Incorrect username or password

 
19-04-2024 04:34
|
Season 90 · Week 3 · Day 18
|
Online: 6 778

Football

Football » Polski » Rozmowy ManagerZone

Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Ok witajcie, ostatnio postanowiłem przysiąść przy kompie, zrozumieć i odkryć ukryte umiejętności których ni widać. Zdaje się, że mi się udało bardziej niż się spodziewałem. Będzie długo i trudno, ale jeśli chcecie posiąść tajemnicę, którą odkryłem, czytajcie dalej.

Na początku trochę o skilach, żeby było jasno:

Skile dzielimy na Low (do 7 łącznie z 7) i High (8-10). Najniższa liczba najniższych skili to może być jeden, i podejrzewam że najniższa liczba najwyższych skili to może być dwa (te niebieskie). Oznaczenie L1 mówi nam zdaje się, że jest więcej skili niższych bądź tyle samo. Oznaczenie L2 mówi nam, że jest więcej skili wyższych bądź tyle samo.

Mamy różne kombinacje tych oznaczeń jak wiecie, jak zająłem sie dwoma najwyższymi (H3, H4). Wkleje tu potem kilka obrazków, na których rozrysuję jak to rachować, ale na początku może po prostu powiem, a część z Was (a może i wszyscy ;)) załapiecie bez patrzenie.

Otóż oznaczenie w błyskawicy są nawigacją dla nas do dalszej rozkminy skili, czułem podskórnie, że tak właśnie może być no.. Więc tak : Mam skile High i Low, mamy też liczby od 4 do 1.

mamy np taki zapis :

[H3 przegląd gry, odbiór piłki] [L2 szybkość, gra na bramce] S2

przypomnę rozłożenie skili, poruszamy się po nich jak szachownicy, w górę, bądź w dół, pomijając (to bardzo ważne) pomijając te kolorowe czyli High and Low. Czyli w efekcie na każdej "szachownicy" mamy po 7 umiejętności. Maxymalną liczbą jaką możemy uzyskać to natomiast 8 = (H4+s4)

Pokaże Wam to najpierw graficznie

Szybkość
Kondycja
Przegląd gry {high]
Podania dołem
Strzał
Gra głową
Gra na bramce [Low]
Panowanie
Odbiór piłki [High]
Podania górą [low]
Stałe fragmenty

I co teraz z tym robimy? Dodajemy (!!!) L2 + H3 (bądź H4, gdybyśmy takowy mieli) = 5 i zaczynamy
rachować od tej umiejętności, dla której zapisana jest ta wartość.

Wartość w tym wypadku dla szybkości to 5 (L2+H3). I teraz uwaga, przesuwamy się po naszej szachownicy o 5 pól
w górę, bądź w dół (to będzie zależało od bardzo wielu rzeczy, serio) nie wliczając w to pół HIGH
and LOW. Ich nie ma dla nas, kiedy "wykonujemy ruch" w tym konkretnym wypadku w górę szachownicy.
Odpowiednio przejeżdżamy pola stałe fragmenty, podania górą, panowanie, gra na bramce, i, finalnie, grę głową.
To nasz ukryty trzeci najniższy skill.

Teraz rachujemy dla skila gra na bramce = również 5 (bo s2+h3)
i jedziemy również w górę gra głową, strzał, podanie dołem, kondycja szybkość i wreszcie stałe fragmenty. To nasz
czwarty skill LOW.

Pozostały jeszcze dwa skile Odbiór i przegląd, bo rachujemy też te dwa, ale czasem tylko ten drugi. Jeszcze tego nie rozgryzłem
do końca. Ok więc odbiór H3 - L2 = 1, i wykonujemy jeden ruch do góry n pole z panowanie.
Teraz rachujemy dla wartości przegląd = H3 - s2 = 1 i wykonujemy ruch w dół na pole z podaniem dołem.

(Bardzo często tu jest tak, że jak para Low rozjeżdza się w przeciwne strony, to para HIGH do siebie, albo odwrotnie, pracuje nad tym).

