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19-04-2024 00:05
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Season 90 · Week 3 · Day 18
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Online: 7 698

Hockey

Hockey » Português(Brasil) » ManagerZone talk

Iniciando no MZ (Atualizado)

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Pessoal,

Decidi dar uma atualizada no post do xerxes...qquer erro me comuniquem que eu arrumo.

Dicas:

1 - Estádio

A primeira coisa que você deve fazer quando recebe o seu Time é melhorar seu estádio.
Hoje no hockey quando entramos iniciamos na 6ª divisão, que tem publico médio de 7.500.
Para um publico de 7.500 expectadores devemos ter o nosso estádio assim:

6ª Divisão
Total – 7.500
Geral – 5.625
Cadeira – 1.725
Vip – 150
Hot-Dog – 18
Souvenirs – 08
Fast Food – 11
Restaurante – 09
Bar – 08
Hotel – 3

Como o estádio que agente recebe no hockey vem assim:

Capacidade: 7000
Cadeiras: 2000
Arquibancada: 5000
VIP: 0
Construções: Restaurante (1)
Barraca de Hot Dog (5)
Fast food (1)
Bar (1)
Loja de souvenir (2)

Sugiro a você assim que pegar seu time fazer o seguinte.
Demolir 275 cadeiras, construa 625 arquibancadas, construa também 150 VIP, e 13 barraquinhas de Hot Dog e 6 Lojas de souvenir, desta forma você terá um estádio ideal. (lógico que depois você completa com os outros itens)

Essas são as proporções corretas, 75%, 23&, 2%, na capacidade do estádio.
E porque o estádio tem que ser sempre dentro das proporções??? No caso arquibancadas 75%, cadeiras 23%, vip 2%.
Porque é nessas proporções que o publico vai ao estádio, por tanto mesmo que você tenha um publico potencial de 8 mil pessoas, mas seu estádio tenha capacidade para essas 8 mil, mas tenha só arquibancada você não vai receber 8 mil pessoas vai receber só 6 mil que é a parte que vai para as arquibancadas, com isso você estaria perdendo 2 mil de publico por seu estádio estar fora das proporções.

Observação: não precisa construir clinica pois aqui no hochey os jogadores não lesionam.
Observação 2: Para demolir o estádio não se paga taxa de proposta e você recebe 25% do valor pago de volta.

Publico máximo
Div - Max
LB - 11.024
01 - 9.398
02 - 8.629
03 - 8.180
04 - 7.886
05 - 7.679
06 - 7.524

Exemplos


*atualizado

2 - Tática:


Bom você deve estar se perguntando, o que é isso, Line 1, 2... Box Play, Power Play, bom vamos lá uma tática deve ter no mínimo 11 jogadores e no maximo 21, as lines é sua tática normal de jogo, nos temos 4 lines, pois estas lines se revezam em quadra para que os jogadores das outras lines descansem, enquanto a 1 esta jogando os jogadores das outras 3 lines estão descansando, você poderá repetir um jogador em quantas lines quiser, mas com isto ele não descansara e conseqüentemente não ira render tudo o que pode.

Como montar as minhas lines?
O ideal no hockey é se formar uma tática com todos os 21 jogadores possíveis para que você não tenha a necessidade de repetir jogadores entre as lines, um jogador que se repete entre as lines tem um rendimento bem abaixo do que poderia ter se estivesse jogando em apenas uma line, e uma resistência maior não altera isso também.
O ideal é que você monte suas lines sem repetir o mesmo jogador em nenhuma outra line, seus melhores jogadores devem estar nas lines 1 e 2 pois estas são as lines que mais atuam no jogo, chegando a jogar até mais que o dobro que a line 4, conseqüentemente a line 3 e depois a 4 são as que mais jogam com isto devem ser as mais fracas, as lines 3 e 4 em minha opinião devem ser mais fortes defensivamente, se você está pensando em comprar um defensor ou um atacante para a line 4 reforce primeiro a sua defesa.

Os jogadores do Power Play e Box Play logicamente devem ser os mesmo que jogam nas lines, pois não é possível jogar com mais de 21 jogadores, faça do Power Play uma tática mais forte ofensivamente e do Power Play mais fortes defensivamente.
Um jogador deve jogar em 1 line e em um Power Play ou Box Play, irão sobrar 2 jogadores, seus 2 piores que jogaram somente em uma line.


