Incorrect username or password

 
20-05-2022 13:56
|
Season 82 · Week 7 · Day 46
|
Online: 2 458

Football

Football » Polski » Rozmowy ManagerZone

Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image


Zainspirowany rozmową na forum o spadającej popularności MZ, postanowiłem zrobić tabelkę, która pokaże ile graczy obecnie jest aktywnych. Dane dotyczą liczby uczestników w tych dwóch pucharach. Brałem pod uwagę turniej, który odbywał się mniej więcej w środku roku.

Szczytem w Polskim MZcie był rok 2009, ale był to taki skok, że nie uznałem tych danych za miarodajnych i za 100% czyli wartość maksymalną wyznaczyłem 2010 rok. Jak widać Polska idzie mniej więcej równo za światem i aktywność ze szczytu spadła do 43-44%. Jednak od 5 lat wszystko się utrzymuje. Wydaje się, że to są właśnie starzy wyjadacze, którzy grają w grę od lat. Zobaczcie też ile musimy więcej płacić PT przez ostatnie sezony, gdzie liczba użytkowników jest stała (choć w Polsce spadła). Więc twórcom raczej żyje się dobrze :D
Views: 244 Posts: 51
 
Page 1 2
Next
Reply
Last Message

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Dodawane nowe formaty LŚ w 2022 też nowość dająca PT, eventy i kasa się zgadza, Do zestawienia można byłoby dodać puchar Niepodległości bo on jest chyba bezpłatny? I tam była by bardziej realna ilość użytkowników bo w tym zestawieniu mamy tylko płatników :D

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Czytanie ze zrozumieniem ehhh... widze że porównałeś do Świata.. ameba jestem eh... ale w ostatnim pucharze Niepodległości mamy 833 drużyny co pokazuje, że ponad 30% ludzi gra bez wpłacania kasy :) ciekawe jak tu wypadamy w porównaniu do reszty

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
No mi już się nie chce tego porównywać :D

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
CREW doda LŚ21/23 żeby mieć więcej kasy, szkoda że nie chcą zwiększyć ilości użytkowników poprzez jakieś reklamy etc, nawet jakieś krótkie spoty jako reklama na YT 🤔

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Ciekawe czy byłoby to opłacalne. Jakby nie patrzeć grają na trudnym rynku, gdzie tendencja spadkowa jest ogromna. Gry przeglądarkowe upadają. Może nawet jakby podejmowali jakieś działania marketingowe to powinni celować w grupę odbiorców 30+, a nie nastolatków jak kiedyś.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Managerzone przy takiej ilości "płatników" wegetuje, dochody nie sa gigantyczne a obecnie reklamy wszędzie są po prostu drogie. Ciężko byłoby określić gdzie reklama trafiła by do grupy docelowej dodatkowo zasięgi, gra jest grana wszędzie i nigdzie. 600 płatników na rynek Polski to tak naprawdę nic w świecie gier... nie mówiąc już 6 tys rozłożonych na tyle państw. MZ przespał swoja popularność po pierwszy latach gdzie była mała konkurencja na rynku i teraz to już taka wegetacja. Teraz to tak naprawdę jakiś system gratyfikacji poleceń mógłby rozruszać ta grę ale zaraz znaleźli by się oszuści. Ciężki temat

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Nie nazwałbym tego wegetacją. Od 5 lat użytkowników jest tyle samo, a nie zdziwiłbym się gdyby ich przychody z PT wzrosły o 100% lub więcej. Bo doszły LŚ. Te głupie eventy sprawiły że gra jest droższa chyba dwukrotnie jak liczyłem niedawno. A ile osób musi być zaangażowanych w to żeby ta gra żyła?

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Kamilosin jesteś właścicielem tej gry. Masz informacje że z Polski masz 600 "płatników". Z innych krajów których jest sporo liczba....liczba płatników jest dużo mniejsza. Gdzie umieszczasz reklamy? To sa duże koszty. Tak żeby sie to zwróciło, ryzyko jest gigantyczne.
Gdzie można było by umieścić taka rekalame wg mnie ? w Innych grach internetowych/mobilnych. Dużo wiekszych niz MZ. Taka Fifa Mobile (kto gra ten wie ze to wciaga) ma bardzo dużo użytkowników na całym świecie. Ludzie wydaja tam duże pieniadze.

