El scout toma para calificar el High Potential (HP) las cuatro mejores habilidades que desarrollará el jugador. De ellas, en el informe nos explicitara solamente a dos de ellas.
Hasta acá sabíamos perfectamente que ninguna habilidad fuera de las dos señaladas iba a superar a las mismas. Es decir, por ejemplo, si una habilidad del HP maxeaba en 9 ninguna otra podía llegar a 10, a excepción de la otra señalada en el mismo HP.
De esto ya no quedan dudas.
Tampoco quedan dudas del techo: si se rompiera la matrix y un jugador tuviera las once habilidades en 10, para el scout seguiría siendo simplemente H4, dado que no hay una calificación mayor que ella. Así, encontramos algunos H4 que tienen más se dos habilidades en 10.
Según los datos que he recopilado, el scout toma más de esas dos habilidades. Muchos también creían esto, y se pensó por mucho tiempo que las mismas eran cinco. Por lo que pude encontrar, las habilidades que toma son CUATRO. Ni dos, ni tres, ni cinco: las cuatro habilidades más desarrolladas (obviamente esto sin prejuicio que pueda tener aún más habilidades con la misma cantidad de bochas que la menor o menores que esas cuatro... como dije puede tener seis habilidades en 10 y seguirá siendo H4). Por ende, las posibilidades son las siguientes:
HP ⭐⭐⭐⭐
Este es el caso que tengo más chequeado, sin ningún jugador que rompa esta regla
El jugador puede tener en sus cuatro mejores habilidades un total que puede ir de 37 a 40 bochas
Siendo posible
10 10 10 10
10 10 10 9
10 10 9 9
10 9 9 9
SIN AL MENOS UN 10, NO PUEDE SER H4. PERO UN 10 NO ES SUFICIENTE PARA SER H4, NECESITA SUMAR NO MENOS DE 37 BOCHAS.
Ejemplo del caso
H4 remates inteligencia
Como ven, maxeó en 9 remates. SIM embargo, llegó verde a 9 inteligencia y ya tiene otras dos habilidades en 9, pases y control. Por ende, sumará 37 bochas, siendo el ejemplo más bajo que puede encontrarse de H4
Vamos con el siguiente
HP ⭐⭐⭐
Sin estar tan chequeado como el caso anterior, el rango que he encontrado hasta el momento es el siguiente
34 a 36 bochas
Es decir, no he encontrado un sólo caso de H3 que supere las 36 bochas en sus mejores cuatro habilidades. Incluso en aquellos jugadores que llegan a 10 en más de una habilidad.
El piso es bastante más difícil de estimar y veo más factible sea erróneo. Sin embargo, al momento no he encontrado H3 co menos de 34 bochas en sus cuatro habilidades principales.
Así, podemos encontrar una gran variedad de valores:
10 10 10 6 (aunque no vi ninguno)
10 10 9 7 (excepcional pero hay)
10 10 8 8
10 9 9 8
9 9 9 9
Estos valores son hasta 36 bochas.
Quedan las restantes combinaciones de valores para sumar 34 y 35 bochas
Como ejemplo, sumo este jugador
- Niceto Jerico
Age: 36 (Retired)
H3 velocidad - Largos
Como ven, llegó a doble 10 y luego no pasó de 8 en ninguna otra habilidad, sumando 36 en sus mejores cuatro (en este caso, resistencia y control)
Vamos al último caso, y el más difícil de chequear
HP ⭐⭐
Acá mi hipótesis es la siguiente: sin "piso" para tabular (porque no existe el H1 y por ende un jugador maxeando las once habilidades en 4 sería H2) sólo queda por analizar cuál es el límite para que el H2 pase a ser H3
Así, mi hipótesis es que no puede superar las 33 bochas
Es decir, un jugador H2 puede cosechar habilidades con 6, 7, 8 y hasta 9 bochas, pero entre las cuatro mayores no debiera superar las 33. Así,
10 10 7 6 (no he visto estos primeros valores)
10 9 7 7
10 9 8 6
10 9 7 7
10 8 8 7
9 9 9 6
9 9 8 7
9 8 8 8 *
*(Disculpen si se me pasó alguna combinación)
Y el conjunto de posibilidades menores a 33 bochas
Como ejemplo, el siguiente jugador
Este jugador es H2 inteligencia largos, habiendo maxeado 8 en inteligencia y llegando en breve a la 9na de largos, donde se espera maxee. Además, tiene doble 8 en velocidad y resistencia, sumando así las 33 bochas máximas de un H2
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Hasta acá lo que he encontrado. Espero les sirva para marcar pautas de entrenamiento, sabiendo a qué valores atenerse al proyectar el desarrollo de las habilidades de un jugador. Restaría realizar este mismo estudio con el Low potential, el cual también estimo toma las cuatro menores habilidades, aunque no estoy seguro y es bastante más complicado analizarlo dado que necesitamos de una enorme cantidad de jugadores maxeados en sus peores habilidades para ir logrando cierto nivel de certeza en el estudio.
Por ultimo: como dije antes, esto no pretende ser una verdad absoluta, sino un mejor punto de partida para el análisis que sigamos haciendo. Sigo creyendo que en este juego (y en la vida misma) el conocimiento debe ser construido y compartido entre todos, para mejorarlo y para ser mejores jugadores. Con una comunidad que juegue mejor, tenemos un MZ mejor y creo que es eso a lo que todos tenemos que aspirar. Al menos, es la piedra basal con la que fundé la Federación Algodonera y desde la que siempre trato de aportar a la comunidad desde el foro.
Espero que haya muchos contra ejemplos para poder compartir en este thread y así ajustar y pulir los valores señalados. Pero si logramos tabular a más del 95% de los jugadores que encontramos dentro de estos valores (y debo decir que hasta ahora al menos los H4 que encontré tuvieron una efectividad del 100% de los casos, aunque seguramente aparezcan excepciones) quiere decir que podemos utilizar esta guía como una herramienta altamente fiable para predecir maxeos y ajustar planes de entrenamiento
Abrazo a todos y espero que les sirva
P.D.: disculpen la pobreza del formato pero sigo sin compu y ya no quería esperar más para publicarlo
corrección realizada a pedido del autor.
lucho_ser