Mamy więc 6 skili LOW, mianowicie dwa o najniższej wartości, czyli szybkość i grę na bramce, dwa o średniej wartości odkryte poprzez
skile szybkość i grę na bramce, oraz dwa skile LOW o największej wartości, czyli podania dołem i panowania. Ja myślę, że L2 S2 oznacza
równowagę, czyli 6 skili low na 6 max. No już nie wnikam w To :)

Mocno to namieszane nawet jak na mnie :-)



L2 oznacza, że więcej bądź równo jest skili niższych. L1 odwrotnie, czyli że więcej wyższych. S oznacza proporcję przewagi.
Chyba, tak myślę.

Crew to naprawdę bardzo sprytnie rozwiązało, U zawodnika można maxymalnie odkryć 6 najwyzszych badz 6 najnizszych umiejetnosci.
To jest taka poezja cyfrowa.
Będziecie rachować, to sami zobaczycie.


Co fo metodologii : Jeśli będziecie chcieli się w to bawić, a to będzie MUST HAVE w niedługim czasie, szukajcie na LT zawodników
29 letnich którzy mają odkryte wszystkie skile ale jeszcze nie zaczęli ich tracić.

Ja muszę się wyspać, powkejam potem screeny jeszcze jak to się rachuje, ale myślę, że wytłumaczyłem
wszystko nadspodziewanie dobrze, jeśli chodzi o same podstawy.

Tak naprawdę to, czy rachuje się do góry, czy w dół, zależy od danego zapisy. I tak H3 ma inne reguły
niż H4, ale każde z nich ma z kolei swoje wewnętrzne reguły, np.

[L1 Gra na bramce,Podania dołem] S1 będzie się różnił od [L1 Gra na bramce,Podania dołem] S3

Tak mi się wydaje. Ja to sam dopiero rozgryzam, dużo rzeczy jeszcze nie wiem :) Czas przy tym leci niesamowicie.

No, to się bawcie...

Na końcu zrobiłem jednak obrazeczek jeden tylko nie wiem czy z kodem nie nawaliłem.

[URL=https://www.fotosik.pl/zdjecie/9a166ea130bdf67a][/URL]
Views: 547 Posts: 38
 
Page 1
 
Reply
Last Message

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Trochę chyba coś pomieszałeś. Najpierw piszesz, że L2 oznacza więcej skoki wyższych, później że L2 oznacza więcej skili niższych. W tym przykładzie opisanym tutaj również piszesz, że omijasz skile pokazane w raporcie (podania górą i gra na bramce) tymczasem po wyliczeniu wartości 5 i idąc po tej całej szachownicy z jakiegoś powodu ich nie omijasz.

Nie twierdzę, że nie masz racji ale może postaraj się na spokojnie zredagować Twój post tak żeby nie było w nim takich omyłek.
Dodatkowo warto napisać również dlaczego czasami do wyliczenia wartości posługujesz się wartościami H i L, a kiedy indziej H i S.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Tak więc od razu mówię, że w tym przykładzie graficznym jest błąd, bo najpierw podałem jeden przykład, a potem skasowałem i wybrałem/wpisałem drugi, a został układ graficzny z pierwszego.

Post jest trochę chaotyczny, bo liczyłem całą noc, ale to co napisałem nie może nie być prawdą ;)

Dwa najwyższe skile LOW badź najniższe HIGH (jak myślę) obliczamy odejmując od H4 Lx albo Sx. Ja to jeszcze pokażę na przykładach, które będę tu systematycznie umieszczał wraz ze screenami.

Jeśli mamy np. układ

[H3 przegląd gry, odbiór piłki] [L2 szybkość, gra na bramce] S2

To najniższe LOW obiczamy w ten sposób H3 - L2 (dla przeglądu) i H3 - S2 (dla odbioru)

Czasem jak są inne proporcje, to stosując te kombinacje po prostu wracamy do skili które odkryliśmy wcześniej. Nie jest powiedziane chyba, że zawsze będzie 6/5 albo 5/6. Proporcje są baardzo różne. Może być 2/9 albo 9/2.

Czyli 2/9 3/8 4/7 5/6 i odwrotnie 9/2 8/3 7/4 i 6/5. Dlatego są chyba S1 S2 S3 S4.

Zauważ że mamy końcówki L1 S1, L1 S2, L1 S3 L1 S4, i L2 S1, L2 S2, L2 S3, L2 S4.

