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19-05-2024 03:48
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Season 90 · Week 7 · Day 48
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[Guía] Economía del Club

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Buenas, desde hace algunas semanas estuve recibiendo preguntas en el GB relacionadas con la economía del club y pensé que sería más sencillo armar una guía para toda la comunidad de PyR. Si queda alguna duda sobre la guía sera respondida por acá.
Antes de empezar me presento, soy Sobekwolf, me llamo Andres, y juego MZ desde el 2008 ya hace unos 5 años, fui RA, FA y GA.
Ustedes pueden hacer caso a la guía o no, eso es su decisión, lo que presentare a continuación son consejos de cómo jugar que aprendí con el tiempo.


Les dejo unas fotos para que se den cuenta a que pueden llegar si leen atentamente.

http://i.imgur.com/jaG3ZcU.jpg
http://i.imgur.com/Vdy9UU3.jpg


Bueno explico algo más y comienza la guía, esta guía va dirigida a los usuarios nuevos o no experimentados, les voy a enseñar algunas estrategias de como conseguir dinero "USD".




  • ECONOMÍA:


  • Managerzone, ¿Qué es? ¿Es un juego de fútbol nomas?. Empecemos por esto, es un juego que además de ser de fútbol tiene una parte importante que es el manejo de las finanzas o economía del club.
    En la vida real no podemos gastar más de lo que tenemos porque nos endeudamos, acá es lo mismo. Por ende no se aleja mucho de la economía que uno puede manejar en su vida real, entonces si quieren tener una buena administración del equipo no hagan cosas no harían en la vida real, un claro ejemplo.
    Si ustedes poseen 10$ tienen que tomarse un colectivo que sale 5$, ¿Van a gastar 7$ en una gaseosa? No. Acá es lo mismo no gasten todo lo que tienen en las arcas porque corren riesgo de entrar en bancarrota, es algo muy importante.

    ¿Qué ingresos posee un club de MZ?
    - Recauda por venta de entradas.
    - Recauda por el uso de las instalaciones del estadio.
    - Recauda por el sponsor.
    - Recauda por algún bono o regalo de MZ*
    - Recauda por venta de jugadores.**

    *Normalmente una vez por temporada al finalizar.
    ** Obvio, cada vez que vendemos un jugador, este no es un ingreso fijo.

    Bueno, como verán hay ingresos fijos e ingresos no fijos, los ingresos fijos son la recaudación por venta de entradas y uso de las instalaciones del estadio, y el Sponsor, entonces como los ingresos más importantes que tiene un club provienen del estadio este tiene que estar bien construido según la división correspondiente.
    Debajo adjunto la guía de mi ex compañero Pablo que nos informa que tiene y que no tiene que tener nuestro estadio según la división en la cual estemos.

    http://managerzone.tn.com.ar/?p=forum&sub=topic&topic_id=8743469&forum_id=255&sport=soccer

    La construcción del estadio se hará por partes, es decir, no se lo hace todo completo en una sola construcción, sino que se lo hace con varias "propuestas" así tarda menos tiempo, en caso de optar por construirlo todo de golpe tardaría en construirse unos 6 meses, les pido que lean la guía que adjunte que explica como construirlo.

    ¿Qué gastos posee un club de MZ?
    - Gastos por el estadio
    - Sueldos de jugadores
    - Sueldos de juveniles
    - Sueldos de entrenadores
    - CE, YP o Reporte de Scoteo*
    - Compra de jugador**

    *Este no es un gasto fijo, es decir, solo se lo paga cuando se lo utiliza
    **Otro gasto que tampoco es fijo, algo un poco obvio, pero no esta mal aclararlo.

    Como ven, en los gastos también hay gastos fijos y no fijos, es igual a los ingresos, una cosa importante, no hay qué ser ahorrativo en los gastos, no piensen que los juveniles no sirven y despiden a varios, no tiene sentido eso, lo ideal es tener muchos juveniles, algunos entrenadores que no tengan sueldos muy elevados, el equipo titular, y jugadores que han sido comprados para luego venderlos a más dinero, es decir, tener una ganancia.