Tylko że MZ to gra dla wytrwałych już jest dużo zmian ułatwiajcych start, ale ludzie płaca i chca mieć wynik już zaraz. Wiadomo że to nakreca świat mikropłatności jakby nie patrzeć MZ juz wkroczył w ta kraine przez wszystkie LS Uxx i eventy ale ta gra by umarła dla normalnych graczy jakbyś mógł kupować wykoksowanych piłkarzy za prawdziwa kase albo jak w innyc grach buty żeby szybciej biegali :D

Gra ma juz 20 lat i analizowali to pewnie juz wiele razy, siedza w strefie komfortu, czyli lepiej zarobic mniej ale zarobić niż zaryzykować, wiec nazwe to wegetacja bo wprowadzaja rzeczy ktore dadza im troche wiekszy dochód i tak rekompensuja sobie straty na ilości uzytkowników bo takie sa.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
słabo to wygląda.
Możemy coś zrobić żeby zachęcić nowych/starych? Piszcie po znajomych zachęcajcie :P.
Z tego wynika, że w pełni to obsadzone mamy aż do div 3. A w czwartej już w dość dużej mierze idą drużyny nieaktywne ...

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Moim zdaniem mają lepsze zyski niż w szczycie popularności. Z tego co widzę to LŚ i Ligi Uxx zaczęły się od jakiegoś 2014 roku. Za co wcześniej można było płacić z MZ? Chyba tylko za CK, szybkie mecze i dodatki dla zawodnika. Teraz dowalili ten event i na pewno iść zyski urosły ekstremalnie

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Tak dokładnie bo gdy gra startowała rynek był zupełnie inny teraz w każdej grze sa płatności taki mamy klimat :) tylko widać że nikt nic nie robi żeby zwiększyć ilość graczy, a to siła rzeczy zwiekszyło by dochody. Dlaczego? bo było by to nieopłacalne. Tak mikropłatności jest dużo, kiedyś nie było prawie nic, ale porównując to do innych gier to kwoty zarabiane przez MZ musza byc mega śmieszne. Gierki na telefon maja setki tysiec graczy którzy płaca. Problem jest taki ze nie masz jak i gdzie zainwestować bo rynek jest mega ogólny reklamy na YT była by nietrafiona bo nie złapalibyśmy grupy docelowej. Tak samo inwestycja w poszczególnych krajach co to jest 600 użytkowników w skali liczby mieszkańców naszego kraju. Gry sportowe na kom jak dla mnie to był by dobry trop ale nie znam kwot za reklamę. Pytanie tylko czy zainwestowane pieniądze by się szybko zwróciły. Nie możliwe żeby tego nie sprawdzali i nie przeliczyli, wiec wynik jest prosty nie opłaca sie. Dlatego starają się wyciągnąć jak najwięcej z ludzi których maja :)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Model biznesowy tej gry jest niesamowity :-) Do rozwijania jej i prowadzenia znajdują zawsze chętnych za darmo :;) Gdzie indziej tak jest :-)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image


Macie tutaj kalkulacje kosztów/przychodów. Może coś pominąłem. Zauważcie, że sam Event zrobił dodatkowe 20%.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Oczywiście stworzenie i reklama takiej gry nie jest łatwe. Ale teraz oni muszą ją tylko utrzymywać przy życiu. Przecież to nie są duże nakłady finansowe. Oni nie muszą mieć jakiegoś magazynu. W nic nie muszą prawie inwestować, co najwyżej opłacić jakiegoś dodatkowego programiste jak projektują event czy coś takiego.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
No to widzisz jakie to sa "grosze" wpisz sobie w google dochody gier online. Nawet mocno zawyżając koszt miesiąca MZ jest w czarnej otchłani w porównaniu do innych gierek.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
jakuboto wrote:
słabo to wygląda.
Możemy coś zrobić żeby zachęcić nowych/starych? Piszcie po znajomych zachęcajcie :P.
Z tego wynika, że w pełni to obsadzone mamy aż do div 3. A w czwartej już w dość dużej mierze idą drużyny nieaktywne ...


schrek wrote:
Model biznesowy tej gry jest niesamowity :-) Do rozwijania jej i prowadzenia znajdują zawsze chętnych za darmo :;) Gdzie indziej tak jest :-)


Sami się znajdują :D

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
cristiano987 wrote:
No to widzisz jakie to sa "grosze" wpisz sobie w google dochody gier online. Nawet mocno zawyżając koszt miesiąca MZ jest w czarnej otchłani w porównaniu do innych gierek.