Explicação sobre Power Play e Box Play

O Power Play é uma tática que entra em quadra quando seu adversário toma uma penalidade e fica com jogador a menos que você em quadra (penalidade ocorre quando um jogador comete uma falta grave e com isso toma uma penalidade de 2 minutos fora do jogo). O Power Play é uma tática mais ofensiva.


Observação: Por que jogar no agressivo? Bom há rumores que se jogar no agressivo, aumenta o campo de atuação do jogador. Não sabemos se a "Agressividade" realmente aumenta as faltas durante o jogo.

Observação: 2 Por que jogar no ofensivo? Bom, se for o seu Power Play que estiver em quadra logicamente será o Box Play do adversário que estará em quadra e no Box Play o time se recua muito, tem a tendência de ficar só trocando passes atrás, em sua defesa, com isto o ideal é você jogar no ofensivo no Power Play que já é uma linha naturalmente ofensiva, dando a instrução para que o time seja ainda mais ofensivo você pressionara muito mais o seu adversário em seu campo de defesa aumentando as suas chances de fazer gol.

O Box Play já é o contrario, é uma tática mais defensiva que entra em quadra quando você toma uma penalidade, use jogadores melhores defensivamente, bons de passe e controle, o time quando está jogando no Box Play fica recuado naturalmente, o time tende a trocar muitos passes em sua defesa por isso a importância de se ter jogadores com bom passe nesta tática, perder o disco no Box Play pode ser fatal, jogue com o estilo defensivo também, o objetivo nesta tática não é fazer gol, e sim esperar o tempo da penalidade se esgotar não levando gol durante este tempo.


Quando ocorre W.O.?

Quando a equipe tiver menos de 11 jogadores em quadra, ou então quando estiver faltando algum jogador em alguma line, isto acontece muito quando você vende um jogador, ele sai do seu time, você esquece de substitui lo na tática e com isso acaba perdendo por W.O


3 –- Treinamento e Atributos Para Cada Posição

- Como treino meus jogadores?

Acesse o menu "Clube>Treinamento>Campo de Treinamento - Profissionais ou Juvenis", depois que aparecer o campo, arraste os jogadores para a habilidade que você deseja que ele treine. A parte de treinamento é dividida em 10 partes dentro do campo.
As partes dentro do campo de cima para baixo, da esquerda para a direita.

Defesa a GOL
-----------------------------------------------
Resistência | Chute | Força
-----------------------------------------------
Verificação | Patinação | Controle de Disco
-----------------------------------------------
Inteligência | Passe Curto | Rapidez
-----------------------------------------------


- Existe um limite na área de treinamento?

Existe um limite de 43 jogadores para a área dos adultos e 20 para os juvenis e mais 6 jogadores no CT.
Então logicamente você poderá ter no maximo 69 jogadores treinando, mas para ter 69 jogadores treinando com isto você terá que usar as 6 vagas do CT para os juvenis, pois o maximo de jogadores treinando no campo de treinamento profissional é 43, se você tiver 44 jogadores no campo de treinamento profissional um não irá treinar, ai você me pergunta, e como é escolhido este jogador que não irá treinar? Este jogador será seu ultimo jogador adquirido para os profissionais, no caso o ultimo jogador comprado ou então pode ser o ultimo juvenil que subiu para os profissionais se você não tiver comprado nenhum outro jogador depois da subida de seus juvenis para os profissionais.

Cada treinador pode treinar até quantos jogadores?
Cada técnico suporta até 6 jogadores, mas você poderá colocar quantos jogadores quiser em uma mesma área de treinamento, até o limite do campo que é 43 profissionais, mas ai somente 6 irão treinar com o treinador o restante treinará sozinho, sem o auxilio do treinador, pela lógica de que os últimos jogadores adquiridos são os que não treinam caso você tenha jogadores acima do limite do campo de treinamento profissional eu tenho quase certeza que no caso de você ter mais que 6 jogadores treinando em uma mesma área os jogadores que não irão treinar com o treinador serão aqueles que foram adquiridos por ultimo em seu elenco profissional.