Pasuje idealnie :))

Mam nadzieję że trochę wyjaśniłem

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Mówiąc najniższe LOW miałem na myśli skill o umiejętności np 7 albo 6. Najwyższy LOW to dla mnie skill o najmniejszej wartości. Widzisz, nawet próba wytłumaczenia tego jest mega trudna.

To jest strasznie namieszane.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Antoni Sidorowicz

[H3 Panowanie,Przegląd gry] [L1 Podania dołem,Odbiór piłki] S3

LOW Skills o średniej wartości obliczamy tak :

Podania dołem = L1 + H3 = 4
odbiór = S3 + H3 = 6

LOW Skills o najmniejszej wartości (czyli najwyższe z najniższych) obliczamy tak :

Przegląd = H3 + L1 = 4 (nie wiem czemu tu tak musi być, może przy L1 się dodaje a przy L2 odejmuje)

Panowanie = H3 + S3 = 6 (Tak jak mówiłem, się dodaje)



I teraz rachujemy :

podania dołem rachujemy do dołu = strzał, gra głową, gra na bramce, jako czwarte podania górą, czyli nasze średnie LOW. I mamy rzeczywiście 6 piłeczek.

odbiór rachujemy do góry = gra na bramce, gra główą, strzał, kondycja, szybkość i stałe fragmenty, nie wiemy ile piłeczek bo nie wytrenowane.

przegląd rachujemy w górę = kondycja szybkość stale fragmenty i podania górą

Panowanie rachujemy też w górę = stałe fragmenty gry



I wszystko się zgadza, ja myślę odnośnie tego rachowania góra/dół,  że każdy Hx Lx Sx ma swój klucz zwyczajnie, trzeba porachować dużo przykładów i sprawdzić.

więc szukam kolejnego zawodnika o sekwencji

[H3 Panowanie,Przegląd gry] [L1 Podania dołem,Odbiór piłki] S3



I jest tuż pod spodem Ksawery Dombrowski


[H3 Strzał,Odbiór piłki] [L1 Podania górą,Przegląd gry] S3


strzal = H3 + L1 = 4
odbiór = H3 + S3 = 6

podania górą = L1 + H3 = 4
przegląd gry = S3 + H3 = 6

Te same liczby i te same kierunki !!!

podanie górą rachujemy analogicznie jak ostatnio do dołu = stałe fragmenty, szybkość, kondycja i podanie dołem = 7

przegląd niestety nie wychodzi pod żadnym kierunkiem i wchodzi na "9"

strzał jak ostatnio rachujemy do góry = podanie dołem, kondycja, szybkość i stałe.

odbiór również do góry = panowanie gra głowa i podanie dołem 7 piłeczek.


Może z tym przeglądem to jakiś wyjątek, który kiedyś zrozumiemy ;-) Na wszystkich zawodników, których rachowałem to pierwszy wyjątek, że nie pasował do schematu.


I screeny zawodników których opisałem :

[URL=https://www.fotosik.pl/zdjecie/a55da2b24591e502][/URL]

[URL=https://www.fotosik.pl/zdjecie/e4a0a3e76dc48e4c][/URL]

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Rachujemy dalej. Kolejny z serii

Lech Brytan [H3 Szybkość,Gra głową] [L1 Podania dołem,Strzał] S3

strzał = s3 + h3 = 4
podania dołem = L1 + S3 = 6

szybkość = H3 + L1 = 4
gra glową = h3 + S3 = 6

i jedziemy, będę podawał same wyniki i czy się zgadza. Sprawdzę, czy da się utrzymać kierunku te same co poprzednio :

podanie dołem do dołu = wyszło na podanie górą 6 piłeczek.

strzał do góry = wyszło na podania do góry 6

szybkość do góry = wyszło na grę na panowanie 7 piłeczek

Gra głową do góry = wyszło na panowanie 7 piłeczek



Podsumowanie : Zgodność w kierunkach z pierwszym przykładem 100%, z drugim był jakiś wyjątek ale i tak zgodność 75%. Poza jednym wyjątkiem wszystkie liczby się zgadzają.

