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19-04-2024 21:11
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Season 90 · Week 3 · Day 18
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Football

Football » Español(Latinoamerica) » ManagerZone habla

Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[COTTON]
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Difícil saberlo... podemos tomar como parámetro la nueva Copa Oficial »
New Year Bounty Cup, que siendo gratuita SE SUPONE que todo usuario la quisiera jugar.
Ergo, nos da un número razonable de usuarios en actividad.
Sumemos algunos que no se hayan logueado en esas semanas de la inscripción.
Algunos otros que se sumaron al juego luego de esa fecha.

Nos da un número de... ¿12.000?

Suena poco no?

Según mis cálculos, de ese porcentaje los argentinos (la primer minoría actualmente en el juego) somos menos de 3.000. TRES MIL BOLUDO!!!

Todavía me acuerdo cuando empecé a jugar, la pantalla indicaba que los usuarios on line eran oscilaban entre 8 y 11 mil, de acuerdo al horario.

El último que apague la luz!!!
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Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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PowerChallenge a su vez pertenece a una empresa mas grande de videojuegos, no me puedo acordar el nombre, que tiene un montón de mini empresas de juegos. Power es de los mas chicos(Dicho esto por el CEO de Managerzone, Peter o ThunderExpress) de todas estas.

El juego en el "Año De La Recuperación"(2020) llego a tocar los 12100 usuarios en total aprox de los cuales unos 2300 eran Argentinos. Esto obviamente impulsado por la cuarentena en su mayoria pero tmb por el laburo de un monton de personas que se pusieron la comunidad al hombro... por que si fuera por los dueños no habría pasado absolutamente nada.

Se termino la cuarentena y las cosas se pusieron difíciles otra vez para MZ.

Por suerte por ahora, por lo menos yo no me entere, no se fue ningún manager importantes de la comunidad que harían un efecto domino quizás

En mi opinión falta otra movida como fue la de 2020, digo a nivel comunidad no me refiero a pandemias o cuarentenas jaja, que vuelva a contagiar a la gente ya que lo mas importante que tiene el juego es la COMUNIDAD propiamente dicha.

No perdamos la esperanza quizás vuelve...

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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fua dije comunidad mil veces jajaja

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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6117 usuarios en linea?
Donde estan?

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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gordola wrote:


6117 usuarios en linea?
Donde estan?


En Linea: 7 134


Siguen sumándose, jajaja.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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ea ea

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Por acá regresando...el estar todo igual que hace años, parece que jamás hubiese dejado de jugar. Casi no han actualizado nada.
Lo que si, los foros están super muertos por lo que vi en estos días.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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buenos dias, feliz dia del trabajador y saludos a los 8026 usuarios en linea 🙄

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Tal cual bro yo arranque 2009 a jugar y rondaba esa cifra y mas tambien los dias de partido liga.Cada pais tenia su mercado a veces mas otras menos d epaginas dependiendo dia y hora.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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No se cuantos, pero todavía son muchos los buenos usuarios, ya que los malos no podemos ganar nada que valga la pena. 😂😁😂

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Reflotando este tema. Mi opinión es qué:
1)Los usuarios qué estamos son en su mayoría los qué fueron captados por el juego hace 10-15-20 años cuando la mayoría eramos adolescentes. Por ende, ahora la mayoría debemos estar en la franja de los 32-48 años (la generación milennials se podría decir).
2)Los nuevos jugadores deberían ser pibes de 13-20 años, como lo eramos varios de por aquí cuando arrancamos. Pero sencillamente han cambiado los hábitos de consumo de las nuevas generaciones. Y por ahí me parece qué viene la cuestión si es qué hay alguna posibilidad de recuperar el número de usuarios activos a nivel mundial.
3)No tengo ni idea de como Managerzone podría captar la atención de la nueva generación: los llamados centennials. Noto qué juegan Roblox, Minecraft, Rocket League, miran muchos videos en youtube, siguen a youtubers e influencers, usan mucho el celular, usan más Instagram qué Facebook, etc.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[FLUSA]
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Quedan mas o menos unos 500 usuarios y tipo 10.000 cuentas jugando creo yo

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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pensaba hacer un post de este tema, y me encuentro con esto... soy de los que no le da bola al foro y de la epoca que cuando te registrabas arrancabas en 9div jajaja... hoy 2023 estoy mirando un thread de 2018 sobre esta misma problematica

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[COTTON]
President
lito_metal wrote:
pensaba hacer un post de este tema, y me encuentro con esto... soy de los que no le da bola al foro y de la epoca que cuando te registrabas arrancabas en 9div jajaja... hoy 2023 estoy mirando un thread de 2018 sobre esta misma problematica