    Ahora voy a opinar sobre como yo siempre maneje las finanzas de mi club, no hay que ser mediocre y desistir de juveniles o promesas por el simple hecho de pensar que son un gasto, la idea hasta llegar a divisiones altas sería tener un superávit (Mayor ingresos que gastos) y no tener déficit (Más gastos que ingresos), es decir, si ustedes tienen el estadio hecho en su totalidad, con el partido de local de liga, más los 2 amistosos de local, más el sponsor, deberían tener unos 200k de ingresos mínimo, a eso si le sumamos que si tienen la posibilidad de depositar y jugar LAs, Copas Privadas y Copas Oficiales van a tener más ingresos, ahora si, en cuanto a los gastos, los gastos por los sueldos de los jugadores, juveniles, instalaciones son necesarios, se puede recortar gastos en el tema entrenadores, yo no los veo tan necesarios, son importantes para darles un bonus a nuestros jugadores y para frenar deterioros, pero tampoco la idea es tener 10 entrenadores y estar pagando 100k por semana en sus sueldos, en divisiones inferiores con 2 o 3 entrenadores clase F o E esta perfecto.

    A continuación explicare como tener el bonus de economía que es el secreto de muchos, inclusive el mio de como lograr tener ingresos mayores.




  • Juveniles & Compras de jugadores sin maxeos:


  • Bueno, explico mi forma de entrenar a los juveniles, acá pueden hacerme caso o no, como aclare al comienzo del juego, es su decisión, cada uno tiene su librito de como entrenarlos, por mi parte tuve varias ventas millonarias de juveniles, ergo, tan equivocado en como entrenarlos no creo estar. Personalmente yo tengo el maximo de juveniles en mi club porque creo que es una de las mejores formas de ganar dinero. No importa el número que ustedes tengan, lo importante es como entrenarlos.
    Supongamos que hoy es el día 1 de la Temporada 48 y a mi me llegan 4 juveniles, yo los mando al YP por 7 días anoto las habilidades que me dice el YP y luego los saco, y los coloco a entrenar la habilidad principal que el YP me haya dicho (Atajando, Inteligencia, Remates o Entradas), en caso de tener lugar los mando por 35 días, pero eso varía de cada uno.
    La próxima temporada los mando al CE de su habilidad principal y convino con las secundarías.
    La próxima temporada de nuevo los mando al CE de su habilidad principal y convino con las secundarías.
    Luego se va viendo con los maxeos que puedan ir surgiendo en que seguir entrenándolos.

    No quiero explayarme mucho en esto porque no tiene mucho sentido ya que Edu en un tiempo hará una guía sobre juveniles y no quiero sacarle la idea.
    Por ultimo un ejemplo de como los entreno y una aclaración final para terminar con los juveniles.

    El día 1 de la Temporada 48 me llega un Juvenil llamado Martín Gomez, lo mando al YP por 7 días o 35 como aclare arriba, el YP elige estas habilidades.
    Entradas, Velocidad y Resistencia.
    Durante toda la primera temporada lo dejo entrenando Entradas.
    La 2da temporada lo mando al CE de Velocidad, Resistencia y Entradas.
    La 3ra temporada repito el mismo CE, siempre y cuando no haya tenido algún maxeo feo.
    Una vez que se hace mayor si el jugar cumple con mi status de promesa lo sigo mandando al CE hasta maxearlo en las principales, una vez que cumple 21 años y los impuestos no me sacan demasiado lo vendo.
    Con esta forma de entrenamiento vendí varios juveniles entre 1,5kk y 6kk, y además tuve 3 jugadores de mi cantera en la Sub.21.
    Repito, pueden hacerme caso o no, yo los entreno así y coseche muchos frutos.