Nie wszystkie skile były odkryte, ale mogę zaryzykować stwierdzenie, że

H3 L1 S3 = 6 HIGH skills / 5 Low Skills i to się zgadza w tych trzech przypadkach w 100%.

Jeśli chcecie wiedzieć, czy mam rację, proszę poszukać na LT zawodników z odkrytymi skilami H3 L1 S3 i sprawdzić, że mają 6 skili powyżej 8 piłecze i 5 skili do 7 piłeczek.

Dziękuję za uwagę ;)

Tak więc najbardziej opłacalni do kupna są zawodnicy L1, bo wyznaczają skile LOW, co oznacza, że HIGH jest więcej. Tak mi się wydaje że wszyscy L1, ale jeszcze będę sprawdzał.

Na końcu screen Lecha Brytana :

[URL=https://www.fotosik.pl/zdjecie/8c837c586876d70f][/URL]

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
przepraszam za literówkę, tam miało być =

strzał = H3 + L1 = 4
podania dołem = H3 + S3 = 4

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Dobra koniec, znów literówka miało być

podania dołem, = H3 + S3 = 6

Idę się przejść, a wy rachujcie.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Przepraszam za offtop, ale wydaje mi się, że nonpler właśnie pisze swojego Ulisses'a. :)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
też własnie miałem podkręcać, że tym blogiem chce wygryżć bobbiego i samego siebie z TZ

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
@zawal - mam nadzieję że moja praca też zostanie doceniona po jakimś czasie przynajmniej ... ;)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
@aimar... Czy ty zdajesz sobie sprawę z rangi odkrycia? Mogę nic już nie pisać, a zachować wszystko dla siebie... <foch>

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Nie mam niestety ostatnio tyle czasu się wczytywać we wszystko, ale kochany nonplerku wrzucam Ci swojego grajka:

Norbert Kosowski

Age: 33



Przegląd + kondycja = 3*
PD + strzał = 2*
Szybkość treningu = 3*

i weź no przelicz czy Ci się zgadza, bo mój to jest akurat przypadek trochę wybitny

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
nonpler wrote:
@aimar... Czy ty zdajesz sobie sprawę z rangi odkrycia? Mogę nic już nie pisać, a zachować wszystko dla siebie... <foch>


nonplerku...ja do tej pory nie przeczytałem ani jednego posta nt HP/LP. a sam fire napisał i ponad 800.
Cieszę się Twoim Szczęściem Odkrywcy:)
natomiast co do meritum, to co masz zachować dla mnie, odkryj dla innych!

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
mnie tylko możesz wyjaśnić, na przykładzie Lecha Brytana, w którym momencie on był/jest najbardziej opłacalny do kupienia:)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
@aiamr hahah, ja wolę coś odkryć przed wszystkimi, niż samemu korzystać..;>

Co do lecha brytana właśnie zmieniłem zdanie chyba, już naprawdę mi się miesza wszystko... Chodziło mi o coś tam, ale się myliłem, bo właśnie zdobyłem parę minut temu świeżą wiedzę. A Wam to piszę na żywo, bo może ktoś się dołączy do testów... na to liczę.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
kedzierzawy90 wrote:
Nie mam niestety ostatnio tyle czasu się wczytywać we wszystko, ale kochany nonplerku wrzucam Ci swojego grajka:

Norbert Kosowski

Age: 33



Przegląd + kondycja = 3*
PD + strzał = 2*
Szybkość treningu = 3*

i weź no przelicz czy Ci się zgadza, bo mój to jest akurat przypadek trochę wybitny




Kędy przeliczę Twojego zawodnika i innych chętnych, ale muszę poznać kierunki w których się rachuje, dla każdej sekwencji jest inny kierunek, a być może i zasady, które muszę poznać ;) To poznawanie może zając mi dzień, może kilka, a może dłużej.

Mogę strzelić póki co w ciemno, bo mam pewną teorię z tymi kierunkami...


