kupna złożona mniej niż 3 minuty przed zakończeniem aukcji przedłuża jej koniec o kolejne 3 minuty. Ta procedura trwa do momentu gdy nie będzie już wyższych ofert. Kupiony zawodnik przychodzi do klubu po upływie około 24 godzin od zakończenia aukcji. W tym momencie pobierana jest z klubowej kasy kwota transferu. Do tego momentu zawodnik gra w poprzednim klubie.
Wszystkie Drużyny mogą zatrudnić do 8 obcokrajowców w tym samym czasie. Istnieje możliwość wykupienia Pozwolenia na Pracę obcokrajowcom, którzy mają określony czas rezydencji w danym kraju. Wtedy taki zawodnik nie zalicza się do limitu obcokrajowców w drużynie. Pozwolenie na pracę możesz wykupić klikając na ikonkę Pozwolenia na Pracę (
) w profilu zawodnika lub podczas składania oferty kupna na rynku transferowym.
W twoim regionie każdy Menadżer może wykupić 6 Pozwolenie na Pracę, które kosztuje 10-ciokrotność tygodniowej pensji Zawodnika. Poniżej możesz zobaczyć limity Pozwoleń na Pracę w poszczególnych regionach.
| Region A | Region B | |
| Obcokrajowcy | 8 | 8 |
| Pozwolenia na Pracę | 3 | 6 |
Jesteś już gotów rozpocząć rozgrywanie meczów - to najbardziej ekscytująca część gry! W kolejnym rozdziale, przyjrzymy się różnym rodzajom rozgrywek oraz dowiesz się w jaki sposób możesz oglądać swoje mecze.