    Ahora vamos a otra forma de generar ingresos la compra de jugadores verdes, es decir sin maxeos, esto lleva más tiempo pero también da sus frutos, hay varias formas, pueden visitar el sub.foro Mercado y ver si algún usuario vende jugadores verdes, visitar el Mercado de jugadores y ver jugadores jovenes, pueden ver el historial de entrenamiento si son miembros del club, en caso de no serlos, pueden preguntar por Gb los maxeos.

    Personalmente yo siempre busco jugadores de entre 18 y 21 años con estos skills.

    Arqueros: 5, 6, 7 u 8 en Atajando, si siguen intento comprarlos, con viento a favor si llegan a 10 estamos hablando de una futura venta de 1kk o más.
    Defensores: 5 o 6 Velocidad, 5 o 6 Resistencia y 9 Entradas, y que sigan entrenando Velocidad y Resistencia, o 8 Velocidad, 8 Resistencia, 7 Entradas, y que sigan entrenando Entradas, en caso de conseguir alguno así y que logre llegar a 8 Velocidad, 8 Resistencia y 9 Entradas estamos hablando de una futura venta de mínimo, 1.6kk.
    Mediocampistas: No los compro, ¿Por que? Porque es el puesto más difícil de completar y no le veo sentido prefiero optar por defensores, arqueros o delanteros.
    Delanteros: La misma técnica que con los defensores, con 9 en remates y verdes en condición y control, o parecido.

    Y también una buena estrategia es comprar jugadores que solo esten entrenados en Velocidad y Resistencia.
    Por ejemplo:

    Fernando Perez
    19 años
    8 Velocidad ; 8 Resistencia y 2 o 3 en Entradas.

    Si compras un pibe así y le das 2 CE´s de Entradas y llega a 9 lo vendes a los 21 años a 1.6kk mínimo, y comprar ese jugador más los CEs no sale mucho más que 500k.

    Si son usuarios nuevos intenten no arriesgarse mucho en las compras, intenten pagar poco, con suerte entre 1usd y 100k, logras conseguir algo, y en caso de que maxee rápido no tener perdidas o que las perdidas sean mínimas, eso al menos hasta que tengan cierta experiencia en las compras.
    Personalmente tengo varias compras de jugadores por 200k que después vendi en 700k u 800k, no parece tanta ganancia, pero si uno compra muchos jugadores y tiene 400k de ganancia por cada venta, estamos hablando de varios millones de ganancia.

    Ultimo dato, utilizando estos ejemplos que coloque arriba hace unas temporadas me cree un team en Hockey, en mi primer temporada gane 2 Copas Oficiales, esta bien que hablamos de otro deporte, pero es lo mismo, aseguro que si un usuario nuevo o con poca experiencia hace caso a la guía va a tener frutos.

    No creo haberme olvidado de nada, de ultima luego redacto y pido a algún FA que edite y agregue información.

    Espero que les sirva y cualquier duda pregunten que con un gusto responderé.

    Un abrazo.
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    Re: [Guía] Economía del Club

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    le faltan más ingresos

    Los im, LA, Copa no decís el monto a ganar. Ni cuantos se puede recaudar por semana.
    Sponsor que hasta 5ta es igual, en 4ta aumenta :O!

    El mismísimo BONO!!! Y completar lo de forma gratuita, con 22 amistosos sin perder estado físico con la yapa de jugar 4 amistosos por día

    O completandolo con una liga amistosa que dure más de 2 temporadas, jugando un partido por semana.

    Salir entre los 3 primeros en la liga de mayores

    Salir entre los 4 primeros en las ligas sub 18/21/23

    Los ingresos de la sub 18/21/23. Que en sí no son ganancias porque eso es usado en mantener el sueldo de tus jugadores que compitan en esas ligas. Pero si compras 11 perros que puedan jugar en 2 de 3, porque ganas plata con el ingreso de 2 de 3., entonces si ganaba plata porque los perros si llegan a 11k cada uno es un milagro.