[H3 przegląd, kondycja] [L2 PD, strzał] S3

Szybkość
Kondycja [high]
Przegląd gry [high]
Podania dołem [Low]
Strzał [Low]
Gra głową
Gra na bramce
Panowanie
Odbiór piłki
Podania górą
Stałe fragmenty

podanie dołem = 5 - wypada na panowanie HIGH SKILL (rachowanie wygląda w ten sposób: szybkość stale PG odbiór no i panowanie )

strzał = 6 - wypada na grę na bramce HIGH SKILL (rachowanie wygląda w ten sposób jak podanie dołem, ale o jeden dalej bo 6 zamiast 5)

Przyjąłem założenie, że kierunki strzału i PD zmierzają do góry, bo PD za kondycją, a strzał za przeglądem (tak po prostu jest chyba), więc oba kierują się do góry.

kondycja = H3 - L2 = 1,
przegląd = brak jeśli rachować H3 - S3, bądź = 1 jeśli rachować H3 - L2

kondycja = tu nie jestem pewien kierunku, ale obstawiam górę, więc wypada na szybkość HIGH SKILL, i to się nawet zgadza, bo tam jest 8.

Przegląd, jeśli go uzwględnić, to wypada też na speed więc tak jakby go nie było.

Jeśli pytasz mnie Kędy o odbiór, to jest 50% szans że się pomyliłem gdzieś w kierunku i Twój będzie mógł trenować 8@, ale raczej będzie mógł trenić 8@ na bramie.

Mogę się mylić, bo jeszcze za mało wiem na takie osądy ;)

Ogólnie to jest bardzo dobry zawodnik, bo ma L2 (L2 wyznacza HIGH Skills, a S1 oznacza chyba maxymalną liczbę tych HIGH Skills, czyli 7/4.

Przypuszczam, że H3 L2 S1 oznacza 7 High / 4 Low
H3 L2 S2 oznacza 6 high /5 low
H3 L2 S3 może oznaczać 5 high skills / 6 low
H3 L2 S4 może oznaczac 4 hig skills / 7 low

a jak mówiłem, kiedy mamy L2 wtedy zodbywamy wiedzę na temat HIGH skills co jest bardziej przydatne od L1 (low skills).

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
@nonpler nic nie kumam, ale wyglada to ciekawie!

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
@kujda ja teraz nad tym dumam, potrzebuję trochę czasu, i jeśli będę wszystko wiedział, to poproszę Kędego żeby zamknął ten temat, a otworzę nowy bardziej przejrzysty, bo docierają do mnie głosy że jest trudno, a i kilka rzeczy które napisałem się wylucza.

Was zachęcam do eksperymentowania z rachowaniem choćby samym, to mega dla mnie ciekawe !

Re: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Fajna sprawa. Posprawdzaj to rzetelnie, kto wie - może coś z tego będzie. Masz tutaj na szybko 7 grajków na maksa poblokowanych, żeby to sprawdzanie miało sens (30-latkom po prostu trzeba dodać +1 w motoryce). Możesz ich szukać na LT. Po prostu w filtrach zaznaczając każdą umiejętność na min. 4 - wtedy odfiltrowujesz tych, co na pewno nie mają gdzieś bloka. Powodzenia. Czekam na rezultaty.







Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
No dobra, próbuje rozkminić tego gościa z Portugalii co kamilosin wrzucił. I coś mi nie wychodzi, bo jak to możliwe, że np. w przypadku zawodnika od kędzierzawego idąc od PD/Strzał (2x skill LOW) wychodzimy na skill HIGH? Gdzie w pierwszym poście jest napisane, że idąc od skilli LOW wychodzimy na LOW.

Alexandre Povoas:
H3: Szybkość, Kondycja L1: SFG, PG. S4

Szybkość - 9 (HIGH)
Kondycja - 9 (HIGH)
Przegląd gry - 6
Podania dołem - 6
Strzał - 8
Gra głową - 7
Gra na bramce - 7
Panowanie - 8
Odbiór piłki - 9
Podania górą - 5(LOW)
Stałe fragmenty - 5(LOW)

Dodaje H3+L1 = HL4 dla SFG (ląduje na heading w górę, ląduję na heading w dół), czyli na skill LOW, skoro <=7 LOW i >7 HIGH
Dodaje S4+H3 = HL7 dla PG (ląduję na przeglądzie w górę, ląduję na odbiorze w dół), czyli musze iść w górę, bo odbiór = 9 = HIGH