Tak, ale nie rozumiesz czegoś. Tutaj nie ma osób, które muszą przy tym pracować. To jest tylko utrzymywanie gry bez praktycznie żadnych aktualizacji.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Ja wiem wiem, ale ty musisz zrozumiec, że lepiej jest zarobić tyle i mieć tyle nie inwestując, niż zaryzykować. Prawidłowo wykazałeś że coś tam zarabiają AB ma tylko MZta wg info z google zatrudniaja 11-50 pracowników wiec pewnie bliżej 11 :) jakies tam koszty maja utrzymania nawet niewielkie ale sa. Wiadomo ze kase dla siebie tez musza miec :) i teraz pytanie czy miec mniej czy wiecej. Brzmi to dosyc kolokwialnie ale chce zobrazować, ze te srodki meisieczne patrzac ze gra ma zasieg miedzynarodowy i uzytkownikow w wielu krajach jest niewielki bo ciezko byloby znalezc odpowiednie miejsce na zainwstowanie srodkow:)

Ja sie z Toba w 100% zgadzam, że gra jest rentowna bo jakby sie im to nie opłacało to by jej już nie było. :)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Ta gra jest skazana na porażkę, bo tylko myślący do czegoś dochodzą ciężką "pracą".

Trzeba by przemodelować całą strukturę gry, i zaproponować to CREW.

Moim zdaniem dużo rzeczy trzeba by w tej grze zmienić, rozumiem, że symulatora się nie da zmienić z... roku na rok, ale.. można zmienić inne rzeczy.

Tutaj, panowie, potrzeba pracy wielu głów, dopracowania szczegółów i przedstawienia tego CREW na oficjalnym forum.

Jeśli chcemy oczywiście coś zmienić... Jeśli większość chce. Jeśli chcemy, żeby była przystępna dla większej ilości graczy, trzeba ją uprościć. Czy prostota oznacza coś złego? Prostota to jeszcze nie prostactwo w każdym razie.

Gra pod obecną postacią jest piękna, ale może umrzeć śmiercią naturalną. Trzeba by pogodzić to co w niej najlepszą, z tym co przystępne dla nowego (niecierpliwego) gracza i przekonać CREW do zmian, i do tego, że na tym zyskają. To może być niemożliwe, oczywiście, ale można spróbować.

Pamiętajmy, że ogranicza nas tylko własna wyobraźnia.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
No ja tu nie mówie, że gre trzeba reklamować i zwiększać zasięgi. Ewentualnie się skupić na tych kilku krajach co przodują, ale też nie jakoś ostro. Chodzi mi o to, że gra nie podupada, ale ma się dobrze. Oni inwestowali na początku, wtedy musieli mieć zespół, który zrobi tę grę. Później przez pare lat musieli ją reklamować, aktualizować. Obecnie mają już te fundamenty zrobione, wszystko dawno za sobą. Pozostało utrzymywać stronę przy życiu. Sam widziałeś ich listę zmian na rok 2022. To 5 podpunktów, co mieszczą się na połowie strony A4. W tym jest jeden, który zwiększy zyski. Horyzont czasowy gry jest krótki - myślę, że góra z 10 lat, ale teraz to naprawdę świetny biznes dla tej garstki osób.
Swoją drogą dziwne mi się wydaje, że zatrudniają 11-50 pracowników. Skąd te dane wziąłeś?

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
tak nonpler tylko tak jak trafnie zauważył scherk musieliby to zrobić sami użytkownicy i to oczywiście za free :D

A tak to masz całkowita racje, gra jest super ale w obecnym świecie jest za wolna dla mass. Ludzie chcą już teraz natychmiast szczególnie jak wpłacają kasę i takie zmiany musiałby być robione z głowa tak żeby nie zniszczyć tego co jest. No ale tak się nie stanie :)

A sama gra nie umrze tak szybko tak jak to wyliczył kamilosin jest zysk niewielki ale jest

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
kamilosin wrote:

Swoją drogą dziwne mi się wydaje, że zatrudniają 11-50 pracowników. Skąd te dane wziąłeś?


a na linkedin znalazłem :)

Wiesz Ci ludzie którzy zakładali ta gre to pewnie 1 osoba nie była a wszyscy musza zarabiac na tym :) watpie zeby ktos sobie założył i zrezygnował z kasy za to, chyba ze został wykupiony :) a sam dochód jak przeliczysz na Ojro to szału nie ma

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Nie no to jest niemożliwe. Kto tam może pracować? Kto tam może robić po 8 godzin dziennie - stronę internetową, która nawet nie jest responsywna? Moim zdaniem to jest z 5 osób. Jakiś programista co czuwa nad tym na bieżąco. Jakaś księgowa, a może nawet i nie na stałe. Ktoś od zarzadzania. Ktoś od komunikacji. No nie wiem serio kto tu jest więcej potrzebny

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
A jak jest w różnych małych firmach :)? Tam pewnie bedzie po 20 latach 5 prezesów którzy nic nie robia :) zbyt racjonalnie podchodzisz do tematu :)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Patrz znalazłem. Ten linkedin jest nieaktualny:
https://www.linkedin.com/company/powerchallenge-ab
Power soccer już nie istnieje od jakiegoś czasu, a o nim piszą.