    Ahora una experiencia personal.

    Vender jugadores cerca de los 32 años.

    Todosnsabenosnqe a los 32 empiezan las chances que se retire o mejor dicho que en la temporada se cumpla 32 se pueda retirar.

    Entonces lo vendemos una semana antes de cumplir 32.

    Si lo mandamos 3 días y no lo vendemos, perdemos un día más para que vuelva al club y miren que curioso quedan 3 días para que cumpla años.

    Ósea otra vez al mercado, existe una linda diferencia entre uno con 31 y 32, con 31 todos piensan que sigue una temporada más y eso hace la diferencia con el de 32.
    Tenía pensado hacer la guía pero no tenía la menor idea si tratar a partir de las guiAs más experiencia personal o solo una de las 2 cosas xd

    Suerte

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Para lo del caso del señor de 31 y casi 32 años, se puede aplicar con chicos de 18/21/23, ya se que pueden averigúar la temporada de nacimiento, pero siempre aparece el yo yo y lo compra :P. En el caso de los mayores no hay límite de edad, así que ... Pobres los tontoS.


    Ahora, vamos del otro lado, ¿cómo saber que edad verdadera tiene el jugador?

    Vamos a mzpluz, cumple y ponemos el nombre de usuario de nuestro amable vendedor y buscamos al jugador en cuestión.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    k-rlox wrote:
    le faltan más ingresos

    Los im, LA, Copa no decís el monto a ganar. Ni cuantos se puede recaudar por semana.
    Sponsor que hasta 5ta es igual, en 4ta aumenta :O!

    El mismísimo BONO!!! Y completar lo de forma gratuita, con 22 amistosos sin perder estado físico con la yapa de jugar 4 amistosos por día

    O completandolo con una liga amistosa que dure más de 2 temporadas, jugando un partido por semana.

    Salir entre los 3 primeros en la liga de mayores

    Salir entre los 4 primeros en las ligas sub 18/21/23

    Los ingresos de la sub 18/21/23. Que en sí no son ganancias porque eso es usado en mantener el sueldo de tus jugadores que compitan en esas ligas. Pero si compras 11 perros que puedan jugar en 2 de 3, porque ganas plata con el ingreso de 2 de 3., entonces si ganaba plata porque los perros si llegan a 11k cada uno es un milagro.



    Ahora una experiencia personal.

    Vender jugadores cerca de los 32 años.

    Todosnsabenosnqe a los 32 empiezan las chances que se retire o mejor dicho que en la temporada se cumpla 32 se pueda retirar.

    Entonces lo vendemos una semana antes de cumplir 32.

    Si lo mandamos 3 días y no lo vendemos, perdemos un día más para que vuelva al club y miren que curioso quedan 3 días para que cumpla años.

    Ósea otra vez al mercado, existe una linda diferencia entre uno con 31 y 32, con 31 todos piensan que sigue una temporada más y eso hace la diferencia con el de 32.
    Tenía pensado hacer la guía pero no tenía la menor idea si tratar a partir de las guiAs más experiencia personal o solo una de las 2 cosas xd

    Suerte


    Lo de los IM lo olvide, lo de LAs CO y CP son 5 partidos de local por semana si no lo cambiaron, hace un tiempo era así, lo del Bono es innecesario, no voy a ponerme a hacer un copypaste o explicar como obtenerlo, además que falta mucho para que lo otorguen de nuevo, y en Noticias siempre explican detalladamente como hacerlo.

    En cuanto a los de 31 y 32, es igual, un manager experimentado antes de comprar un jugador con 31 años se fija si cumplió años o no, bah básicamente con cada jugador que compras tenes que fijarte si cumplió años o no, creo que solo un usuario sin experiencia o distraído puede caer en eso que comentas.
    En cuanto al tema de la guía yo lo hice por experiencia personal, lo aclaré varias veces, no tengo fundamentos cientificos ni calculos matematicos, sólo experiencias personales en el juego entrenando y vendiendo juveniles o jugadores, mal no me ha ido. Además que tuve la suerte de tener varias charlas con gente que se dedico y dedica a hacer estas cosas, Lukkk41, Mono85, Swd-Kabeza, Mauroh, Dj_ten, Gregorc, y puedo enumerarte 20 o 25 personas más tranquilamente, y al debatir con gente que también lo hace aprendes mucho.