Odejmuje H3-L1 = HL2 dla Szybkości (ląduje na PNP w górę, PD w dół), czyli idąc w górę od skilla HIGH wychodzę na HIGH
Odejmuje H3-S4 = HL-1 dla Kondycji (ląduje na odbiorze w górę, ląduję na przeglądzie w dół przy założeniu, że weźmiemy wartość bezwzględną), czyli idąc w górę od skilla HIGH wychodzę na HIGH

Jeżeli dla skilli HIGH musiałbym dodawać, bo L1 to tak:

Dodaje H3+L1 = HL4 dla Szybkości (ląduje na grze głową górę, gra głową w dół), czyli ze skilla HIGH na skill LOW
Dodaje H3+S4 = HL7 dla Kondycji (ląduje na przeglądzie w górę, ląduję na odbiorze w dół), czyli w górę LOW, w dół HIGH

Jeżeli mi to wytłumaczysz dokładnie to teoretycznie mogę coś podłubać, żeby automat to sprawdzał... ale muszę mieć pewność, że to ma sens, bo patrząc na moją powyższą rozpiskę mam pewne wątpliwości :P

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
@kamilosin, filipek4 - ja się dopiero teraz wyspałem... ;p Będę dumał nad tym, ale mam jeszcze parę rzeczy do zrobienia dzisiaj. Fajnie, że Wam się chciało :P Super, ja jestem pewien, że nam się uda. Był moment, że byłęm pewny, że to rozkminiłem. Najgorsze są te kierunki, bo nigdy nie wiadomo w którą stronę jechać.. No dobra, zaraz ich obadam kamilosin i wszystko tu opiszę :)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
nonpler wrote:

Jeśli pytasz mnie Kędy o odbiór, to jest 50% szans że się pomyliłem gdzieś w kierunku i Twój będzie mógł trenować 8@, ale raczej będzie mógł trenić 8@ na bramie.

Mogę się mylić, bo jeszcze za mało wiem na takie osądy ;)


piłkarz najwcześniej bloka może złapać na 4@. Przy istnieniu Raportu skauta i wiedzy że ma dwa najgorsze skille, jeśli na jednym z LP2 robi aż 8@, to będzie po prostu kwadratem który wszędzie będzie miał minimum 8@. Tak to działa, ale byłem ciekaw jak ten Twój system się na to zapatruje, bo ten mój to jest trochę odchyłem jeśli chodzi o skille, zwłaszcza że ma HP tylko 3*

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Kędy zapomnij o tym co Ci pisałem, to raczej wszystko bzdury, niemniej system rachowania na pewno działa w sposób podobny bądź ten sam co mówię ;)

OK @kamilson filipek porachowałem ich. Wnioski nasuwają się takie, dotyczy to zawodnik z L1, bo takich dał mi kamilosin, ale to są wnioski po rachowaniu 6 zawodników tylko :

Dwa skile HIGH rachowałem w ten sposob :

[H4 kondycja, panowanie] [L1 gra na bramce, podania d] S3

kondycja = H4 + L1 = 5
panowanie = H4 + S3 = 7

gra na bramce = L1 + H4 = 5
podania dolem = S3 + H4 = 7

Zaraz Wam pokażę wyniki, a wnioski dotyczące zawodników L1 są takie : Dwa pierwsze skile HIGH pokazują dwie pozostałe najwyższe warto skili, dwa skile LOW pokazują dwa pozostałe skile LOW. Na 6 zawodników w jednym miejscu był jeden wyjątek, skill low pokazał skill HIGH. Poza tym się zgadza, tylko nie wiem jeszcze do końca jak obliczyć kierunki.

Tu są obliczenia z tych zawodników :

zawodnik 1 Arif Cenzig

kondycja = 5 = góra = strzał 9 piłeczek
panowanie = 7 = do góry = gra na głowie 7 piłeczek

gra na bramce = 7 = dół 5 podania d 7 piłeczek
podania = 5 = dół 7 odbiór 5 piłeczek