Tutaj jest info, znalazłem po adresie siedziby:
https://www.hitta.se/power+challenge+ab/link%C3%B6ping/lmrvhjlop

Tłumacz google:
"Power Challenge AB jest aktywna w doradztwie dla organizacji firmy i miała w sumie 4 pracowników w 2020 roku. Liczba pracowników pozostała niezmieniona w stosunku do roku poprzedniego. Spółka jest spółką z ograniczoną odpowiedzialnością, która działa od 2010 roku. Power Challenge AB osiągnął sprzedaż w wysokości 5 302 000 SEK w ostatnim roku finansowym (2020)."

5 302 000 SEK = 2 384 039 PLN
Czyli 200k PLN/msc

No, ale nie wiem czy to dokładnie jest to.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
@nonpler - jeśli zbyt mocno uproszą tę grę to dla mnie to będzie jednoznaczny sygnał żeby zakończyć karierę. Uproszczenie gry najczęściej powoduje, że sukces w dużej mierze zależy od szczęścia, a nie od umiejętności gracza. Ewentualnie dodatkowo od zasobności jego portfela. W tego typu grach rzadko gracze zostają na dłuższy czas. Chwilę pograją, zdobędą założony cel i zmieniają grę. Jak studiowałem sporo grałem w Diablo II. Diablo III do pięt nie dorasta poprzednikowi pomimo, że graficznie jest znacznie lepsze. Głównie przez to, że tak mocno uprościli grę. W założeniu miała być to gra do szerszej grupy graczy. Może i była, ale na chwilę. O ile wcześniej człowiek przechodził grę na różne sposoby, różnymi postaciami, które na różne sposoby były rozwinięte, tak teraz większość graczy często kończy przygodę po pierwszym przejściu gry. Umówmy się, że zbyt skomplikowana gra też nie jest dobra. Taki rodzaj gry jest kierowany raczej dla prawdziwych maniaków. Jednak moim zdaniem obecna gra już jest łatwa i zabija kreatywne myślenie, a preferuje gotowe schematy (algorytmy).

Mnie też marzy się wiele poprawek do gry i to prostych w realizacji, jak np. wyświetlanie rozegranych meczów w tygodniu przez zawodnika z podziałem na kategorie. Coś co ułatwia rozgrywkę, ale nie zmienia poziomu jej trudności. Jednak mam tyle co sobie popiszę, bo i tak niemal na pewno tego nie wprowadzą. Gdybyście chcieli wprowadzić jakieś poprawki do gry to musielibyście się zbuntować i zamanifestować swoje niezadowolenie, tak jak nie dawno było to w hokeju. Większość społeczności w hokeju się zmówiła i wymusiła poprawienie bug'u z meczami na wyjeździe. Temat przewijał się przez kilkanaście, jak nie kilkadziesiąt sezonów i nie było żadnego odzewu. Dopiero bo ostrej manifestacji była reakcja ze strony CREW.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
4 pacowników ale w pracownikach nie masz pewnie założycieli/właścicieli ale nawet zostajac 200k zł kurs 5,48 za funta (bo firma jest z UK akttualnie) masz 36,5k funciaka. Najniższa krajowa w Anglii to 9 funtów za 1h. 168X4X9=6k funtów czyli zostaje Ci jeszcze 30k (zakładajac że jakis programista zarabia najniższa krajowa) do tego jakieś koszty, musza miec gdzieś siedzibe itd. Dochód dla właścicieli. Niech zostanie Ci kilkanacie K na miesiac przy jakims zaciskaniu pasa. I jak to teraz rozłożyć? Jak zainwestować w rynek w Argentynie, Brazylii, Chinach.. Pomyśl że ilość zawodników do stosunku ludności w danym kraju to sa jakies mikro promile :) Poprostu sie nie opłaca.