    Gracias por comentar, un abrazo

    Re: [Guía] Economía del Club

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    k-rlox wrote:
    Para lo del caso del señor de 31 y casi 32 años, se puede aplicar con chicos de 18/21/23, ya se que pueden averigúar la temporada de nacimiento, pero siempre aparece el yo yo y lo compra :P. En el caso de los mayores no hay límite de edad, así que ... Pobres los tontoS.


    Ahora, vamos del otro lado, ¿cómo saber que edad verdadera tiene el jugador?

    Vamos a mzpluz, cumple y ponemos el nombre de usuario de nuestro amable vendedor y buscamos al jugador en cuestión.


    No tenes que ir a Mzplus men, es más sencillo que eso, supongamos, vos vendes un jugador de 31 años como decís arriba 3 días antes de que cumpla 32, es tan sencillo como fijarse el perfil de tu jugador ver si cumplió años o no, arriba en el centro te dice, Temporada X, Día X, supongamos, tu jugador de 31 años cumple 32 años el día 48 y hoy es el día 44, a simple vista podes ver que no cumplió años todavía esta temporada, no hay que ir a mzplus, ni hacer tanto barullo.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Un gasto que también es interesante tratarlo.

    Entrenadores.

    ¿Qué clase de entrenador tener?

    Según el FAQ, a más bochas tenga él más beneficios dará a 5 jugadores, sean mayores o juveniles.

    Lo que da a pensar que vamos por los de 10 bochas y listo.

    Pero económicamente es imposible mantenerlos, y menos si son 5 tipos en velocidad resistencia inteligencia pases y pasas largos.

    Entonces compramos entrenadres que tengan 1 bocha más que el mejor jugador en esa parcela de entrenamiento.

    Si son 5 hombres en entradas, y el mejor tiene 5 en entradas, el entrenador deberá tener 6 entradas.

    Así controlamos nuestras finanzas sín tomar sobresaltos.

    Otro dato sería, comprar entrenadores con 2 bochas más que el mejor jugador a entrenar, como algunos sabrán, si los despedimos debemos pagarles un monto, como si fuera indennizacion, éste monto será menor si se acerca su último día en el club.

    Pero el problema está, si algún jugador justo gana la bocha a los pocos días de entrenar con el entrenador y ese jugador es el mejor de todos que está a una bocha del entrenador, es mejor que el entrenador tenga más qe el jugador, si lo despedimos al entrenador, el monto de indemnización es altísimo. Porque està a años luz de su último día en el club.

    Ahi viene bien el entrenador con dos bochas más qe los jugadores.

    Deberían hacer esto solo si sus activos se lo permiten, sino vayan con los qe tengan sólo uno mas qe los jugadores.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Pero hay un detalle, considero que las guías son echas para los de abajo, no los de arriba, así que mucho no sirve que penses en los experimentados, porque sino, no tiene sentido qe yo o vos u otros hayan echo las guías.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Esta buena la guia. Hay cosas muy interesantes ... la compra-venta d jugadores es muy importante hoy en día. ademas d esaber entrenar juveniles ára luego venderlos ...

    Muy buena guia.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Fue como una RA FA GA tu amor ♫






    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Aquila Magna Magister ★☆★

    Re: [Guía] Economía del Club

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    drmeniscos wrote:
    Fue como una RA FA GA tu amor ♫


    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Aquila Magna Magister ★☆★


    Entendiste el mensaje subliminal. Geniooo jajaja

    Gracias Falcao.