zawodnik 2 Thymios Komantarakis

strzał = 5 = odbiór 8 piłeczek
szybkość = 8 = konydcja 10 piłeczek

stałe = 5 do góry podania 7 piłeczek
gra na b = 8 do góry gra glowa 7 piłeczek


zawodnik nr 3 Danilo Markel

głowka = 5 góra = odbiór 9 piłeczek
przegląd = 8 dół = strzał 9 piłeczek

podania d = 5 góra panowanie 8 piłeczek
stałe = 8 dół szybkość 7 piłeczek


zawodnik 4 Joaozinho Primeiro

podania G = 5 góra przegląd 8 piłeczek
odbiór = 7 góra szybkość 8 piłeczek

stałe = 5 dół = strzał 7 piłeczek
gra na bramce = 7 dół = podania d 5 piłeczek


zawodnik 5 Ertugrul Tuncer

przegląd = 4 odbiór 7 piłeczek
kondycja = 8 strzał 9/szybkość 8 piłeczek

gra na bramce = 4 stałe 6 piłeczek
podania dolem = 7 strzał 9/szybkość 8 tu się nie zgadza



zawodnik 6 Reuben Pope

szybkość = 3 do góry panowanie 7 piłeczek
strzał = 6 do dołu kondycja 8 piłeczek

odbiór = 3 do góry gra głową 6 piłeczek
przegląd = 6 do dołu podania górą 6 piłeczek

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Ten temat przypomina mi dowcip rodem z psychiatryka.

Psychiatra wzywa trzech najbardziej rokujących wariatów na rozmowę.

Pyta pierwszego - ile jest 2 x 2?

Wariat odpowiada - 4222.

Pyta drugiego - ile jest 2 x 2?

Wariat odpowiada po namyśle - środa.

Psychiatra pyta trzeciego o to samo.

Trzeci wariat myśli dłużej i odpowiada - 4 !

Zadowolony psychiatra dopytuje - jak do tego doszedłeś.

Wariat mu odpowiada:

Podzieliłem 4222 przez środę i wyszło mi 4.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image


Ja to się zastanawiam jaki jest sens takiego komplikowania procesu tworzenia zawodników? Raczej zawodnicy są tworzeni tak samo od 20 lat jedyne co w 2019 trochę ich pogorszyli (bo raport skauta + chipy). Raport skauta to tylko taka nakładka na istniejacy proces co sprawdza jak zawodnik by wygladal z 11 zablokowanymi skillami i na podstawie tego przypisuje mu HP(2-4) LP(1-2), a jak ma miec 5x10 to losuje 2 z 5 jako HP i tyle.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
kostrzak, nie uważasz że nonpler'a rusza już "ząb czasu"?
:)

Re: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Też mi się tak wydaje, że jest tak jak @kostrzak16 mówi. A teorie to takie zgadywanie. Zwykle te bloki na nieoznaczonych i tak są w przedziale 5-8, skilli zostaje 7, więc po prostu raz się trafi, raz nie.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
OK tym samym zaprzestaję więcej upubliczniać informacji na ten temat i ogólnie walę focha.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Walnij w szyję od razu poprawi Ci się humor :)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
@nonpler
Nie ma się co obrażać :) idąc Twoim tropem dla mojego przykładu po prostu nic sensownego mi nie wychodzi.

Raz jeszcze (z uwzględnieniem Twojego późniejszego posta):

Alexandre Povoas:
H3: Szybkość, Kondycja L1: SFG, PG. S4

HIGH:
H3 + L1 = 4
H3 + S4 = 7

LOW:
Dla skilli LOW robisz to samo w odwrotnej kolejności (zgodnie z Twoim postem) czyli:
L1 + H3 = 4
S4 + H3 = 7

(HIGH) Szybkość = 4 (ląduję na grze głową = 7@, nieważne czy pójdę w górę czy w dół)
(HIGH) Kondycja = 7 (ląduję na przeglądzie =6@ w górę, na odbiorze =9@ w dół)
(LOW) SFG = 4 (ląduję na grze głową = 7@, nieważne czy pójdę w górę czy w dół)
(LOW) PG = 7 (ląduję na przeglądzie = 6@ w górę, na odbiorze =9@ w dół)

Z powyższego wychodzi, że idąc od szybkości (HIGH) ląduje zawsze na grze głową (czyli załóżmy, że jest ona HIGH pomimo 7@).
Z kondycji (HIGH) ląduje raz na LOW raz na HIGH (50/50).
Z SFG (LOW) ląduje zawsze na grze głową (która wychodzi zarówno z [HIGH szybkość] i [LOW SFG], czyli nie wiadomo czym jest naprawdę)
Z PG (LOW) wychodzę raz na LOW raz na HIGH (50/50).

