Atributo Resistência

Atributo Resistência






Nesta edição, farei uma continuação sobre os atributos. Na edição passada, falei sobre a velocidade, dando o conceito e as variáveis e interpretando o que ela representa no Managerzone e o seu grau de relevância dentro do jogo, e por sua vez orientando alguns de que forma pode ser usada a velocidade em prol do seu time. Agora irei falar sobre a Resistência que costuma dar muita polêmica e é interpretada de várias formas, mas tentarei fazer o máximo para conseguir explicar sobre ela e, assim, decifrar o que realmente ela significa no MZ.

Não achei um conceito adequado que expresse de forma coerente o que significa a Resistência. Então, vamos apelar ao Senso Comum, que é onde temos que a Resistência é simbolizada pela recuperação de energia no ciclo de quebra de energia do nosso organismo, então podemos colocar que a Resistência é um processo de respiração e regeneração de gasto de energia.

No Managerzone a Resistência está escrita como Stamina, que no caso temos a tradução como "vigor". Então, sabemos que o vigor está representado na força física e capacidade de aguentar mais esforços e então, aplicado como a Resistencia sendo a Força corporal do jogador, e podemos assim saber quanto ele aguenta correr, qual força aplica e qual a sua capacidade física total.

Podemos dividir a explicação sobre Resistência em Respiração e Força para facilitar a compreensão da relevância deste atributo.

Na respiração, iremos conferir que o jogador por sua vez tem uma barra de energia igual nos jogos de luta do video game, ou igual na barrinha do WE e PES, onde irá medir o grau do seu potencial em campo diante da situação e de quanto ele se movimentar e de quanto for acionado.

Nesta barra de Resistência se enquadra o potencial máximo do jogador aos 0 minutos de jogo estando em 100% e se levando em conta que o jogo é calculado para 90 minutos (tirando prorrogação), podemos fazer a porcentagem, cada 9 minutos equivale a 10% da Resistência do jogador, sendo assim, conforme perde Resistência ele irá perder potencial nos seus outros atributos e cairá de produção aos poucos, mas isso tem que ser considerado como o quanto ele se movimenta em campo, como saber isso? Na matéria anterior foi explicado sobre a velocidade sendo representada como movimentação, então podemos levar a crer que quanto mais movimentação o jogador tem, mais ele irá precisar de Resistência, e quanto mais se movimenta, mais rápido ele perde a Resistência. Então, no caso, o jogador sendo muito acionado na partida levará um gasto maior de energia e assim seu rendimento irá cair muito, por isso dizem que tem jogadores que só jogam bem um tempo, pois ele estará descansado e pode render o seu melhor neste período que está em fisicamente.

Agora se falando da Força do jogador diante da sua Resistência, existem aqueles jogadores parecendo verdadeiros tanques de Guerra, igual o Adriano e o Júlio Baptista. No MZ encontramos essa situação, pois diante da sua Resistência irá medir a sua força na partida e assim terá vantagens no confronto corpo-a-corpo em determinadas jogadas, mas aí entra a relação com a respiração e o quanto ele terá de força em determinado nível da partida e assim teremos um parametro para se levar em conta em quanto isso faz a diferença no corpo-a-corpo.


Relação de Resistência com outros Atributos:

Resistência + velocidade = Aceleração e Arrancada a longo e curto prazo.
Resistência + inteligência = o controle da Força aplicada.
Resistência + Passe Curto = o potencial de passe feitos diante do tempo de jogo.
Resistência + Chute = Força aplicada no Chute e Frequência de chutes.
Resistência + Cabeceio = Força aplicada na cabeçada e contato físico no ar.
Resistência + Defesa a Gol = Potencial de Defesas ao longo do tempo.
Resistência + Controle = proteção da bola usando o corpo durante a corrida ou drible.
Resistência + Desarme = Força na marcação e jogada corpo-a-corpo.
Resistência + Passe Longo = Potencial de passes e força aplicada na bola em lançamento e cruzamento.
Resistência + Bola Parada = Força aplicada à bola.
Resistência + Forma = Quanto ele terá de porcentagem no início da partida.


Explicação sobre a relação Resistência + Forma, sendo que a forma existe e a Resistência se liga a ela na questão do quanto o jogador terá no início da partida, se o jogador tem 10 de Resistência e 9 de forma, ele entrará 100% na partida, se tiver 1 de forma, entrará com 10% de Resistência e o desgaste será notado facilmente em seu rendimento.


O Atributo Resistência é de extrema importância no alto rendimento de uma equipe, a qual limita sua força em relação as outras equipes, sendo o preparo físico do jogador e levando ao Futebol Força como é utilizado pelos Uruguaios e já foi muito utilizado pelos Europeus.


Sendo assim, temos definida a importância da Resistência e assim aplicamos um novo conceito para este atributo tão importante e acredito que seguindo isso, a força dos times pode ser bem ampliada e seguiremos nas próximas edições falando sobre os atributos.


Referência:
s/ referencial teórico, Análise por Observação.
Canal: sistema analyser e conversas ao longo do tempo.

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