    Krlox despues te respondo bien.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Lo de RA FA GA me hizo reir un rato. Muy buena guia, gracias :).
    Slds.
    Pato.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Muy buena la Guia LOcooo te sarpaste y espero llegar a ser como vos... =)

    Re: [Guía] Economía del Club

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    pato06041977 wrote:
    Lo de RA FA GA me hizo reir un rato. Muy buena guia, gracias :).
    Slds.
    Pato.


    Jajaj, gracias Pato.

    nico12boca12_2 wrote:
    Muy buena la Guia LOcooo te sarpaste y espero llegar a ser como vos... =)


    Gracias Nico, me alegro que te sirva, y es cuestión de entrenar juveniles y comprar jugadores y vas a lograr tener buena economía.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Muy buena!

    Re: [Guía] Economía del Club

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    p_elchino wrote:
    Muy buena!


    Gracias Chino

    Re: [Guía] Economía del Club

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    gracias loco...muy bueno

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Gracias por los consejos. Me sirven bastante. Saludos!

    Re: [Guía] Economía del Club

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    gracias por tomarte el tiempo loco! me aclaraste muchisimas dudas que tenia con las finanzas y los juves
    abrazo

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Che, Soberwolf, te hago una consulta, cuando ya sabes la habilidad principal, y para la 2da y 3er temp los mandas al CE... ¿Cuantas semanas los mandas? Porque 5 es imposible teniendo tantos juveniles. Haces un promedio y reservas a los que pinten mejor las 5 semanas? Gracias!!!

    Re: [Guía] Economía del Club

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    capitanlepra wrote:
    gracias loco...muy bueno


    ruben1981 wrote:
    gracias por tomarte el tiempo loco! me aclaraste muchisimas dudas que tenia con las finanzas y los juves
    abrazo


    luc929 wrote:
    Gracias por los consejos. Me sirven bastante. Saludos!


    De nada chicos, un placer que les sirva

    Re: [Guía] Economía del Club

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    luc929 wrote:
    Che, Soberwolf, te hago una consulta, cuando ya sabes la habilidad principal, y para la 2da y 3er temp los mandas al CE... ¿Cuantas semanas los mandas? Porque 5 es imposible teniendo tantos juveniles. Haces un promedio y reservas a los que pinten mejor las 5 semanas? Gracias!!!


    Los mando las 5 semanas. ¿Por qué? Te explico, las semanas del CE a medida que van pasando se potencia más el entrenamiento, es decir, la primer semana entrena por ejemplo a 100%, la segunda a 150%, la tercera a 200%, entonces siempre lo mejor es mandarlos las 5 semanas, ahora te explico bien cómo es el porcentaje.

    Semana 1 = 200 % = 2,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
    Semana 2 = 250 % = 2,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
    Semana 3 = 300 % = 3,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
    Semana 4 = 350 % = 3,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
    Semana 5 = 400 % = 4,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador).

    *Cortesía de Pdd de Seba jajaj.

    Ahora paso a comentarte cómo yo hago para entrenarlos a todos.
    Supongamos que sos cómo yo que tengo 19 juveniles, siempre la idea es dividirlos por camadas, es decir, camadas parejas, lo mejor sería, 6-6-7.
    La primer camada, va al YP por 7 días, si alguno muy bocheado lo mandas por 35 días. O sea que ya tenes 6 jugadores que no te ocupan CE por esa temporada. Y así constantemente porque se te renuevan 6 o 7 por temporada.
    Luego tenes que pensar que ya para la 2da temporada tenes 2 o 3 que tienen maxeos en 5 o 6 en la principal, es muy normal, esos ya los excluyo del CE.
    Y luego tenes que pensar que siempre tenes 2 o 3 minimo arqueros, que solo los entreno en atajando con entrenador pero nada más.
    Entonces el número se te reduce a 10 juveniles máximo, que es una exageración, porque siempre son menos según mi estrategia, por lo tanto tenes 6 cupos de CE en 90 días, o sea, podrías mandarlos practicamente 35 días a 18 jugadores aproximadamente, eso te da lugar para proyectos, y pensa que los proyectos no siempre van al CE, por ejemplo me compre un sueco hace poco, te lo muestro.