Bienvenido 🤣

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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guillermofrank wrote:
Bienvenido 🤣


la realidad es que volvi después de unos años tambie,

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Mira, hace unos días me conecte un sábado a las 17 y habían 10.000 en línea...si, en línea.
En diciembre se hará 1 año que volvi al juego, y la verdad que le vendrían bien vaaaarios cambios.
Tenés una táctica de moda y ganas miles de partidos, desp pasa a otra y así..por nombrarte algo, hoy a los pibes no los sacas del PES, FIFA, football mánager...quedaron los nostalgicos y los que se me meten a veces a ver q onda el mz...
En fin no se cuál será la idea de la empresa que maneja el juego, pero le hace falta un cambio grande, que sea atractivo..que cambios pueden ser? Y bueno armar un brainstorming con todos los usuarios y comenzar a poner cosas que aporten y lo tengan en cuenta.
Imagínate jugar la división 8 y q todos sean usuarios reales y no boots, sería genial y más divertido, no? Por nombrarte algo, debería haber un límite de inscripción a copas de acuerdo al nivel..una copa oficial q acepte inscripciónes de nivel 100 para arriba y así, si soy nivel 1500, bueno me inscribo a las del nivel q me acepten
En fin, puse muchas boludeces, pero bueno, a alguien le puede parecer interesante.

Nos vimos

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[FLUSA]
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Yo estoy boteando porque me aburrio el SIM, ya gane todo lo que puedo ganar incluyendo la Champions Cup, pasaron 15 años desde la ultima actualizacion y no queda tactica o truco por descubrir, lamentablemente con este SIM no me queda ya nada por hacer pero sigo dando vueltas esperando se de el milagro, lo unico que me entretenia era entrenar juveniles por la emocion de sacar algo bueno, maxeara o no maxeara, lo vendo o me la juego a entrenarlo, etc. , pero desde que pusieron el entrenamiento version Tinder donde vas pasando jugadores hasta que si tenes suerte te toca una bueno, eliminaron la poca diversion que le quedaba al juego.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Yo sigo +1

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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aca tamo

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Voy a tomar algunas cosas de las qué se mencionaron:
1)Yo soy de la época en la que arrancabas en Argentina en 8va y 9na división. Ahora se arranca en 6ta. Qué diferencia!!
2)Lo qué le pasa a darkline debe ser difícil de remediar: ya experimentó prácticamente todo lo qué el juego le puede dar. Lo experimentó realmente todo? Algo nuevo qué no existía antes y qué lo veo excelente es la Liga Mundial Senior. Si llegaste a la Top de Argentina tal vez llegue un momento en el qué te aburras porqué llegaste a la élite. Pero con la Liga Mundial ahora de repente le agregan un nuevo nivel de dificultad. Este cambio es sencillamente maravilloso. La liga mundial senior es lo mejor qué puede haber. Para mí ahí, los creadores del juego, hicieron un excelente agregado.
3)lunafest menciona 10.000 en línea. Si eso es cierto, es un excelente número. Creo qué en los buenos tiempos ese número rondaba los 11.000-12.000. No lo recuerdo.
El quid de la cuestión es cómo recuperar el número de jugadores y volver a llegar a esos niveles. Para ello tenés qué llegar a los centennials, a la nueva generación (pibes entre 10-20 años). Ahí habría qué hacer un estudio de mercado. Hoy tal vez sea fundamental tener una app de ManagerZone en el celular, por citar algo. El sistema de ligas en ascenso piramidal es una excelente marca registrada de ManagerZone qué no se debe abandonar nunca. Hace qué la escala de ascenso sea cuesta arriba. Ya de por si es difícil ascender, mucho más mantenerse en la división superior apenas ascendido. Eso nunca debe abandonarse. Es el alma de ManagerZone, su razón de existir.
Pero algo qué no le veo mucha funcionalidad es a lo del estadio. Porqué una vez qué te generas el estadio completo para lograr la máxima recaudación pierde toda su razón de existir. Así qué yo sacaría todo eso y simplemente lo manejaría de manera tal de qué a mayor división, mayor recaudación y punto.
4)Hay varios puntos más para discutir pero ya me fui al carajo. Los iré hilvanando con el tiempo. Pero repito el quid de la cuestión: Cómo atraer masivamente a los centennials a ManagerZone? Ustedes qué harían?