Rada jedna tak jak napisał nonpler przemodelować gre, oraz wejść agresywnie na rynek reklam moblinych gier. Tyle że od 20 lat nikt tego nie zrobił :/ bo sama gra musi generować zysk żeby istniała nikt nie bedzie dokładać do interesu.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
cristiano - razem byśmy to zrobili, cała (polska) społeczność MZ :)

firefox - Trzeba by obmyślić takie zmiany, żeby nie było za prosto, a jednocześnie by każdy miał szansę coś osiągnąć w krótszym czasie gry. I to nie jest pomysł, za którym ja optuję, bo mi się podoba, nie! Mi się najbardziej podoba takie MZ jakie mamy, powiedzmy, bo wiadomo, że potrzebne są i tak zmiany. Ale inaczej może być marnie z MZ..

Może ktoś podchwyci pomysł, żeby wymyślić coś razem. Oczywiście potrzeba więcej głów. I chęci.

Tak swoją drogą próbowałem grać w Path of Exile, pograłem parę dni i miałem dosyć młócenia, chociaż muszę przyznać, że bardzo podoba mi się ichnie drzewko rozwoju ;-) Poza tym przygnębiające są takie gry trochę.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Nie, to nie działa w ten sposób.
"Power Challenge AB jest częścią grupy 26 firm. Spółką dominującą jest Stillfront Midco AB"
Pewnie zostali wykupieni w 2010 przez tę spółkę matkę. I prezesi i twórcy odeszli od MZ - tak obstawiam. Teraz po prostu siedzi tam 4 pracowników i chyba firma jest normalnie zarejestrowana w Szwecji, a spółki matka chyba w UK, a może i nie - nie ma znaczenia. Zobacz sobie tutaj:
https://www.stillfront.com/en/
Masz tam listę "21 studios" i tam jest Power Challenge.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
@nonpler - sama polska społeczność raczej nic nie zdziała. Musiałbyś dodatkowo uderzyć do największych społeczności w grze takich jak: Szwecja, Argentyna, Brazylia, Chiny, Turcja to wtedy miałoby to szanse powodzenia, a tak to marne szanse. W hokeju tylko dlatego się udało, że niemal cały "świat hokejowy" o to walczył.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
firefox78 - warto byłoby mieć gotowy projekt zmian, i z nim ruszyć dalej w Świat. Ale tak, zdaję sobie sprawę, że to bardzo trudne przedsięwzięcie. Nie wiem, czy ludziom by się chciało główkować? Nie wiem, ja tylko rzucam, na razie luźne pomysły, może coś zaskoczy...

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
No to jest odpowiedź że jest to maszynka która przynosi dany dochód niewielkim nakładem sił.

Dlaczego nie ma dużo graczy? Bo ciezko jest osiagnac sukces ludzia sie nudzi gra w niższych ligach. Potrzebna by była dobra osoba od marketingu która znalazłaby nisko budżetowe sposoby dojścia do nowych graczy. Przebudowanie rozgrywki własnie na takie młócenie żeby ludzie wchodzili i działali codziennie z czymś jak to jest w tych wszystkich grach kom które maja duże ilości userów. Tak ten świat teraz wyglada tylko że to ryzyko bo wiekszosc starych graczy by odeszło a nie wiadomo czy nowi by sie utrzymali czy szybko znudzili po kilku sezonach. Ogólnie ciezki temat. Nawet patrzac na skale krajowa 1 liga ma 12 uczestników zaczynajac gre teraz perspektywa gry w ekstraklasie to kilka lat niewielu jest tak wytrwałych graczy. Aktualnie graja w to pasjonaci którzy walcza od kilku/kilkunastu lat. Tylko tak jak wspomniałem nic nie jest robione pod "złapanie" nowych osób.

Jesteś nowym graczem ktory chce pograc w managera online znajdz MZ na google nie szukajac dokładnie tej gry :) powodzenia.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
@nonpler - mnie wydaje się to mało realne. W hokeju był bug, który wypaczał rywalizację, a w szczególności w rozgrywkach gdzie był system play-off, w tym i wyniki reprezentacji.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
fire ma racje, zmiany musiałby wchodzić od studia z jakas konsultacja społeczną ale sama inicjatywa musiałby być właśnie od zarządzających gra.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Zróbcie zrzutkę i kupcie MZ od szwedów.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
el_plecinio wrote:
Zróbcie zrzutkę i kupcie MZ od szwedów.