    Ese jugador no merece CE, si llega a 8-8-8 lo venderé en unos 700 u 800k, me costo creo que 200k, ganancia tengo, no una fortuna pero tengo y nunca va a ir al CE...

    Entonces si te pones a pensar los números dan, sólo que hay que pensarlo bien y tener bien organizado todo.

    Cualquier otra duda escribí que te respondo

    Un abrazo.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Clarisimo, muchas gracias. El problema es que desde el comienzo no hice bien las cosas, como arranque en mitad de temporada solo pedi 3 juveniles, y al comienzo de la siguiente la gran mayoria, y no se por que pero no se me desocupan al mismo tiempo, por ej en esta semana termino uno, la semana que viene 2, la otra semana 2 etc... ls tendria que poner en orden. Pasa que como estaba peleando la liga U18 me costaba mandar a los mejores al CE hasta tanto no savara diferencias (sali campeon) y en esta liga estoy puntero pero lamentablemente tengo que mandar a los mejores por linea, se me desarme el equipo pero es necesario para que progresen los jugadores.
    Igualmente voy a implementar tu sistema, antes mandaba a todos las 5 semanas... ya no, imposible, cuando comienza una temporada nueva el CE esta completo asi que arranco muy avanzado en el torneo.
    De nuevo, gracias por los consejos. Suerte en tu liga

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Up

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Gracias loco, es lo que andaba buscando! Muchas gracias!

    Re: [Guía] Economía del Club

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    luc929 wrote:
    Clarisimo, muchas gracias. El problema es que desde el comienzo no hice bien las cosas, como arranque en mitad de temporada solo pedi 3 juveniles, y al comienzo de la siguiente la gran mayoria, y no se por que pero no se me desocupan al mismo tiempo, por ej en esta semana termino uno, la semana que viene 2, la otra semana 2 etc... ls tendria que poner en orden. Pasa que como estaba peleando la liga U18 me costaba mandar a los mejores al CE hasta tanto no savara diferencias (sali campeon) y en esta liga estoy puntero pero lamentablemente tengo que mandar a los mejores por linea, se me desarme el equipo pero es necesario para que progresen los jugadores.
    Igualmente voy a implementar tu sistema, antes mandaba a todos las 5 semanas... ya no, imposible, cuando comienza una temporada nueva el CE esta completo asi que arranco muy avanzado en el torneo.
    De nuevo, gracias por los consejos. Suerte en tu liga


    Eso esta en vos men, si optar por la U18 o por el entrenamiento de tus juveniles, yo competí una o dos temporadas en oficiales U18, o sea, no solo anotarme, sino armar contratacticas y toda la bola, sali 10 en una jaj, una leche, tenía mejor team que todos, de hecho 3 de esos juveniles después fueron SUB21 de Argentina, como te decía, depende de vos, si seguís el consejo que te dí arriba vas a ver que vas a poder entrenar a todos en CE.
    Suerte y un abrazo.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    k-rlox wrote:
    Up


    Thanks por el UP

    Re: [Guía] Economía del Club

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    sebamarchesi wrote:
    Gracias loco, es lo que andaba buscando! Muchas gracias!


    Me alegro que te sirva men, cualquier duda consulta acá que te ayudo.

    Abrazo

    Re: [Guía] Economía del Club

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    MZ

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Muy buen dato, y cuando tenés un jugador para la venta, que día y a que hora lo ponés en venta para sacar mayor ganancia digamos?