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[FLUSA]
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germagno86 wrote:
Algo nuevo qué no existía antes y qué lo veo excelente es la Liga Mundial Senior. Si llegaste a la Top de Argentina tal vez llegue un momento en el qué te aburras porqué llegaste a la élite. Pero con la Liga Mundial ahora de repente le agregan un nuevo nivel de dificultad. Este cambio es sencillamente maravilloso. La liga mundial senior es lo mejor qué puede haber. Para mí ahí, los creadores del juego, hicieron un excelente agregado.


Jugue la Liga Top Mundial un par de temporadas pero no la gane nunca, gane la D1 mundial en la temporada 73 y la siguiente temporada me quede corto por muy poco para ganar la Top mundial, la particularidad de mi equipo era que el 100% de mi equipo eran ex-juveniles o jugadores de 19 años que compre por dos mangos porque nadie los queria en la epoca que no existia el rayito y los entrene hasta hacerlos buenos, pero eso es lo que tenia antes entrenar y lo que me gustaba, yo compraba 10 paquetes por monedas y de los 10 capaz tenias suerte y sacabas 2 buenos y si tenias mucha suerte sacabas algun jugador top, muchas veces gastaba guita al pedo en campos, otras no servian para mi equipo pero los mandaba al mercado y algo de guita recuperaba, pero aparecio el rayito y se acabo la emocion de entrenar, eso fue en realidad lo que termino sacandome las ganas de jugar del todo.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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germagno86 wrote:
3)lunafest menciona 10.000 en línea. Si eso es cierto, es un excelente número. Creo qué en los buenos tiempos ese número rondaba los 11.000-12.000. No lo recuerdo.


Si lo veo la próxima le saco captura, pero si, hasta yo me sorprendí!!

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[ᴄᴀsʟᴀ]
President
germagno86 wrote:
Voy a tomar algunas cosas de las qué se mencionaron:
1)Yo soy de la época en la que arrancabas en Argentina en 8va y 9na división. Ahora se arranca en 6ta. Qué diferencia!!
2)Lo qué le pasa a darkline debe ser difícil de remediar: ya experimentó prácticamente todo lo qué el juego le puede dar. Lo experimentó realmente todo? Algo nuevo qué no existía antes y qué lo veo excelente es la Liga Mundial Senior. Si llegaste a la Top de Argentina tal vez llegue un momento en el qué te aburras porqué llegaste a la élite. Pero con la Liga Mundial ahora de repente le agregan un nuevo nivel de dificultad. Este cambio es sencillamente maravilloso. La liga mundial senior es lo mejor qué puede haber. Para mí ahí, los creadores del juego, hicieron un excelente agregado.
3)lunafest menciona 10.000 en línea. Si eso es cierto, es un excelente número. Creo qué en los buenos tiempos ese número rondaba los 11.000-12.000. No lo recuerdo.
El quid de la cuestión es cómo recuperar el número de jugadores y volver a llegar a esos niveles. Para ello tenés qué llegar a los centennials, a la nueva generación (pibes entre 10-20 años). Ahí habría qué hacer un estudio de mercado. Hoy tal vez sea fundamental tener una app de ManagerZone en el celular, por citar algo. El sistema de ligas en ascenso piramidal es una excelente marca registrada de ManagerZone qué no se debe abandonar nunca. Hace qué la escala de ascenso sea cuesta arriba. Ya de por si es difícil ascender, mucho más mantenerse en la división superior apenas ascendido. Eso nunca debe abandonarse. Es el alma de ManagerZone, su razón de existir.
Pero algo qué no le veo mucha funcionalidad es a lo del estadio. Porqué una vez qué te generas el estadio completo para lograr la máxima recaudación pierde toda su razón de existir. Así qué yo sacaría todo eso y simplemente lo manejaría de manera tal de qué a mayor división, mayor recaudación y punto.
4)Hay varios puntos más para discutir pero ya me fui al carajo. Los iré hilvanando con el tiempo. Pero repito el quid de la cuestión: Cómo atraer masivamente a los centennials a ManagerZone? Ustedes qué harían?


yo creo que el atractivo hoy en día para los juegos pasa más por lo visual que otra cosa... este juego se ve viejo, pero MUY viejo. Ya cuando salió se veía como un juego viejo.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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josegomez wrote:
yo creo que el atractivo hoy en día para los juegos pasa más por lo visual que otra cosa... este juego se ve viejo, pero MUY viejo. Ya cuando salió se veía como un juego viejo.


Totalmente , en la era del TODO YA. Aca hay que esperar mas de 1 año real para ver si un jugador tuyo mejora.

Imposible.

Si hoy queres un juego de manager, bajar football manager, y en 1 fin de semana jugas una temporada.