Treine os jogadores que você recebeu nos atributos das posições que eles melhor se encaixam.
Atributos mais importantes para cada posição:

Goleiro:
Atributo principal: Defesa a gol
Atributos secundários: Resistência e Inteligência, Rapidez

Defensor:
Atributo principal: Força e Desarme,
Atributos secundários principais: Rapidez, Resistência e Patinação (e chute).

Ala:
Atributo principal: Força e Chute
Atributos secundários principais: Rapidez, Resistência, Patinação (e desarme).

Central:
Atributo principal: Força, Resistência, Chute, Desarme, Rapidez, Patinação. O central como vocês podem ver deve ser um jogador mais equilibrado.


Vamos a uma explicação sobre cada atributo:

Inteligência: Bom, como vocês devem ter visto acima nos atributos mais importantes para cada posição eu não coloquei inteligência em nenhuma posição (apenas no goleiro), mas eu considero inteligência extremante importante também, inteligência pelo que já observei é mais ou menos a velocidade de raciocínio do jogador, isso pode ser mais bem observado na velocidade do jogador, é fácil observar como jogadores com um numero maior de discos em inteligência saem mais rápido em direção ao disco em um lançamento, Rapidez por exemplo é como se fosse à velocidade que o jogador pode atingir na corrida, inteligência é como se fosse o arranque do jogador em direção a algo.

Força: Para derrubar o adversário, usado nas disputas de disco, muito importante para todos os jogadores.

Patinação: Quanto maior este atributo mais difícil será o jogador cair em uma disputa de disco por exemplo.

Passe curto: Capacidade de o jogador passar o disco para o companheiro, quanto maior este atributo melhor será o passe.

Rapidez: Velocidade do jogador. Um atributo extremamente importante para o jogador se movimentar rápido em quadra.

Chute: Capacidade de acertar o chute, quanto maior o atributo maior será a chance de acertar onde deseja.

Defesa a Gol: Atributo somente usado no gol. Capacidade de defender o disco.

Controle Disco: Capacidade de controlar o disco em quadra.

Desarme: Atributo usado para tentar roubar o disco do adversário.

Resistência: Quanto maior este atributo maior será a capacidade do jogador de manter o rendimento em quadra ate o fim da partida.

Observação: um jogador juvenil leva em media de 20 a 25 dias para ganhar uma bolinha, um profissional de 50 a 60. (Sem o auxilio de treinador)


Observação importante, ao contrario do que diz no manual você poderá colocar quantos jogadores quiser em cada área de treinamento, seu rendimento será o mesmo com 4 ou 10, a única diferença é que o treinador treina só 6 jogadores por vez, então se você colocar 10 jogadores para treinar em uma área, por exemplo, o treinador ira treinar 6 como já explicado antes.

E você nunca deve tirar um jogador do treinamento, treinamento não influi na forma, um jogador cansado poderá treinar normalmente.


**Lembre-se: Força, Resistência e Rapidez são atributos básicos e essenciais para todas as posições de linha


4 - CT


Os Campos de treinamento servem para que seu jogador evolua mais rápido.

Você poderá mandar seu jogador para o CT por até 5 semanas, 1 vez por temporada, o custo do CT é o seguinte.
1ª semana, salário vezes 2, 2ª semana, salário vezes 2.25, 3ª semana, salário vezes 2.5, 4ª semana, salário vezes 2.75, 5ª semana, salário vezes 3.0.
Isto para jogadores profissionais, você poderá mandar um juvenil por vez sem pagar nada por isto, caso mande 2 juvenis o 2º terá uma taxa a taxa será calculada da mesma forma que os profissionais só que o salário usado para o calculo dos juvenis será o custo que você tem com ele por semana no caso R$ 5.700,00.

Qual a evolução ele terá no CT?

Semana 1: 200% (treinando normal vezes 2.0)
Semana 2: 250% (treinando normal vezes 2.5)
Semana 3: 300% (treinando normal vezes 3.0)
Semana 4: 350% (treinando normal vezes 3.5)
Semana 5: 400% (treinando normal vezes 4.0)


5 –- Forma


A FORMA É UM ATRIBUTO VITAL PARA SUA EQUIPE. Ela determina o rendimento de todos os outros atributos num jogador, “multiplicando-os” de forma positiva ou negativa. Ex: um jogador com quatro discos de chute e com forma ruim (abaixo de 5 discos) vai render menos que um jogador com três discos de chute e forma boa (7 bolas ou mais). E a forma é um atributo que muda muito rápido, tanto para baixo quanto para cima. Não é difícil controlar o ganho de discos para forma, mas é um inferno conseguir melhorar os atributos de um jogador só com treinos. Daí melhor manter a forma positiva.
É extremamente importante ter todos os seus titulares com 9 discos em forma.