Finalnie patrząc na tego zawodnika wychodzę 2x na 50/50 w zależności czy pójdę góra czy dół i 2x na gre głową ze skilla HIGH i skilla LOW niezależnie od tego czy pójdę góra czy dół.

Szczerze?
Jak dla mnie tu nie ma żadnej zależności :P

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
środa jest, czyli waria(n)t 2...

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
filipku, z H3 rzeczywiście, coś nie wychodzi tym sposobem. Spróbuj z H4, zobacz że z nimi wychodzi tym sposobem i zobacz wyżej jak ich porachowałem ;) Zresztą sam to jeszcze posprawdzam. A ja się tam nie gniewam, a wracając do pytania Kostrzaka tak naprawdę nie wiemy, jaka była historia powstania tych zawodników i jakie mieli założenia. Generalnie MZ to gra w której trzeba myśleć. Więc to mogą być wskazówki, ale jasne że się mogę mylić ;)

Natomiast jeżeli chodzi o propozycję Bobiego to ja już nie piję, bo wtedy piszę i mówię dziwne rzeczy lol hehe

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Dobra decyzja nonpler - popieram.

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
Ja tak sobie myślę, patrząc na to jak "leniwi są developerzy produkujący zmiany w MZ", że to co wyprodukowali w ramach Raportu Scouta, to prezentacja w sposób "graficzny" tego, co istniało od zawsze czyli efektywności, umiejętności i predyspozycji zawodników, losowanych w momencie ich kreowania.

Wzięli dorobili kawałek nakładki, który pokazuje do którego z 4 przedziałów efektywności należy zawodnik (parametr S) oraz które 2 skille wykreowany zawodnik ma najsłabsze (L) i najsilniejsze (H)

No chyba, że nonpler w swoich kalkulacjach znajdzie mniej wyjątków, które nie pasują do reguły.
Przypominam, że po publikacji Scouta, także zanim "wyliczono" przedziały sum dla umiejętności L i H w zalezności od poziomu, zanim społeczność doszła czy liczyc po 4 czy po 5 umiejętności do tych kalkulacji ... także trochę wody w "Perełce"* upłynęło.

*Perełka - rzeczka, która mam w Piasecznie, tuż obok osiedla :)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
a zapomniałem jeszcze dopisać, że każdy taki temat, kalkulacje, statystyki są tym co urozmaicają te nudną w sumie juz grę ;)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
jazz, też właśnie uważałem że to urozmaici życie forumowe ;) Aktualnie muszę się niestety zająć ważniejszymi dla mnie sprawami, bo za coś trzeba żyć, więc chwilowo to odkładam, chyba, tak mi się wydaje :)

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
217543007

Przykład jak nie trenować grajka.
HP4 gra głową, kondycja
LP2 odbiór, gra na bramce

Obecny wygląd:
21 lat/56 piłek
6@ szybkość, trenuje dalej
9@ kondycja, trenuje dalej
8@ przegląd, blok
9@ strzał, blok
10@ gra głową
6@ panowanie, blok złapany 15 listopada

Ja bym też go od początku kierował ku napastnikowi. Kondycja przy HP4 to na pewno 9 lub 10 piłek, więc po co ją ruszać. Przegląd? W młodym wieku ciężko trenuje.
Więc zaczął bym od szybkości i panowania/strzał. W wieku max 18 lat wiedziałbym, że zablokuje się na 6@ panowaniu i nic z niego już sensownego nie będzie. 3 sezony zmarnowana pensja tygodniowa plus obozy.

Wystawiony jest za 3,5mln, a warty około 500k

Odp: Sposób na odkrycie pozostałych umiejętności zawodnika.

Badge image
O szmina odwiedził mój stary temat, ale miałem wtedy fazę na rachowanie skili ;)

A odnośnie ostatniego postu - pytanie jeszcze, czy ów manager nie gra czasem w U-18, bo wtedy się jednak inaczej trenuje :)
 
Page 1