Algo tiene que cambiar.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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A todo esto, se puede hacer una movida bien masiva para que los suecos hagan algo? no se un foro de "mejoras" que cada usuario vaya agregando su punto de vista. Creo q algo así seria un poco viable por que los que jugamos somos nosotros, el usuario paga membresía entre otras cosas. Un cambio al juego le hace falta URGENTE

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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lunafest wrote:
A todo esto, se puede hacer una movida bien masiva para que los suecos hagan algo? no se un foro de "mejoras" que cada usuario vaya agregando su punto de vista. Creo q algo así seria un poco viable por que los que jugamos somos nosotros, el usuario paga membresía entre otras cosas. Un cambio al juego le hace falta URGENTE


El juego va en decadencia, pero no termina de morirse, es raro. El simulador es lo unico que deberia cambiar, pero no lo haran, el que conoce algo minimo de programacion sabe que TODO el juego, aspectos tacticos, camisetas, estilos de juego, pasa por el simulador, cambiar el simulador impplicaria cambiar TODO EL JUEGO COMPLETO!, no se van a gastar. Saludos

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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pableitor wrote:
El juego va en decadencia, pero no termina de morirse, es raro. El simulador es lo unico que deberia cambiar, pero no lo haran, el que conoce algo minimo de programacion sabe que TODO el juego, aspectos tacticos, camisetas, estilos de juego, pasa por el simulador, cambiar el simulador impplicaria cambiar TODO EL JUEGO COMPLETO!, no se van a gastar. Saludos


Eso no es tan asi, pueden cambiar la version del SIM si tienen ganas y ya lo han hecho anteriormente, lo que hacen es ajustar distintos parametros que terminan cambiando la modalidad de juego totalmente, por lo que por mas que tecnicamente no sea un nuevo SIM, en la practica si lo es.

De hecho habia una version anterior donde pases cortos dominaba y una beta que recuerdo que era espantosa donde los jugadores parecia que patinaban sobre hielo y que para evitar goleadas, habian implementado que si ibas ganando 3-0 tu equipo empezaba a hacer control de pelota y dejaba de atacar, en la practica eso se traducia a que pasaban la pelota al pedo hasta que el rival te la sacaba y te generaba una situacion de gol... era horrible.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Yo se porque no lo tocan al SIM igual, porque anteriormente cuando tocaron el SIM perdieron usuarios ya que por ejemplo, si entrenas los jugadores para cabeza y pases largos y de repente la tactica dominante pasa a ser pases cortos, hay usuarios que se enojan y largan todo... o despues tenes usuarios lentos en adaptarse a los cambios, empiezan a perder partidos que antes ganaban y se enojan, pero el problema es que antes te lo cambiaban cada 2/3 temporadas y era mucho, pero ahora se fueron para el otro lado y ya esto para mi es aburridisimo, ahora si te gusta entrar una vez por semana 5 minutos, comprar tokens y dejar el equipo en piloto automatico es ideal, yo antes de vender mi equipo a la mierda recuerdo que lo deje en piloto automatico y gane la MLS y alguna que otra copa, pero tiene cero gracia ganar asi.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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darkline wrote:
Eso no es tan asi, pueden cambiar la version del SIM si tienen ganas y ya lo han hecho anteriormente, lo que hacen es ajustar distintos parametros que terminan cambiando la modalidad de juego totalmente, por lo que por mas que tecnicamente no sea un nuevo SIM, en la practica si lo es.

De hecho habia una version anterior donde pases cortos dominaba y una beta que recuerdo que era espantosa donde los jugadores parecia que patinaban sobre hielo y que para evitar goleadas, habian implementado que si ibas ganando 3-0 tu equipo empezaba a hacer control de pelota y dejaba de atacar, en la practica eso se traducia a que pasaban la pelota al pedo hasta que el rival te la sacaba y te generaba una situacion de gol... era horrible.


Puede que le hayan hecho algún retoque estético, pero las físicas son exactamente iguales al sim del 2005 ponele, es un lavadito de cara lo que hicieron . Posta es una terrible poronga

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Y no entiendo cómo hay gente que le gusta ver el 2D, otra aberración de simulador jaja

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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pableitor wrote:
Puede que le hayan hecho algún retoque estético, pero las físicas son exactamente iguales al sim del 2005 ponele, es un lavadito de cara lo que hicieron . Posta es una terrible poronga


El del 2006 cuando yo empeze a jugar era una version totalmente distinta en todo sentido, era version 1.xx, ahora estamos con version 2.xx, tenia otro motor de 3D tambien y otra fisica..... personalmente, me gustaba mas el SIM del 2006 porque podias jugar pases cortos y extremos, aparte la variedad de goles era mayor y tenias goles tambien de culo de rebotes graciosos, que se yo.