Como fazer isso? Simples. Veja que seus jogadores têm a informação do estado em que se encontram no tocante a forma (quero jogar, estou satisfeito e preciso descansar). O ideal á fazer todos os que você realmente precisa ficar na condição “estou satisfeito” e com 9 discos nesse atributo.

Acompanhe:


Os jogos amistosos e Liga Oficial servem para manter a forma e melhora lá, como também se você jogar mais amistosos que o necessário sua forma ira cair.
Somente com amistosos e Liga Oficial você conseguira ganhar discos de forma.
Os jogos de Liga de Amigos e Copas Oficiais também servem para manter a forma de seus jogadores, mas só manter, um jogador nunca ganhara discos de forma se não jogar os amistosos necessários, como também não perderá bolinhas de forma por jogar muitas partidas de Ligas de Amigos e Copas. As ligas de amigos e Copas servem só para manter a forma.

Um jogador seu poderá jogar normalmente os amistosos, ligas de amigos e Copas que manterá sua forma boa (caso jogue no maximo o numero de amistosos permitidos para se manter a forma).

Agora vamos ver como se ganha forma, para se ganhar forma somente as partidas amistosas e da liga oficial influenciam, um jogador que esteja no estado quero jogar devera jogar todos os amistosos necessários para que sua forma se aproxime o maximo do estado Satisfeito e com 9 discos no atributo Forma.
Um jogador que já esteja no estado satisfeito e acabe jogando mais amistosos que o necessário poderá perder forma.

Como se recupera a forma de um jogador no status quero descansar? Para deixar um jogador que esta querendo descansar como quero jogar ou ate mesmo satisfeito você devera retira lo dos amistosos e Liga oficial para que descanse.

Como manter a forma? Para se manter a forma você devera jogar de 5 a 6 jogos oficiais (Amistosos e Liga Oficial), você poderá também usar as Ligas de amigos e Copas para manter a forma. Exemplo, se você joga na semana 2 jogos de Liga oficial, 1 amistoso, mais 3 jogos de Liga de amigos você terá a certeza de que sua forma se manterá como antes.
Se você também jogar só Ligas de Amigos e Copas seu jogador também manterá sua forma, desde que jogue no mínimo 5 jogos na semana.

Repito, as Ligas de amigos e Copas só influenciam a forma positivamente, mantendo a, você poderá jogar quantos jogos quiser que seu jogador não ira ficar cansado por isso.

O sistema calcula a mesma na virada de Segunda para terça.


6 - Juvenis

Como peço juvenis?
Para adquirir juvenis você deve ir até Escritório>Finanças>Formação. Lá você poderá abrir o seu departamento juvenil escolhendo quantos juvenis você quer ter, eu aconselho pedir os 20 juvenis, os juvenis não são o futuro do time somente treinando eles em seu próprio clube para que eles possam substituir outros jogadores seus no futuro, os juvenis são principalmente a maior fonte de renda de seu time treinando-os e no futuro atingindo o seu potencial maximo vendendo eles para que possa adquirir outros jogadores.

Você deve treinar seus juvenis, em minha opinião ate atingirem praticamente o maximo de seu potencial, treinando defensores por exemplo ate maximizar força e verificar, atingir um alto numero de discos em rapidez, resistência e etc, eu seguro alguns dos meus primeiros juvenis até hoje, alguns deverão ser vendidos somente por volta de 26 anos devido ao seu potencial.

**Lembrando também que se seu juvenil for bem treinado e alcançar os atributos ideais, ele pode ser convocado para a Seleção Brasileira Sub 21 e valorizar mais sua venda.

Vender um juvenil com menos de 21 anos você também poderá de deixar de ter um lucro bom neles, pois os impostos nesses casos são bem pesados.

Vendendo um jogador nascido em seu clube com 18 anos você pagara um imposto de 50% sobre o lucro.
Com 19 anos você pagara um imposto de 40% sobre o lucro.
Com 20 anos você pagara um imposto de 30% sobre o lucro.
Com 21 anos pra cima você pagara um imposto de 20% sobre o lucro.