No pisałem wyżej, że zostali oni wykupieni. Teraz można sobie kupić spółkę matkę na giełdzie sztockholmskiej, jedna akcja 21zł. Zatrudniają ponad 1000 pracowników, z czego 4 to ci od MZ :D

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
@cristiano987 - obecnie spokojnie można zdobyć mistrza w 2 lata, a i wcześniej jest to możliwe. W porównaniu do tego co było kiedyś to krótko. Jednak w porównaniu do innych gier, to niemal całe życie. Mój syn w miesiąc kilka razy grę zmieni, a co dopiero w rok. W dzisiejszych czasach jest ogromny wybór różnych gier. Opłacam abonament mu na konsoli i za około 50zł miesięcznie ma dostęp do tylu gier, że nie da rady nawet ich wszystkich sprawdzić. Do tego dochodzi komputer, telefon, do koloru, do wyboru. Rzadko w jakiej grze dłużej zabawi. Najdłużej chyba gra w Fornite i CS'a, ale to specyficzne gry :)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
kamilosin wrote:
No pisałem wyżej, że zostali oni wykupieni. Teraz można sobie kupić spółkę matkę na giełdzie sztockholmskiej, jedna akcja 21zł. Zatrudniają ponad 1000 pracowników, z czego 4 to ci od MZ :D


Zawsze można odkupić od spółki matki jedną spółkę, taniej niż całość :D

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Fire dokładnie o tym mówię dlatego nie ryzykują ciesząc się tym co mają gronem fanatyków generującym dochód i tego nie przeskoczymy. Prawda jest taka że te naście lat temu była inna sytuacja na rynku wielu z nas/was weszło na tą stronę i tak już klikane jest od lat a teraz ciężko nawet określić grupę docelową bo znając życie jest tu wielu doświadczonych życiowo ludzi już :) ale gdy pierwszy raz się wchodziło na MZ byliśmy ( mogę tak powiedzieć) dużo mlodsi :) ja pierwszy team miałem w wieku 17 lat niestety kolejne 17 już minęło :)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Fajnie się liczy kasę kogoś innego.
To takie typowe :)

Pewnie jak byście wzięli się za rozwój tej gry to wystarczyłoby 2 programistów zamiast jednego. Plus jakiś nakład na ew. reklamę na kluczowych rynkach (6-7 krajów), bo na tych mniej dochodowych nie warto.

To ja taką historie opowiem.
Była sobie kiedyś na rynku, w czasach kiedy rywalizacja świata gier przeglądarkowych była nikła taka gra jak RedDragon. Aktywnie działała na rynku "grupy wyszechradzkiej" + grało w nią trochę Niemców. Gra lokalna. W pewnym momencie od grupy Cenega w wersji an rynek polski wykupił ją jeden z adminów ten gry własnie z powodów braku rozwoju. I wziął sie z grupą zapaleńców (on był programistą, zdarzyli się w tym gronie współpracującej także grafik, webdeveloper (to był czas kiedy nie było jawnego podziału na front- i backend). I tak rozwijali grę a ilosc graczy w niej uczestniczących i wpłacających na to, aby osoby zaangazowane w rozwój poza satysfakcją coś jednak z na tym zarabiały, ta ilośc graczy wukcesywnie spadała. Bo zmieniły się czasy, gra wymagała ... o dziwo ... myślenia i umiejętności analitycznych ana rynku pojawiło się kilkaset nowych tytułów bazujących na mikropłatnościach.
Można powiedzieć, że MieszaU (MSU) przespał czas na rozwój ale ... po prostu została ona zastąpiona czymś innym i trwała juz bez rozwoju dla tych kilkudziesięciu aktywnych zapaleńców, trwała chyba do 2018 czy może nawet 2019 roku. Ale hosting, domena itd ... to wszystko także kosztuje.
Dlatego została podjeta decyzja, że koledzy zapaleńcy ne maja czasu i ochot na rozwój, ludzie graja w inne gry a grono stało się tak skromne , że nawet najmniejsze koszty stają się zabójcze.

A mówiąc o kosztach nie patrzcie na np. płacę programisty w naszym kraju czyli np 10k netto B2B dla junior'a. Bo raczej nie zatrudniają do tego w naszym kraju ;)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
5 302 000 SEK rocznie

4 pracowników (licząc płace brutto dla Pracodawcy po stawkach w Szwecji - nie jakoś bardzo wysokie) : 2 000 000 SEK

Zakładam koszt minibiura (przeciez pracownicy moga robic z domu) jako powiedzmy 400 000 SEK rocznie (mało moim zdaniem patrząc na ceny duńskie, które znam ale przyjmijmy minimum)

Hosting z HA i DRC (awarie MZ zdarzają się b. rzadko) to przy obecnej skali koszt około 200 000 SEK, powinno wystarczyć