Este SIM version 2.xx va a seguir siendo una poronga, pero si lo toquetean y cambian algunos parametros por lo menos vamos a tener que ir investigando nuevas tacticas, etc. , en cuanto a la fisica tambien pueden tocarla, uno de los primeros beta me acuerdo que la pelota parecia de plomo y tambien se que este SIM que estamos usando no es la version mas adelantada, por algun motivo se fueron para atras con la ultima beta.... lo se porque habian corregido un par de bugs y uno muy tonto tenia que ver con las celebraciones que a veces se dan fuera de camara en los replay y eso sigue pasando, pero en el beta mas actual lo habian corregido.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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President
Estaba buscando algun video de algun partido de esa epoca y encontre el evento del mundial 2005 de managerzone en Argentina

https://www.youtube.com/watch?v=zG7YUqUkJQo

Que increible, jaja

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[FLUSA]
President
Aca encontre uno de esos goles que se daban a veces en esa epoca cuando a alguno le agarraba el ataque de Maradona y salia corriendo desde la defensa eludiendo a todos

https://www.youtube.com/watch?v=1AG0k375M6E

Despues fue que vino el 2.xx y empezaron a venderte vinchitas para los jugadores y festejos boludos y todo el merchandising

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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darkline wrote:
Estaba buscando algun video de algun partido de esa epoca y encontre el evento del mundial 2005 de managerzone en Argentina

https://www.youtube.com/watch?v=zG7YUqUkJQo

Que increible, jaja


Estuve ahí, en LocosXelfútbol (hoy, El show de la milanesa)...que locura lo que se vivió! . Mis respetos y saludos a Yayo.
Gran recuerdo

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Adrian,
no se por qué volvi a entrar acá hoy... pero bueno, entre. Y para peor vine a este thread...

el tema con el sim, con que NO hagan un NUEVO sim, son los BUGS.

El sim ENTERO está bugueado. y básicamente hacen "retoques" para "anular" la posibilidad de los bugs. Pero la mayoría de esos bugs, en realidad, al menos los importantes, son producto de los retoques que le hacen porque el SIM "base" es MALO. NO FUNCIONA. Y vamos con los ejemplos clásicos...

Lanzan un sim nuevo beta, donde intentan que se pueda jugar extremos de una manera especifica (antes si bien podías jugar extremos, no era el juego de ahora... de hecho, cabeza ni si quiera estaba habilitado). Cuando habilitan cabeza, necesitan un sim "nuevo". Lo lanzan... si ponías dos extremos se podían pasar la pelota entre si de banda banda 10 veces... y si ponías un solo wing, se la pasaban entre el lateral y wing por la misma banda 10 veces... así de malo era el sim... que hicieron? anularon la posibilidad que un jugador se la devuelva a otro, directamente. Fuerzan a que una situación que para el sim tiene una determinada solución, no la haga, y pase a otra coa que inicialmente está "fuera" de lo que el sim haría. Eso es ABERRANTE. Pero es directamente IMPRESENTABLE que lo mantengan 15 años así, jugado bugueado TODO el tiempo (porque cada vez que un jugador recibe, al sim le pusieron un cartel que dice "no devolver", en cualquier situación, en cualquier parte, y si por la lógica del sim era devolver y pasa a otra cosa... cualquier cosa puede pasar -como cuando recibe el wing del cabezón y empieza a correr para tu área y le tira centros al rival, o cuando en el mismo caso se vuelve un rayo paso a todos, se manda por la línea de fondo y la clava sin ángulo-... es decir pasa a jugar por "fuera" del sim casi en cada jugada, solo que lo vemos en los casos así obvio).

El otro ejemplo obvio es el que alguna vez reconocieron, aun no lo reconocían como un bug... las expulsiones y las penalidades.
El sim es tan malo, que si te expulsan a un jugador, o quizás a dos (dependiendo cuales dos) NO implica ninguna ventaja en lo más mínimo, al menos en el sim "natural". Incluso a veces puede favorecerte en cuanto a efectividad (al quedar menos opciones se vuelve más directo). Que hicieron? cambiar el sim o modificarlo en realidad para que resuelva de otra manera? NO. inventaron "penalidades" si te expulsan a uno, tu equipo recibe una penalidad que básicamente hace que se puedas pasar de ser el barcelona a ser un flan aun cuando te hayan expulsado al lateral izquierdo y el rival juega sin punta por ahí, ponele. Y para colmo, le pifiaron y la penalidad se acumulaba con ciertos eventos (si entraba la alternativa, si había un kickoff, etc) entonces, una roja con penal si no hacían el gol por ahí no pasaba nada, pero si te hacían el gol y entraba un alternativa ponele la penalidad se duplicaba primero y se triplicaba después y te hacían un gal en cada tiro más o menos a partir de ahí.

