- Las tácticas con extremos II -
2º semana consecutiva y
todavía no encuentran alguien para escribir esta sección
así que vuelvo a tomar la posta y a escribir.
En esta edición retomaremos lo
visto la semana pasada sobre las tácticas con extremos. Antes
que nada quiero que quede claro que para jugar con extremos, no
alcanza solamente con tener un extremo y un 9 que cabecee, ambos son
muy importantes, pero igual o más importante es como hacer
llegar la pelota llegue hasta el wing o extremo.
Ahí entra en juego una
habilidad que es muy importante para el correcto funcionamiento de
este sistema de juego: Pases Largos.
Hace un tiempo, mientras un reconocido
usuario se postulaba para ser NC de Argentina, éste mismo en su
thread de campaña afirmaba que la traducción de esa
habilidad estaba mal, que la traducción correcta era cruces y
no pases largos como en realidad figura en MZ Latino. Cabe recalcar
que en MZ en Inglés, la habilidad figura como Cross
Balls, lo que en realidad quiere decir pelotas cruzadas.
Para no aburrirlos más con esta
explicación voy a lo que es realmente importante, la
importancia de la habilidad Pases largos en los que vendrían a
ser los "lanzadores" en una táctica como esta:
Los jugadores: 3-5-15 son los que se encargarían de frenar a
los mediocampistas rivales y de sacar la pelota limpia. El orden
prioritario de habilidades en el mediocampista más adelantado
sería(a mi entender):
Al tener a la delantera tan lejos de
los mediocampistas se precisa un mediocampo rápido y con
entrada. Obviamente como habilidad más importante sería
pases largos, pero la velocidad y la entrada son 2 puntos a tener muy
en cuenta, yo en este caso elegiría priorizar pases cortos
sobre control. Despues de preguntarle a elxicote, un manager con mucha
experiencia con los extremos y que fue citado en la ed. anterior,
sobre las habilidadesde de un lanzador, obtuve esta respuesta:
"Este es el mío:
Si pudiera elegir algo mejor, me
gustaría algunas bochas mas en pases, inteligencia y control,
pero por mi estilo de juego, pases y control no serían tan
importantes porque generalmente la revolea a la punta apenas la
recibe, así que creo que lo que mas necesitaría es
inteligencia. Para responderte algo mas general, yo creo que las
habilidades importantes en cualquier jugador son: velocidad,
resistencia, inteligencia y control. Para un lanzador agregaría
pases largos, entradas y pases cortos, en ese orden de
prioridades."
En los mediocampistas más
retrasados:
En estos 2 jugadores no importa tanto
resignar velocidad pero si sumar pases cortos y control, porque estos
serán los que se la entreguen al volante más adelantado
para que este pueda sacar el pelotazo.
Esto fue todo por esta edición.
En la próxima veremos
dibujos y esquemas tácticos, agresividad y estilo.