CIT w Szwecji : 22%
Zatem liczymy CIT od kwoty 2 702 000 SEK co daje ~600 000 SEK

Czyli Dochód to około 210 000 Euro co daje kwotę mniej niż 20tys Euro na miesiąc ... Ja wiem czy to dużo ;)
Dla mnie tak, dla inwestora, który kupił aby zarabiać ... zdecydowanie to taka kwota minimum.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
No raczej mizernie. Mnie ciekawi jak to było z tym MZtem. Wiadomo, że został założony w Szwecji w 2001 roku, ale na wikipedii jest w nazwie Power Challenge Holdings Ltd. a na tej szwedzkiej stronie co wyżej wysłałem jest już szwecji odpowiednich tego czyli AB i jest, że założona w 2010 roku. Więc założyli to Szwedzi, ale firma była zarejestrowana w UK i została przeniesiona ponownie do Szwecji? Czy może Szwedzi założyciele już we wczesnej fazie rozwoju sprzedali firme i wtedy przeniesioną ją do UK, jeszcze przed 2010 rokiem.
Jeśli ktoś kupował od Szwedów założycieli MZta i reszte w 2010 to dobrego biznesu nie zrobił, bo w 2016 musieli Power Soccera zamknąć.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Tutaj masz dużo informacji
https://en.wikipedia.org/wiki/Power_Challenge

Jeśli dobrze znalazłem, to historia była taka:
ManagerZone AB - Szwecja, 2001
Power Challenge AB - Szwecja, 2005
Power Challenge Holdings Ltd. - UK, 2009

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
cristiano987 wrote:
A jak jest w różnych małych firmach :)? Tam pewnie bedzie po 20 latach 5 prezesów którzy nic nie robia :) zbyt racjonalnie podchodzisz do tematu :)


a to znów historia z życia wzięta.
Polska firma, niewielka ale miała spore obroty.
Pracowało tam przed rokiem 2000 2 moich kolegów.
W pewnej chwili był kwartał (dużo projektów było kwartalnych, wiec rozpatrywanie w takich odcinkach czasu ma sens), że tych 2 kolegów było jedynymi pracownikami "technicznymi", mieli nad sobą po 2 kierowników, 1 wiceprezea i Pana i Panią Prezes. Oraz sekretarkę :D
Cała kadra zarządzająca (w tym sekretarka) to była rodzina ;)

Po tym kartale odszedł jeden z nich a po 2msc drugi także złożył papiery i sobie w kolejnym kwartale poszedł :)
I wreszcie było "Rodzina na swoim"

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
jazz wrote:

ManagerZone AB - Szwecja, 2001
Power Challenge AB - Szwecja, 2005
Power Challenge Holdings Ltd. - UK, 2009

Ale to dziwne, bo na tej szwedzkiej stronie co wysłałem już teraz jest jako AB, od niby 2010 roku. Tutaj nawet w stopce strony jest Power Challenge AB

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
W sumie fajne takie poszukiwania. Ciekawsze niż sam MZ :)

Kamil,
Nie patrzyłem co dalej się działo tylko jakie były początki.
Wychodzi mi natomiast tak.
ManagerZone AB - Szwecja, 2001
Power Challenge AB była zarejestrowana, bez prowadzenia realnej działalności pod tym szyldem w 2005 roku w związku z rozpoczęciem prac nad Power Soccer.
Natomiast aktywa marki MZ AB zostały przeniesione na PC AB w 2007 roku. Aktywa czyli np. marki Manager Zone.
W 2009 roku Power Challenge Holdings Ltd. stał sie właścicielem marek Manager Zone AB oraz Power Challenge AB (a ta była jest właścicielem Power Challenge AB Sweden) - ale te wciąż istnieją, zmieniły sie tylko prawa własnościowe (i pewnie wpływ na stosunek podatkowy, aczkolwiek nie wiem jak Szwecja ale Duńczycy mocno pilnują aby firmy działające u nich płaciły podatki lokalnie).