Teneos esos dos supuestos bugs, pero el problema es que el bug es el sim. Como el sim no anda, le meten mano, y a veces la cagan más, pero el problema es el sim.

Pero luego hay otro tema... cuando activaron "cabeza" resultaba obvio que necesitaban un nuevo sim. O mínimo ajustar y retocar mucho el que hubiera. Bueno, lo mismo debieran hacer cuando hicieron montones de modificaciones que hacen variar drásticamente los skills de los jugadores. No solo el skill final, sino la cantidad de bochas y por edades. AL menos a mi gusto, llegó un punto donde el sim se volvió inentendible, básicamente por un "exceso" de skills.

Bueno basta, me fui.

Un gusto leerlos.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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[COTTON]
President
choto26gitano wrote:
Adrian,
no se por qué volvi a entrar acá hoy... pero bueno, entre. Y para peor vine a este thread...

el tema con el sim, con que NO hagan un NUEVO sim, son los BUGS.

El sim ENTERO está bugueado. y básicamente hacen "retoques" para "anular" la posibilidad de los bugs. Pero la mayoría de esos bugs, en realidad, al menos los importantes, son producto de los retoques que le hacen porque el SIM "base" es MALO. NO FUNCIONA. Y vamos con los ejemplos clásicos...

Lanzan un sim nuevo beta, donde intentan que se pueda jugar extremos de una manera especifica (antes si bien podías jugar extremos, no era el juego de ahora... de hecho, cabeza ni si quiera estaba habilitado). Cuando habilitan cabeza, necesitan un sim "nuevo". Lo lanzan... si ponías dos extremos se podían pasar la pelota entre si de banda banda 10 veces... y si ponías un solo wing, se la pasaban entre el lateral y wing por la misma banda 10 veces... así de malo era el sim... que hicieron? anularon la posibilidad que un jugador se la devuelva a otro, directamente. Fuerzan a que una situación que para el sim tiene una determinada solución, no la haga, y pase a otra coa que inicialmente está "fuera" de lo que el sim haría. Eso es ABERRANTE. Pero es directamente IMPRESENTABLE que lo mantengan 15 años así, jugado bugueado TODO el tiempo (porque cada vez que un jugador recibe, al sim le pusieron un cartel que dice "no devolver", en cualquier situación, en cualquier parte, y si por la lógica del sim era devolver y pasa a otra cosa... cualquier cosa puede pasar -como cuando recibe el wing del cabezón y empieza a correr para tu área y le tira centros al rival, o cuando en el mismo caso se vuelve un rayo paso a todos, se manda por la línea de fondo y la clava sin ángulo-... es decir pasa a jugar por "fuera" del sim casi en cada jugada, solo que lo vemos en los casos así obvio).

El otro ejemplo obvio es el que alguna vez reconocieron, aun no lo reconocían como un bug... las expulsiones y las penalidades.
El sim es tan malo, que si te expulsan a un jugador, o quizás a dos (dependiendo cuales dos) NO implica ninguna ventaja en lo más mínimo, al menos en el sim "natural". Incluso a veces puede favorecerte en cuanto a efectividad (al quedar menos opciones se vuelve más directo). Que hicieron? cambiar el sim o modificarlo en realidad para que resuelva de otra manera? NO. inventaron "penalidades" si te expulsan a uno, tu equipo recibe una penalidad que básicamente hace que se puedas pasar de ser el barcelona a ser un flan aun cuando te hayan expulsado al lateral izquierdo y el rival juega sin punta por ahí, ponele. Y para colmo, le pifiaron y la penalidad se acumulaba con ciertos eventos (si entraba la alternativa, si había un kickoff, etc) entonces, una roja con penal si no hacían el gol por ahí no pasaba nada, pero si te hacían el gol y entraba un alternativa ponele la penalidad se duplicaba primero y se triplicaba después y te hacían un gal en cada tiro más o menos a partir de ahí.

Teneos esos dos supuestos bugs, pero el problema es que el bug es el sim. Como el sim no anda, le meten mano, y a veces la cagan más, pero el problema es el sim.

Pero luego hay otro tema... cuando activaron "cabeza" resultaba obvio que necesitaban un nuevo sim. O mínimo ajustar y retocar mucho el que hubiera. Bueno, lo mismo debieran hacer cuando hicieron montones de modificaciones que hacen variar drásticamente los skills de los jugadores. No solo el skill final, sino la cantidad de bochas y por edades. AL menos a mi gusto, llegó un punto donde el sim se volvió inentendible, básicamente por un "exceso" de skills.