Nesse Caso o lucro é o que ultrapassar o valor MZ do jogador, se você vende um jogador nascido em seu clube por 1 milhão, sendo que ele tem 18 anos e vale 500 mil reais você pagara 50% de imposto sobre 500 mil que foi o lucro que você obteve referente ao valor MZ dele, nesse caso o valor do imposto será de 250 mil.

Você recebe um juvenil com 15 anos e ele sobe para os profissionais com 18 ficando em seu time como juvenis por 3 temporadas.
Quando os juvenis atingem 18 anos eles sobem para os profissionais no inicio da temporada.
Quando o juvenil subir para os profissionais na semana seguinte você receberá novos juvenis se desejar manter o mesmo numero.

Você recebe os juvenis em um nível muito baixo, 99% quando chegam são verdadeiros perebas, mas eles têm um potencial de treinamento muito grande, treinam em media 3 vezes mais rápido do que os profissionais.
Quando você recebe os juvenis não poderá escolher um para dispensar caso não goste dele, você só pode mandar um juvenil embora indo em formação e lá diminuir o seu numero de juvenis, mas este juvenil que ira embora será escolhido aleatoriamente, desta forma você poderá acabar perdendo seus futuros cracks e ficando com os que você não gostou.

Completando a questão sobre impostos

Jogador que você compra e posteriormente revende também sofre com os impostos, mas nesse o lucro que você obtém na venda do jogador é determinado pelo valor que excede o valor que você havia pagado por ele.
Exemplo: Se você comprou um jogador por 1 Milhão de reais e o revendeu por 1.5 Milhões o lucro será o que ultrapassou o valor quando você comprou o jogador, nesse caso foi 500 mil.

Caso você revenda um jogador pelo menos valor que comprou ou por ate menos não haverá imposto.

O imposto neste caso é o seguinte:

Caso você venda um jogador com menos de 5 semanas de sua compra ira pagar 95% de imposto sobre o lucro.
Vendendo de 6 a 13 semanas apos a sua compra irá pagar 50% de imposto.
Vendendo após 13 semanas irá pagar 20% de imposto.


7 - Jogos


Você poderá jogar quantos jogos de ligas de amigos e copas especiais quiser, porem você só receberá as 5 primeiras rendas de cada uma dessas competições por semana (5 de Ligas de amigos e 5 de copas especiais).
No caso dos amistosos você só recebe 2 rendas por semana (as 2 primeiras em casa).
Copas oficiais as rendas em casa são ilimitadas.



8 -– Como ganhar dinheiro???

Pra ganhar dinheiro, marque sempre todos os amistosos, jogue todas as copas oficiais, jogue pelo menos 3 ligas de amigos e 3 copas especiais simultaneamente, a renda é pouca mais já ajuda. (Contam somente por semana 5 rendas de Ligas de amigos, 5 de Copas especiais, e 2 de amistosos).
As copas oficiais são muito importantes porque alem de ter uma renda até boa, elas te dão pontos no ranking e ajudam seus jogadores a ganhar bolinha em experiência.

Quais os valores do patrocínio que é pago?

Os valores são de acordo com a divisão que você pertence.

CB - R$ 310 mil
div. 1 - R$ 270 mil
div. 2 - R$ 230 mil
div. 3 - R$ 190 mil
div. 4 - R$ 150 mil
div. 5 - R$ 110 Mil
div. 6 - R$ 110 mil
div. 7 - R$ 110 mil
div. 8 - R$ 110 mil


Como funciona o processo de falência?

Para o seu clube ir à falência ele deverá ficar 5 semanas no vermelho, antes disso o seu clube recebe digamos penalidades se não estiver conseguindo pagar as contas.
Com 3 semanas no processo de falência você perdera todos os seus juvenis e seus treinadores, quando você entrar na 3ª semana de falência todos os seus treinadores irão embora imediatamente e seu departamento juvenil será fechado, mas, importante, mas seus juvenis ainda não irão embora, seu departamento juvenil será fechado na 3ª semana, mas seus juvenis irão embora somente na 4ª semana, caso você arrume dinheiro durante a 3ª semana para pagar as contas você pode ir até o menu formação e abrir o seu departamento juvenil novamente escolhendo o numero de juvenis que você possui, desta forma seus juvenis não irão embora.

