Armemos la Táctica
Buenas Bandurria! Soy Edu y los voy a acompañar en algunas ediciones de esta sección.
Medio difícil va a ser escribir algo que no se sepa. Pero el público se renueva dijo un dinosaurio.
La idea principal que tengo es hacer partícipe a toda la comunidad. Tal vez con algún thread en MZH, algunas preguntas a distintos usuarios. Cosa de hacer algo de y para todos. Que nos sirva y aprendamos algo nuevo todas las semanas.
Hoy quiero empezar hablando de cómo hacer nuestra táctica, por eso esta breve introducción:
Durante la mayoría de las temporadas de MZ se podía jugar sólo con un tipo de táctica: Pases Cortos. Hace unas temporadas, seis aproximadamente, se puso un simulador que por lejos beneficiaba al jugar con Extremos. Si no me equivoco, una temporada después (o dos) se puso el actual. En el que te abre el abanico de jugar como quieras.
A qué voy con esto? Es que por tener sólo una opción de juego durante mucho tiempo hizo que formemos nuestros jugadores de determinada manera, y que en el mercado existan la mayoría de jugadores destinados a jugar con Pase Corto. Y por ende, a que la mayoría de los equipos hoy por hoy se vean obligados a jugar así. Distinto será, espero, en las siguientes temporadas donde se verán jugadores formados para jugar de las distintas formas.
Ahora sí!, cómo armamos la táctica? Para empezar tenemos dos opciones, complementadas entre sí:
La primera: adaptamos los jugadores a una táctica que comprobamos que el simulador beneficia.
La segunda: adaptamos la táctica a los jugadores que tenemos.
Para la primera seguramente no es algo nuevo lo que voy a escribir, pero desde que arranqué en el 2008 lo que más funcionaba era ver las tácticas que utilizaban los equipos de divisiones superiores y tratar de ir "copiando" el estilo de juego.
Como entiendo que la mayoría de los equipos tienen jugadores para Pases Cortos, voy a arrancar con las tácticas que utilizan estos. Las que se pueden ver son principalmente 2 (y sus variantes):
La que considero la Vedette es la 3-4-3. (3-2-1-1-1-2).
Táctica muy ofensiva y que nos permite ir cambiando el ataque (adaptar la táctica a los jugadores)
Algunas opciones: Correrlo hacia un costado, retrasar un delantero, poner línea de 3, escalonarla.
Miramos nuestros jugadores y empezamos a armarla. Tres defensores tapones abajo, dos volantes con mucha entrada y pase corto como dobles 5. El mejor volante en el medio de la cancha. Un volante con menos entradas y de lo posible un poco de remate para el que está en el costado. Un enganche que puede tener un par de bochas menos en Remate que los delanteros, y los dos killers. Si de estos dos hay alguno mucho mejor, lo adelantaremos y probamos.
Otra táctica muy utilizada es la 4-3-3 (4-2-1-1-2).
Al existir un "boom" con los extremos, se prefirió tratar de frenarlos con una línea de 4. Aunque es tema para otra discusión, considero que la línea de 3 en el fondo los frena igual.
Así que he visto (yo lo hice durante algún tiempo) que a la hora de enfrentar Extremos se pone esta línea de 4, y frente a Pases Cortos se pone la línea de 3. Tiene las mismas alternativas de ataque que la anterior.
Acá cuando enfrentamos Pases Cortos con el ataque que mostramos antes los laterales actúan bastante menos, entonces estos pueden tener menos entradas que los centrales. Si enfrentamos Extremos, vemos que aunque pueden tener menos entradas, deberían tener un poco más de velocidad. Ya que generalmente los extremos son muy rápidos.
Un Tip: a líneas generales, nunca dejaría mi defensa "mano a mano" con los delanteros. Si veo que el rival va siempre con una línea de 3 en el ataque, probablemente convenga poner línea de 4 en el fondo. Pero si el rival ataca con un enganche y 2 delanteros bien definidos, estos 2 quedarían "mano a mano" con nuestros centrales. Por eso sería mejor una línea de 3 y el doble 5 para el enganche.
Si hoy vas a la Top de Argentina, ves los 6 partidos y te inclinas a copiar esas tácticas sin los jugadores apropiados lo más probable es que te comas una goleada y no llegues al arco.
Por esto insisto en una táctica acorde a los jugadores que contamos. Y la gran mayoría, como dije antes, contará con jugadores para jugar con Pases Cortos.
Club explicó muy bien las habilidades para jugar con extremos. Pero si queda alguna duda podemos tocar el tema nuevamente.
Para la segunda es otro tema. Copiar un dibujo y creer que tenemos los jugadores acordes no nos garantiza que va a funcionar a la primera prueba. Grave error si a la primera que no funciona descartamos la táctica. Igual de grave es que si en la primera funciona y no hacemos más nada para mejorarla.
Para esto voy a pedirle ayuda a un amigo que hice en el juego y gran mánager:
Pablo (elxicote) del Sin Apuro de la Top
Cuando le escribí que era para la TZ ni dudó en contestar, como no duda con cualquiera que le llegue al GB…
Le pregunté qué pensaba de las dos opciones para armar la táctica, y ya que lo consideraba un experto en la segunda que se exprese un poco… Justo lo agarré resolviendo qué hacer para el partido de liga ya que le expulsaron a uno de sus centrales y está probando qué sería mejor. Esta fue su respuesta:
“…Para resumir un poco mi "sistema" me baso mucho en lo que veo en los partidos en 3D, tratando de hacerlo como si de un partido real se tratase, y tomando decisiones en ese sentido, es decir, si veo que a un defensor le ganan permanentemente en velocidad, trato de poner en ese puesto uno más veloz, y al lento le busco un lugar donde no se sienta tanto su dificultad; si un volante da pocos pases de calidad, aún teniendo muchas bolas en ese skill, trato de buscar uno un poco más inteligente para ver si resuelve mejor las jugadas, y si no lo tengo, trato de acompañar al anterior con jugadores que le pasen mejor la pelota, para ver si mejoran sus asistencias...
Desde luego que a la mayoría de los usuarios les gustaría disponer de la primera opción, pero yo creo que ése es un privilegio exclusivo de los equipos con las finanzas rebosantes, algo que jamás pude lograr en mi equipo, jaja.
La segunda opción es más económica... y a mi juicio, más divertida además.
Considero que el SIM permite que una gran cantidad de jugadores puedan ser útiles y que son muchas las tácticas rendidoras, y si le agregamos los distintos estilos, agresividades, etc, las posibilidades son infinitas. La clave está, para mí, en encontrarle el lugar indicado a cada jugador, para armar un equipo donde cada uno rinda al máximo de sus posibilidades. Hasta ahí llega la tarea del DT, mas allá está el azar... y las virtudes de los rivales…”
Más no podría agregar sin empezar a aburrirlos a todos. Lo cual no es mi objetivo…
Espero ansioso cualquier tipo de crítica, pero más espero es que le haya servido por lo menos a algún lector.
Nos leemos en MZH o por el GB para ver sobre qué hacemos la próxima edición!
Un abrazo a todos.
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