Bueno basta, me fui.

Un gusto leerlos.


Interesante el posteo del sujeto de la banda marrón

Muchacho, alguna vez pensaste en postularte a la selección? Contás con mi voto

Saludos

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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guillermofrank wrote:
Interesante el posteo del sujeto de la banda marrón
Muchacho, alguna vez pensaste en postularte a la selección? Contás con mi voto
Saludos


Si ese tal Choto fuera NC, quizas yo pueda dirigir un partido de la seleccion por solo un dia.

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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choto26gitano wrote:
Adrian,
no se por qué volvi a entrar acá hoy... pero bueno, entre. Y para peor vine a este thread...

el tema con el sim, con que NO hagan un NUEVO sim, son los BUGS.

El sim ENTERO está bugueado. y básicamente hacen "retoques" para "anular" la posibilidad de los bugs. Pero la mayoría de esos bugs, en realidad, al menos los importantes, son producto de los retoques que le hacen porque el SIM "base" es MALO. NO FUNCIONA. Y vamos con los ejemplos clásicos...

Lanzan un sim nuevo beta, donde intentan que se pueda jugar extremos de una manera especifica (antes si bien podías jugar extremos, no era el juego de ahora... de hecho, cabeza ni si quiera estaba habilitado). Cuando habilitan cabeza, necesitan un sim "nuevo". Lo lanzan... si ponías dos extremos se podían pasar la pelota entre si de banda banda 10 veces... y si ponías un solo wing, se la pasaban entre el lateral y wing por la misma banda 10 veces... así de malo era el sim... que hicieron? anularon la posibilidad que un jugador se la devuelva a otro, directamente. Fuerzan a que una situación que para el sim tiene una determinada solución, no la haga, y pase a otra coa que inicialmente está "fuera" de lo que el sim haría. Eso es ABERRANTE. Pero es directamente IMPRESENTABLE que lo mantengan 15 años así, jugado bugueado TODO el tiempo (porque cada vez que un jugador recibe, al sim le pusieron un cartel que dice "no devolver", en cualquier situación, en cualquier parte, y si por la lógica del sim era devolver y pasa a otra cosa... cualquier cosa puede pasar -como cuando recibe el wing del cabezón y empieza a correr para tu área y le tira centros al rival, o cuando en el mismo caso se vuelve un rayo paso a todos, se manda por la línea de fondo y la clava sin ángulo-... es decir pasa a jugar por "fuera" del sim casi en cada jugada, solo que lo vemos en los casos así obvio).

El otro ejemplo obvio es el que alguna vez reconocieron, aun no lo reconocían como un bug... las expulsiones y las penalidades.
El sim es tan malo, que si te expulsan a un jugador, o quizás a dos (dependiendo cuales dos) NO implica ninguna ventaja en lo más mínimo, al menos en el sim "natural". Incluso a veces puede favorecerte en cuanto a efectividad (al quedar menos opciones se vuelve más directo). Que hicieron? cambiar el sim o modificarlo en realidad para que resuelva de otra manera? NO. inventaron "penalidades" si te expulsan a uno, tu equipo recibe una penalidad que básicamente hace que se puedas pasar de ser el barcelona a ser un flan aun cuando te hayan expulsado al lateral izquierdo y el rival juega sin punta por ahí, ponele. Y para colmo, le pifiaron y la penalidad se acumulaba con ciertos eventos (si entraba la alternativa, si había un kickoff, etc) entonces, una roja con penal si no hacían el gol por ahí no pasaba nada, pero si te hacían el gol y entraba un alternativa ponele la penalidad se duplicaba primero y se triplicaba después y te hacían un gal en cada tiro más o menos a partir de ahí.

Teneos esos dos supuestos bugs, pero el problema es que el bug es el sim. Como el sim no anda, le meten mano, y a veces la cagan más, pero el problema es el sim.

Pero luego hay otro tema... cuando activaron "cabeza" resultaba obvio que necesitaban un nuevo sim. O mínimo ajustar y retocar mucho el que hubiera. Bueno, lo mismo debieran hacer cuando hicieron montones de modificaciones que hacen variar drásticamente los skills de los jugadores. No solo el skill final, sino la cantidad de bochas y por edades. AL menos a mi gusto, llegó un punto donde el sim se volvió inentendible, básicamente por un "exceso" de skills.

Bueno basta, me fui.

Un gusto leerlos.