    Preguntas

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    si tan bien andan tus finanzas porque estas en 6a division?, no se la verdad porque pero casi tengo lo doble de lo que nos muestras y solo he comprado un jugador y nunca he vendido, solo he construido mi estadio conforme a las guias y eso es todo.

    me gusto tu manera de ver el mercado y los juveniles, tu guia me inicia en esto del mercado de jugadores, agradezco tus consejos y sobretodo el tiempo que nos dedicas, tambien inicie en 2008, saludos

    gracias

    Re: [Guía] Economía del Club

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    harbor wrote:
    Muy buen dato, y cuando tenés un jugador para la venta, que día y a que hora lo ponés en venta para sacar mayor ganancia digamos?


    Harbor, como estas?
    Mira eso varía demasiado, ahora estoy un poco apurado, cuando vuelva, tipo 7 u 8 te comento bien diferentes casos, porque hay muchos factores que son importantes, como el bono de pretemporada, grafico de entrenamiento, etc.

    dment84 wrote:
    si tan bien andan tus finanzas porque estas en 6a division?, no se la verdad porque pero casi tengo lo doble de lo que nos muestras y solo he comprado un jugador y nunca he vendido, solo he construido mi estadio conforme a las guias y eso es todo.

    me gusto tu manera de ver el mercado y los juveniles, tu guia me inicia en esto del mercado de jugadores, agradezco tus consejos y sobretodo el tiempo que nos dedicas, tambien inicie en 2008, saludos

    gracias


    Dment, te comento, estuve un año fuera de MZ por problemas personales, y tiene sentido que tengas mucho dinero si nunca hiciste compras ni nada, creo que es bastante factible que en 20 temporadas juntes mucho dinero...
    Me alegro que te sirva y cualquier consulta comenta que respondo.

    Salu2

    Re: [Guía] Economía del Club

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    harbor wrote:
    Muy buen dato, y cuando tenés un jugador para la venta, que día y a que hora lo ponés en venta para sacar mayor ganancia digamos?


    Ahora sí, te comento, hay épocas para vender jugadores, los viejos es preferibles venderlos cuando tienen 30, porque a los 31 ya baja el precio por el riesgo de retiro...
    Pibes normales, esos que no son crack´s es bueno venderlos a principio de temporada porque toda la gente esta con el bono de temporada, y cualquier jugador miserable te lo pagan 400k tranquilo.
    En cuanto a promesas del club, si tienen menos de 21 o 23 años, promocionar en todos los foros de mercado del juego, y tambien fijarse en las Copas Oficiales quienes son los que llegaron lejos de 1 a 10 en las U21 y U23 Internacionales, y se los promocionas en el gb, de esta forma podes tener ventas con más éxito.
    Después los horarios intenta que sea 8PM a 10PM porque hay gente que labura o los pibes a la tarde están en el colegio, es el mejor horario a la noche...

    Creo que esos son tips que manejo yo.

    Abrazo

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Re: [Guía] Economía del Club

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    Re: [Guía] Economía del Club

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    Re: [Guía] Economía del Club

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    Re: [Guía] Economía del Club

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    Re: [Guía] Economía del Club

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    Descuide el equipo y estoy entrando en la 4 semana en rojo
    algun tips para salir de esta dificil situación?

    gracias

    Bata FC

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Hasta cuantos partidos de scouteo se pagan por semana???

    Re: [Guía] Economía del Club

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    pata_zapala wrote:
    Hasta cuantos partidos de scouteo se pagan por semana???


    5 a la semana.

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Arriba

    Re: [Guía] Economía del Club

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    up MUY BUENA GUIA EXELENTE!

    Re: [Guía] Economía del Club

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    amigo que viene despues de la bancarrota???

    Re: [Guía] Economía del Club

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    muy buena la guia muchas gracias

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Hola, entre hace poco en managerzone y mi equipo esta a punto de caer en quiebra, quería saber que es lo primero que debo hacer.
    Gracias, saludos!

    Re: [Guía] Economía del Club

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    cuanta plata ganas cuando ganas la liga de 9 div?

    Re: [Guía] Economía del Club

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    Buenas tardes!
    Que dia de la semana se descuentan los gastos semanales??
     
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