PCHolding to inwestycja finansowana przez Benchmark w Izraelu i IQ Capital w Wielkiej Brytanii. Pracownicy PCHolding Limited byli w USA (NY), UK (Londyn) oraz we Włoszech i Szwecji.
https://en-academic.com/dic.nsf/enwiki/11685734

PCHolding zakończyło działalność w 2017 roku
http://www.checkcompany.co.uk/company/07099333/POWER-CHALLENGE-HOLDING-LIMITED
"POWER CHALLENGE HOLDING LIMITED is a Private Limited Company from CAMBRIDGE and has the status: Dissolved - no longer trading. "

Natomiast istotne dla MZ jest nabycie przez Stillfront Group AB od PCHolding w 2012 roku firmy Power Challenge AB Sweden wraz z prawami do ManagezZone.
https://www.crunchbase.com/organization/power-challenge-sweden
https://www.crunchbase.com/acquisition/stillfront-group-acquires-power-challenge-sweden--f3c717cb

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Jezus maria Panie, ale research zrobiłeś. Ciężko się połapać w tym.
To generalnie niezły biznes zrobili w 2012 roku. Wszystko zaczęło spadać + 2016 zamknięcie Power Soccera. Może to bardziej ma być marka co wypcha portfolio.

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
kamilosin wrote:
Jezus maria Panie, ale research zrobiłeś. Ciężko się połapać w tym.
To generalnie niezły biznes zrobili w 2012 roku. Wszystko zaczęło spadać + 2016 zamknięcie Power Soccera. Może to bardziej ma być marka co wypcha portfolio.


Jak byś zobaczył zależności pomiędzy spółkami jednego z graczy 'medialnych' na rynku polskim tak około 8-9lat temu to ... historia Power Challenge i te 'przepływy' to mały pikuś :D

Ale żeby nie było offtopic.
Do momentu kiedy ilość graczy będzie stabilna a pojawią się pomysły jak nie tracić przychodu - nawet skromnego to będą MZta utrzymywać. Kilkanaście tytułów z niewielkim nakładem na rozwój i skromnymi przychodami... ale sumarycznie kwota już będzie sensowna ze nic-nie-robienie :) A jak się zacznie psuć to z dnia na dzień można zwinąć żagle ;)

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
Jazz dokładnie taki przychód/ dochód nie pozwoli na żadną większą inwestycje reklamowa szczególnie że zasięg gry jest wszędzie i nigdzie patrząc na ilości użytkowników. Prawda jest taka że jak sprzedawali, aktywnych użytkowników (pamiętam jak przez mgle żeby taki temat dawno temu) było dużo więcej (nie okresle tego). Tu wypisales tylko płatników i spadki na ludziach płacących CK. Dawno dawno temu CK nie dawało prawie nic, darmowe pucharki i tylko kilka udogodnień dlatego pewnie udział płacących w całej liczbie był proporcjonalnie mniejszy. Na przykładzie pucharu niepodległości uczestników w 2011 było 4,8k a w pucharku płatnym 1,2k w tym roku 833 do 568. Wniosek jest taki, że gdy sprzedawali MZ czy to w 2008 do 2011 liczba użytkowników była kilka razy wyższa niż teraz a sam produkt na raczkującym rynku gier online był ciekawa propozycja. Czas na inwestycje był te 12 lat temu teraz MZ daje dany przychód i tyle

Odp: Ilość aktywnych użytkowników MZ

Badge image
No mi się wydaje, że tutaj inwestycja w SIMa, jakieś wielkie reformy wewnętrzne, jest bez sensu. TO byłyby stosunkowo duże inwestycje, a nie dałyby przecież żadnego przypływu nowych graczy. MZ to w ogóle gra powiedzmy długoterminowa. Tak trzebą ją traktować. Poprzez grę buduje się zaufanie klienta, przywiązuję się go do niej - ale właśnie musi minąć trochę czasu, ale nie jest to coś co przyciąga nowego klienta. To co go przyciąga to impulsy, pozytywne emocje - coś krótkiego. Dlatego na gazetach są zdjęcia półnagich pań. Kiedyś odpowiednikiem tego był to na pewno widok 3D, pewnie dlatego za dzieciaka zacząłem w to grać. Gra też była na równi z resztą dostępną pod względem grafiki. Obecnie widok 3D to nic nadzwyczajnego, grafika odstaje. Gra wygląda dokładnie tak jak to czym jest, czyli czymś zamierzchłym co miało swoje 5 minut. To nie przyciągnie samo w sobie nowych osób. A tym bardziej młodych graczy, którzy są bardziej niecierpliwi, mają większy wybór i minimalny poziom skupienia uwagi. Gra też jest na wymierającym rynku.
No jak dla mnie to pierwsza rzecz to czerpać z niej profity garściami, póki można. Ewentualnie to, co mówił @jazz - poszukać jakiś tanich możliwości reklamy w tych 5-7 największych krajach. No, ale tutaj bez dostosowania strony do dzisiejszych standardów pod względem grafiki, funkcjonalnosci - to nie wyjdzie.
 
Page 1 2
Next