Excelente análisis

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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darkline wrote:
Estaba buscando algun video de algun partido de esa epoca y encontre el evento del mundial 2005 de managerzone en Argentina

https://www.youtube.com/watch?v=zG7YUqUkJQo

Que increible, jaja


jaja yo estuve ahi.

Abrazo!!

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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jumasa wrote:
jaja yo estuve ahi.

Abrazo!!


Jajaja, no te puedo creer, ya en el 2005 con el MZ?

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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Veo que hay gente quejándose y aprovecho:

- MZ tiene barreras de entrada enormes a nivel técnico. El juego no tiene una wiki, los FAQs están redactados con los codos, no se entiende nada. Los que jugamos solemos ser los mismos que vamos y volvemos, y que por estar hace tanto medio que fuimos entre todos sacando algunas conclusiones. Para alguien que llega y ni siquiera se mete en los foros a chusmear, el juego es una incógnita total, para nada amigable.
- MZ es un juego largo y lento. Todo lo contrario a la inmediatez y velocidad que busca cualquier juego hoy en día. Las temporadas duran 3 meses, y si arrancas de cero, y para que el juego empiece a ponerse copado (3era div, ponele) se te pasa al menos un año. No critico esto, es parte de la esencia de este juego, pero atenta directamente contra la posibilidad de conseguir más jugadores.
- Por último, me parece insólito que teniendo el juego más de veinte años todavía exista una habilidad que no funciona literalmente para nada (Balón Parado), y que los jugadores tengan altura, peso y pie hábil, cuando no incide en nada en el juego, jaja. ¿Para qué lo tienen?

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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alellera wrote:
Veo que hay gente quejándose y aprovecho:

- MZ tiene barreras de entrada enormes a nivel técnico. El juego no tiene una wiki, los FAQs están redactados con los codos, no se entiende nada. Los que jugamos solemos ser los mismos que vamos y volvemos, y que por estar hace tanto medio que fuimos entre todos sacando algunas conclusiones. Para alguien que llega y ni siquiera se mete en los foros a chusmear, el juego es una incógnita total, para nada amigable.
- MZ es un juego largo y lento. Todo lo contrario a la inmediatez y velocidad que busca cualquier juego hoy en día. Las temporadas duran 3 meses, y si arrancas de cero, y para que el juego empiece a ponerse copado (3era div, ponele) se te pasa al menos un año. No critico esto, es parte de la esencia de este juego, pero atenta directamente contra la posibilidad de conseguir más jugadores.
- Por último, me parece insólito que teniendo el juego más de veinte años todavía exista una habilidad que no funciona literalmente para nada (Balón Parado), y que los jugadores tengan altura, peso y pie hábil, cuando no incide en nada en el juego, jaja. ¿Para qué lo tienen?


Lentisimo, para tener un buen jugador , recien a los 27 esta en su techo se podria decir, 26 tal vez...

El tema de las finanzas es una porqueria, como puede ser que el que bootea tenga millones en su caja y el que juega competitivamente y activamente, tenga que andar luchando en un vaiven.

Si no jugas extremos, estas chau, una mierda esa tactica, horrible, ver el simulador que haga siempre lo mismo, si jugas cortos, ver como los nabos de los delanteros patean a las manos del arquero y asi, un ida y vuelta monotono.

Este juego es y sera una porqueria feo malo caca

Re: Cuántos usuarios quedamos en MZ?

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alellera wrote:
- MZ es un juego largo y lento. Todo lo contrario a la inmediatez y velocidad que busca cualquier juego hoy en día. Las temporadas duran 3 meses, y si arrancas de cero, y para que el juego empiece a ponerse copado (3era div, ponele) se te pasa al menos un año. No critico esto, es parte de la esencia de este juego, pero atenta directamente contra la posibilidad de conseguir más jugadores.


Ironicamente, en mi opinion era mejor el juego cuando era mas lento y dificil, no te regalaban plata en bonos, no tenias tokens de entrenamiento acelerado ni scouts pedorros aburridos que le sacan la gracia a entrenar, entrenar un superjugador era mas dificil, etc.... lo quisieron hacer mas facil y rapido y en mi opinion lo unico que lograron es que sea mas aburrido para los jugadores experimentados y tampoco estos cambios lograron atraer nuevos jugadores.

La realidad es que el juego esta abandonado y es obsoleto, pasaron mas de 15 años desde la ultima actualizacion de en serio, uno esta mas por costumbre y nostalgia que otra cosa, yo estoy boteando esperando que venga algun cambio en el SIM que me devuelva las ganas de jugar.... ni siquiera digo SIM nuevo, digo que cambien algo como para que haya que probar nuevas tacticas y descubrir maneras diferentes de jugar.
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