Mas como é contado as semanas no vermelho?
Para se contar uma semana no vermelho, uma semana no processo de falência no momento do desconto das despesas você não poderá ter nenhum um real, você só entra no vermelho caso esteja negativo no momento de descontar as despesas, antigamente seu time já entrava no processo de falência se você não tivesse o dinheiro total para pagar suas despesas, mesmo que estivesse no azul, hoje não é assim mais, somente se você estiver no vermelho no momento do desconto das despesas você entrara em falência.


9 - Leia sempre as noticiais oficiais.

Leiam sempre as noticiais oficiais, grande parte de suas duvidas serão esclarecidas apenas lendo as noticiais, deixem a preguiça de lado, quantas vezes novatos vieram me procurar com duvidas que seriam esclarecidas apenas lendo as noticiais que acabaram de sair.


10 - Com Problemas? Como Falar com o Suporte

Problemas com time ou transferências mandem e-mail para support-br@managerzone.com

Problemas financeiros (crédito no MZ) mandem e-mail para financeiro@managerzone.com


Uma Pergunta muito feita por usuários mais novos (Como ser grande? Como ter um time forte?).

Este é um jogo de estratégia, um jogo que para ser grande requer paciência, se é um jogo de estratégia você deve ter sua estratégia para ser grande não é?
Pois então, você deve traçar sua estratégia e ter paciência para segui lá.
E como sei qual a melhor estratégia para ser grande no jogo? Isto você vai perceber à medida que participa do jogo conversando com outros dirigentes no fórum, msn, LV. Acompanhando os times adversários, transferências, para saber acompanhar as tendências do jogo.
O mais importante do jogo para o crescimento de seu time não é saber como escalar seu time, isto é fácil de se pegar, o mais importante é saber mexer com o mercado de transferências (comprar e vender) saber treinar seus jogadores, tirar o maximo de cada um, saber a hora certa de vender cada um.
O negócio é ter estratégias corretas de crescimento, e ter bastante paciência pra esperar o time chegar ao nível desejado sem interromper seu planejamento no meio.

Uma dica eu posso dar, se você quer ser grande tenha 46 profissionais, 20 juvenis, e treinadores com um bom custo x beneficio.


*** ESSES SITES TAMBÉM SÃO DE ÓTIMA AJUDA AO HOCKEY ***

http://pacman.moogo.com/

http://users.telenet.be/MZ/Triquetra/


LEMBRETE FINAL

TENHA UMA BOA QUANTIDADE DE AMIGOS NO JOGO. ELES PODEM SER A DIFERENÇA ENTRE VOCÊ VIRAR UM GRANDE ENTRE OS GRANDES, AINDA QUE AJUDADO, OU FICAR PEQUENO PRA SEMPRE, POR SEUS PRÓPRIOS MÉRITOS. A ESCOLHA É SUA.


Escrito por Xerxes Marques
Atualizado por Renrig

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Edited: 07-11-2012 15:51
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Re: Como ser grande no MZ (atualizado)

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na ordem dos atributos secundarios que vc citou, prefiro Resistencia primeiro, depois rapidez.

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Deixa eu ler para reaprender heheheh

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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eu ter que ler tudo isso.?????!!!!

por isso meu time não rende nunca..rs

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Luiz,

concordo com vc, mas coloquei ali nesse caso não pela ordem de treino.
embaixo eu ainda coloquei um lembrete, e vai de cada manager tb montar seu método de treinamento...
" **Lembre-se: Força, Resistência e Rapidez são atributos básicos e essenciais para todas as posições de linha "

xerxes, acabei tirando os links de táticas e posicionamentos pois aqueles seus não funcionavam mais , e eu não sei colocar outros por aqui....hehehe
Edited: 29-12-2009 19:24
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Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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é que nao li nada...so vi aquilo ali que é o mais importante pra mim kkkkkkkk

e vc editou seu post pq? tinha me xingado, né? kkkkkkkkk

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Legal, começei com esse tutorial que me ajudou muito.

Fica uma pergunta......E Inteligência só vale para Goleiro ???

Um central com Inteligência não distruibui mais o jogo ao invés de reter o puck ???? Não seria mais importante que a Patinação???

