Entrenamiento 2.2: Deterioros

09-09-2014 18:00

Hace tres temporadas que los entrenadores no ven su peor pesadilla, y no estamos hablando de un maxeo desafortunado... ¡Estamos hablando de los deterioros!

El desarrollo del nuevo sistema de deterioros avanza de buena manera, y como con todos los cambios con impacto a largo plazo, nos queremos tomar el tiempo necesario para especular sobre como afectará a los equipos, esto para asegurarnos un justo balance. De todas maneras, hemos decidido mover la fecha de implementación dos temporadas más, para el comienzo de la temporada 54/46.

Para recordale a todos que vienen nuevos cambios y también informar a todos los entrenadores de los nuevos planes, queremos compartir una noticia de parte del equipo de desarrollo. Asegurate de revisar las noticias finales para informarte sobre los ajustes con respecto a la versión final a ser implementada.

A medida que los jugadores cumplen años, se vuelven más lentos generalmente y tienen menos resistencia que cuando eran jóvenes, pero de todas maneras, mantienen sus habilidades técnicas, y queremos reflejar eso en ManagerZone.

¿A qué edad comenzarán a deteriorar los jugadores?


Los jugadores comenzarán a deteriorar entre los 28 y los 30 años. Esto es calculado dependiendo de su Temporada de nacimiento y no de su cumpleaños, esto significa que los jugadores comenzarán a deteriorar durante la temporada en la que cumplan 28 años. Los deterioros ocurrirán desde el día 1 de la temporada. Si un jugador no deteriora ese día (Día 1), entonces estará a salvo por el resto de la temporada.

Habilidades afectadas


Los jugadores deteriorarán velocidad y resistencia en fútbol, y en hockey, rapidez y resistencia.

Duración de los deterioros


No hay un tiempo límite definido para los deterioros, deteriorarán hasta que alcancen el peor estado de deterioro, hasta que se retiren o hasta ser despedidos.

Peor estado de deterioro


Un jugador puede perder un máximo de 2 bolas/discos en cada atributo afectado por un deterioro (Un total de 4 pelotas en total como máximo).

Mínimo de nivel afectado.


Un jugador nunca deteriorará a menos de 4 bolas/discos. Por ejemplo, un jugador con 5 en resistencia, dejará de deteriorar cuando alcance 4 bolas/discos en resistencia.

Si un jugador no ha alcanzado su máximo potencial


Si un jugador no ha alcanzado su máximo potencial en resistencia y velocidad todavía, el deterioro disminuirá su potencial máximo.

Por ejemplo, un jugador con 7 discos en rapidez con un potencial máximo de 10 no deteriorará y seguirá entrenando, en su lugar, al alcanzar el octavo disco, llegará a su máximo potencial.

Se espera que esta situación rara, ya que la mayoría de los jugadores habrán sido maxeados en velocidad/rapidez y resistencia rápidamente en su carreras.

¿Cómo funcionarán los deterioros?


Entre los 28 y los 30 años los jugadores comenzarán a deteriorar en los atributos afectados. Comenzará lentamente, y se irá incrementando cada temporada (Dependiendo de la edad del jugador). Esto significa que un jugador que comienza a deteriorar a los 28 lo hará lentamente en comparación a los jugadores que comiencen a deteriorar a la edad de 30. El pico de deterioro será alcanzado a la edad de 34.

Cada día de entrenamiento, el o los atributos afectados deteriorarán.

Noticia Importante: Los jugadores maxeados que comiencen a deteriorar perderán un balón/disco rápidamente en ambos atributos. A pesar de que parezca dramático, piensa que aquel jugador que pierde un balón en una habilidad, aún está cerca de su nivel anterior y tienen una performance similar en el terreno/hielo.

¡Ayuda! ¿Qué puedo hacer para mitigar el deterioro de los jugadores?


Los entrenadores podrán contratar fisioterapeutas para mitigar el radio de deterioros, pero NO ES POSIBLE DETENER NI PREVENIR EL DETERIORO. Los métodos empleados por los fisioterapeutas mantienen su nivel, sin importar la edad del jugador, mientras tanto el impacto (Como porcentaje del deterioro) será menor en los jugadores con mayor edad.

No habrá un límite de fisioterapeutas para contratar, y pagarás por sus servicios cada día de entrenamiento. El costo de estos será calculado dependiendo del valor de jugador. El valor exacto será confirmado en las noticias por venir.

¿Y qué pasa si entreno al jugador en una habilidad en la que no está deteriorando?


Cambiar un jugador a otro atributo o quitarlo del entrenamiento no detendrá los deterioros. Solo los jugadores que reciban ayuda de un fisioterapeuta podrán mitigar su deterioro.

De todas maneras, es posible utilizar un fisioterapeuta y continuar con el entrenamiento del jugador en otras habilidades. En ese caso, verás dos entradas en el reporte de entrenamiento, una por el deterioro y otra por la mejora en la habilidad entrenada.

¿Qué pasará con los jugadores que tienen 28 o más años cuando comience el nuevo sistema de deterioros?


Los jugadores que tengan edad mayor a 28 (inclusive) comenzarán a deteriorar apenas el sistema de deterioros sea lanzado. La velocidad del deterioro seguirá el mismo procedimiento que cualquier otro jugador. De todas maneras, no castigaremos a esos jugadores de manera retroactiva, significando esto que no haremos que pierdan más pelotas que ya hayan perdido.

Fútbol: Cambios en la experiencia


Una meta importante del entrenamiento 2.x, es que queremos que los jugadores alcancen su máximo potencial antes en su carrera. Además de todas las implementaciones en el entrenamiento, la pieza clave se hará presente cuando realicemos cambios en la habilidad Experiencia. Dos cambios importantes están en el tintero:
  1. Los jugadores ganarán experiencia compitiendo en las ligas juveniles.
  2. Todos los jugadores ganarán experiencia rápidamente, por lo tanto, es de esperar que los jugadores alcancen su máximo potencial antes en sus carreras (Todos los jugadores tienen un potencial máximo de experiencia en 10)

Nuestro objetivo es Implementar estos cambios en la temporada 52. Esto le dará tiempo a todos los jugadores para ganar experiencia antes que los deterioros comiencen nuevamente.

En comparación con el antigüo sistema de deterioros


AreaOld systemNew system
Starting ageAs early as 22-2328
Affected attributesAllSpeed/Quickness and Stamina
Maximum DeteriorationNo max, but very slow deterioration4 skill levels


Plan de implementación


Temporada 52: Cambios en la habilidad experiencia (En fútbol)
Temporada 54/46: Nuevo sistema de deterioros