Seguimos con mas utilidades que fui encontrando a este script:
5) La función R (ver resultado partidos rápido)
Muchos usuarios preguntaban para que sirve la
R que se ve al lado del icono 2D en los partidos. Para los usuarios mas ansiosos que no se pueden aguantar esperar los 20 minutos reales que dura aproximadamente el desarrollo de un partido completo de MZ o para los que abren el 2D y el dan click a avanzar el partido en el x50 a máxima velocidad para que llegue al final y ver un resultado ahora existe este hermoso boton rojo "R".
Lo único que deben hacer es esperar al horario del comienzo de cualquier partido y le hacen click al boton R y esperan unos 3 o 4 segundos y les va tirar el resultado final del partido que estan mirando de manera casi inmediata. Es medio mágico pero funciona Ok.
Ademas de ver el resultado final, sin que el desarrollo del partido haya comenzado siquiera , si van abajo a donde dice "Cronologia" pueden ver con que tipo de tactica les jugo el rival , estilo y agresividad. Lo marca en Ingles aunque uno tenga seteado el script en castellano aparece en ingles, lo intente modificar pero no pude. Tambien les da la opcion de copiar la tactica directamente desde ahi sin entrar al 2D, lo que nos ahorra aun mas tiempo. Hoy lo probe y funciono ok, esto antes en viejas versiones no estaba. Sino les funciona prueban con la tecnica mencinada en el punto 4)
6) Jugadores Juveniles Parte#1 (HP, LP , Speed)
Esta parte es un poco extensa, pero realmente en particular una de las que me mas me gustan del script, realmente hace muy visible las cosas a la hora de mirar un juvenil en nuestro plantel o en el mercado de pases.
Lo primero que vamos a poder ver en jugadores juveniles de nuestra cantera o en el mercado de pases que hayan salido de la cantera de algun equipo es que al lado del nombre se agregar varias cosas adicionales de información que se puede ver a simple vista sin tener que hacer click en relempago de reporte de scouteo. Lo primero que vamos a ver
H y un numero + dos habilidades, una
L y un numero + dos habilidades y una
S y un numero. Esto significa lo siguiente:
La letra
H hace referencia a "Highest potential" o "Maximo Potencial" y el numero claramente a la cantidad de estrellas los H4 son los mejores (4 estrellas) y los H1 los peores (1 sola estrella), y las dos habilidades que figuran son justamente las dos mejores habilidades que ese jugador va entrenar.
La letra
L hace referencia a "Lowest Potential" o "Minimo Potencial" y el numero claramente a la cantidad de estrellas los L4 son los mejores y los L1 los peores. Hasta el momento solo se conocen H4,H3,H2 y L1,L2 , los otros casos MZ los puso como casos muy raros o de muy poca ocurrencia asique la mayoria que vemos es una combinacion de H y L con esos numeros.
La letas
S hace referencia a "Speed" o "Velocidad" de entrenamiento, el numero claramente a la cantidad de estrellas que tiene cada jugador. Los S4 siendo los mejores y los S1 los peores o mas lentos en entrenar.
En el ejemplo de la imagen pueden ver como al lado del nombre XXXXX les aparece (H4 Control y Pases Largos) (L1 Cabezazos y Entradas) S3 , eso nos muestra sin tener que abrir el reporte de scouteo que este jugador tiene 4 estrellas como HP en las habilidades mencionadas, tiene 1 estrella como LP en las habilidades mencionadas y entrena con una velocidad de S3 o sea 3 estrellas, si miran la imagen de arriba podrán ver que coincide todo tal cual.
7) Jugadores juveniles Parte #2 (colores para identificar mejor)
Como se menciono en el punto 1) los jugadores propios o los jugadores en el mercado que tengan los Graficos de Entrenamiento habilitado para ver se podran ver los
maxeos y
no maxeos claramente en color rojo y azul. Adicional a esa función se han agregado otras funciones para visualizar un jugador mas sencillo y para el mercado de pases es realmente mucho mas sencillo encontrar a simple vista los que mas nos interesan.
Las habilidades marcadas en color fucsia negrita son las que corresponden a
H4
Las habilidades marcadas en color azul negrita son las que corresponden a
H3
Las habilidades marcadas en color dorado negrita son las que corresponden a
H2
Las habilidades marcadas en color rojo negrita son las que corresponden a
H1 (nunca se vio)
Las habilidades marcadas en color fucsia normal son las que corresponden a
L4 (nunca se vio)
Las habilidades marcadas en color azul normal son las que corresponden a
L3 (nunca se vio)
Las habilidades marcadas en color dorado normal son las que corresponden a
L2
Las habilidades marcadas en color rojo normal son las que corresponden a
L1
Las habilidades que les aparecen marcadas en
Italic subrayado son jugadores que han pasado por algún YP (Youth Pack) o Paquete Juvenil durante sus entrenamientos. En algunos casos pueden coincidir con las habilidades de HP y LP y al verlos en italica subrayado uno puede saber esa info sin meterse en Grafico de Entrenamiento y mirar su historial de entrenamientos viejos.