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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luizinhomb, inteligencia vale muito para o goleiro, porém para os jogadores de linha não vale quase nada, não faz muita diferença.

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Inteligência é aquele atributo que se treina depois que os outros 6 (for, res, rap, chu, des, pat) estão max,...ai vai pra ele....hehehe

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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hummm grato pelas explicações, com mestres não se discute :)

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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ficou muito bom!!

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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fiko muito bom mesmo,li e entendi como treina meus perebas hehe,acho que tb pode coloca o site do pacman e do methos que da uma forca melhor para os usuarios...sow de bola e bos sorte a todos..abçs

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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bota lá no final do faq, renrig, aqui fica meio perdido!!

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Acrescentado os sites ao FAQ :P

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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sempre tem alguém que precisa dele aqui em cima...

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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^^

me

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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e ai tigrada ... bauns ? em ordem ?

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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bao tb!

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Tá de sacanagem que voltou Cleithon?? De vez?

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Muito Bom.

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Joaçaba vai ficar pequena :P

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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agora sim ...to de volta ... hauhaua

todos convidados ...
quem quiser me add no msn: cleithonrover@hotmail.com

/renrig
Edited: 19-01-2010 04:17
Total edits: 2

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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otimo topico
!valew!

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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de novo sempre tem alguém que precisa dele aqui em cima...

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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é verdade

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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bom dia

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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achei o mapa da mina, só é chegar nas semi ou final de uma copa oficial e dar a sorte de jogar as duas em casa que vc ganha dinheiro como se fosse jogo da LO, kkkk, alguém sabe se o cara que joga fora ganha algum dinheiro? pq falando sério é um crime o cara não ganhar nada por enquanto que o outro ganha 400 mil ou até mesmo 500 mil, ou seja, um ganha um milhão e o outro só ganha o dinehiro do título ou do segundo lugar.

estou na final da division div 3 e percebi isso, só lembrando é a primeira vez que consigo chegar neste nível, a melhor colocação tinha sido um 12o. colocado.

ganha creditos tb.

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Somente o mandante ganha com a renda da partida.

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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receita dos ingressos se não me engano divide e a receita das instalações fica com o dono da casa

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Oo

oi povo

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Ops, desculpa double(agora triple) post xD

Internet do vizinho eh uma @#$% ^^

E ai como vao?^

//renrig
Edited: 11-03-2010 15:56
Total edits: 1

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Olha quem ressurge das cinzas!!!

Tamo indo na medida do possivel....:P

Vai voltar??

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Sim, se tiver paciencia de comprar um time inteiro, to tentando.

Foi mal o palavrão, esqueci que não podia xD

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Bem vindo wise!

Eu voltei faz pouco também...

E consegui montar um time meia boca em 3 semanas...

Abraço. MC

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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as perolas do talk irão voltar!! huehuehuehuehue
e ae wise!

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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deixando esse belo tópico lá em cima...:P

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Precisamos do wise, sem ele e o Frechinha que desapareceu eu fiquei sem emprego na TZ.

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Hum acho que é mesmo Lupz, acho que divide né? Eu não me lembro mais, acho que tem quase 5 anos que não jogo uma copa hehehehe

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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que tem eu? desaparecir, mas nao morriir heheheh é que agora sou empresário mesmo, ai ja sabe né?!

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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putz, Xerxes, depois de 45 dias fica até difícil lembrar o q falei.....huahuauh

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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hehehehehe

Eu estou aqui na ativa, daqui umas 6 temporadas entro em alguma copa e fico sabendo de novo hehehehe

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Por lupz (FA) 3/10/2010 11:00
receita dos ingressos se não me engano divide e a receita das instalações fica com o dono da casa

certa resposta!

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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tópico bom pra se manter no topo...

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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subindo

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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caso o Frechinha queira ler...........

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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achei... demorou... agora o estadio vem piorzinho, sinistro

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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alias, eu comecei na sétima divisão... terrível

DA-LHE SOLEDALE

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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a construção inicial custa 353K, fica pronta em 13 dias... e estarei perdendo alguma grana ate chegar na sexta divisão

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Pra ser Grande no MZ a gente tem mesmo que seguir o conselho desses dinossauros !!
Faleu Dinos !! E um dia a gente chega lá... :)

Re: Como ser grande no MZ (Atualizado)

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Sempre tem gente nova no pedaço....
 
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